求Lua元方法__call使用例子 [问题点数:100分,结帖人iicup]

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Lua的元表(metatable)和元方法(meatmethod)的使用实例
Lua 提供了元表(Metatable),允许我们改变table的行为,每个行为关联了对应的元<em>方法</em>。 nLua中每个值都有一个元表。table和userdata可以有各自独立的元表,而其他类型的值则共享其类型所属的单一元表。 nLua在创建新的table时不会创建元表nnt={}nprint(getmetatable(t)) --&amp;gt;nilnn但是可以使用setmetatable来设置...
Lua丨元表——__tostring
 nn nnn--将表当作函数使用,输出表组合在一起的内容nmytable={&quot;<em>lua</em>&quot;,&quot;java&quot;,&quot;c#&quot;}nnmymetatable={n__tostring=function(mytable)n local str=&quot;&quot;n for k,v in pairs(mytable) don str=str..v..&quot;,&quot;n endn return strnendn}nnmytable=setm...
Lua 学习元表,元方法
前言nn元表与元<em>方法</em>的概念 nLua中每个值都可具有元表。元表是普通的Lua表,定义了原始值在某些特定操作下 的行为。例如,当table作为加法的操作数时,Lua检查其元表中的”__add”字段是否有 个函数。如果有,Lua调用它执行加法。我们称元表中的键为事件(event),称值为 元<em>方法</em>(metamethod)。前述例子中的事件是”add”,元<em>方法</em>是执行加法的函数。 nLua创建新的table...
Lua中元方法__call的使用
Lua中元<em>方法</em>__<em>call</em>的使用rnrnrn输出结果
LUA 元表与元方法
元表操作:n    setmetatable(table, metatable)n    getmetatable(table)n元<em>方法</em>操作:n    metatable.元<em>方法</em> = function (可接受参数)n        (函数体)n    endn元<em>方法</em>:n    算数运算符:__add(加法)[+]、__mul(乘法)[*]、__sub(减法)[-]、__div(除
lua and acl example
<em>lua</em> <em>call</em> c++, c++ <em>call</em> <em>lua</em>, c++ <em>call</em> <em>lua</em> with <em>lua</em> <em>call</em> c++ so
python中元类的__call__方法的作用
元类是类的类,元类之于类就相当于类之于实例。元类的new<em>方法</em>会创建一个类并返回,就像类的new<em>方法</em>会创建一个实例并返回一样。元类中其他<em>方法</em>的定义类似于类中<em>方法</em>的定义,例如:class Meta(type): n def __new__(cls, name, bases, dct): # cls为元类Metan return type.__new__(cls, name, bas
lua——元表、元方法、继承
【元表】rn元表中的键为事件(event),称值为元<em>方法</em>(metamethod)。rnrn通过函数getmetatable查询任何值的元表,通过函数setmetatable替换表的元表。rnrnsetmetatable(只能用于table)和getmetatable(用于任何对象)rn语法:setmetatable (table, metatable),对指定table设置metatable  
lua之元表与元方法
元表(Metatable)n<em>lua</em>提供了元表,允许我们改变table的行为,每个行为关联了对应的元<em>方法</em>。比如,当<em>lua</em>试图对两个表进行相加时,先检查两者之一是否有元表,之后检查是否有一个叫“_add”的字段,若找到,则调用对应的值。“_add”等即时字段,其对应的值(往往是一个函数或是table)就是“元<em>方法</em>”n有两个很重要的函数来处理元素:nsetmetatable(table,metatabl...
lua库说明和一些例程
<em>lua</em>库说明和一些例程,<em>lua</em>元表和元<em>方法</em>,<em>lua</em>基本函数库,<em>lua</em>模式匹配
类,元类,自定义元类及__new,__call,__init方法
产生的新对象 = object.__new__(继承object类的子类)这句话是什么意思??元类是类的类,是类的模板元类是用来控制如何创建类的,正如类是创建对象的模板一样,而元类的主要目的是为了控制类的创建行为类是实例化对象的模板,元类是类的模板类的创建过程__new__空对象__init__初始化属性(赋值)空对象和初始化属性返回给实例化对象实例化对象可以调用父类的__str__ , __ca...
关于Lua重要的元方法__index 和__newindex
元表和元<em>方法</em>是<em>lua</em>进行面向对象编程的很重要的<em>方法</em>,所以 花时间研究了一下。nn(元<em>方法</em>,是在设置元表之后在元表中查找的<em>方法</em>,使用之前一定要setmetatable 或者用getmetatable检查是否有元表)nn__index<em>方法</em>(主要是查找时)nn当调用一个table的索引值不存在时,<em>lua</em>会查找该table的__index<em>方法</em>,__index<em>方法</em>可以是函数,也可是一个table;nn举例:...
对于元类 以及其中init和call方法的理解
图1nn图2n可以看到图1中我们实例化了player,这个player是MyMeta实例化出来的,MyMeta在类中调用了一个使用object创建了一个对象,于是乎这个play已经是一个实例化的对象了,因此我们在使用play()<em>方法</em>的时候,实质上是使用了object.new()对象的 <em>方法</em>。n图2 中b是b是实例化的对象,而对象+()才会调用<em>call</em> 。n顺便总结一下:元类的<em>call</em> 和init...
lua基础学习文档
<em>lua</em>基本文档,适合初学时,包含<em>lua</em>函数库 <em>lua</em>模式匹配 <em>lua</em>文件处理 <em>lua</em>表和元<em>方法</em>
使用元类实现对对象的所有方法和属性进行遍历
之前尝试跟着书上的教程写爬虫的IP代理池的时候,想要根据爬虫抓取类(class Crawler)下的所有<em>方法</em>(主要是爬取各代理网站),当时是直接照着书上敲的,不太理解,今天重新看了一下元类的知识点,重新写了一个实现该<em>方法</em>的模板,具体如下(元类的知识自行学习吧):rn首先,我们先创建一个类(这是我们需要的类,以后用以创建对象):rnclass Foo(object):rn a = 'a'rn b...
基于matlab求主元数
求主元数求主元数求主元数求主元数求主元数求主元数求主元数求主元数求主元数求主元数求主元数求主元数求主元数
找Lua 的call的易语言工具源码
找Lua 的<em>call</em>的易语言工具源码,可以自行修改
lua元表
原文地址http://www.freecls.com/a/2712/1a<em>lua</em>元表其实就是为了扩展表格间的运算,比如之前我们如果让2个表格相加就会报错,一旦我们设置了元表并加上了__add属性,那么就会正常执行。先看2个元表相关的函数setmetatable(table,metatable)将metatable设置为table的元表并返回table,如果metatable为nil,则删除table...
lua脚本的PANIC函数
最近线上的服务器程序偶尔会出现崩溃问题,总是提示内存不足,根据记录信息,每次崩溃时必出现一行代码:rnPANIC: unprotected error in <em>call</em> to Lua API (not enough memory)。rn内存不足无非就是请求返回的数据量太大,超过了服务器的内存导致。rnrnrn这个PANIC信息很关键,要解决这个问题,得先了解<em>lua</em>的异常处理机制:rn<em>lua</em>提供的接口
luaj:初探
<em>lua</em>j是<em>lua</em>的一个java版本的实现。使用<em>lua</em>j可以在java程序中允许<em>lua</em>程序。这给java带来了脚本功能。<em>lua</em>j对javase 和Android 都提供了支持。
lua元表理解
在<em>lua</em>中任何变量都有一个元表(我相信每个字符串元表都是string相关,所以可以使用string:length()),元表中特殊的值有特殊的含义,比如__index,__<em>call</em>,__add等等。rn函数setmetatable(a,meta) 就是将meta设置为这个名字叫做a的table的元表。所以设置元表语法上有多种花样。rn如:rnfunction class(base)rnreturn
Lua5.3遇到的坑
attempt to <em>call</em> a nil value (global 'unpack')rn在<em>lua</em> 5.2和5.3的版本中,全局的unpack函数已经被移除了,改为table.unpack,所以如果用到的第三方库或者源代码使用了unpack<em>方法</em>,可以在代码前面加上:rnlocal unpack = unpack or table.unpackrnattempt to <em>call</em> a nil va
Lua的元方法学习
rn在使用加法操作时,会查找__add元<em>方法</em>,那么,在调用table不存在的字段时,会调用__index元<em>方法</em>,这是一样的规则。rn rn大家要记住这句话:__index用于查询,__newindex用于更新。rn rn当调用了子表t1不存在的XXXX字段时,就会调用t1元表里的__index元<em>方法</em>,并且会传递table和字段名两个参数。rn rn当试图给t1的sayHello字段赋值时,Lua判...
lua元表元方法
参考1.元表基础1.基础n 1.userdata类型和table类型的每个变量都可以设置一个元表 n 2.number、string等每个类型可设置一个元表,类型的所有变量共用这个元表 n 3.只有table在<em>lua</em>里可以设置元表,其他都必须在 C 语言里设置元表 n 4.string类型默认已经设置元表了,通过 getmetatable(‘aa’) 查看n2.元表设置和读取local a
lua脚本简单的例子使用
-- 测试[[]]的字符串rnprint()rnprint()rnprint()rnprint()rnprint("测试[[]]的字符串表达")rnprint("--------------------")rnprint()rnrnrnrnrnhtml = [[rnrnrnrn    w3cschool菜鸟教程rnrnrn]]rnprint(html)rnrnrn-- 测试字符连接符rnprint
Lua元表和元方法
Lua元表和元<em>方法</em>rnrnrn元表的作用:当使用到新表没有的属性或者函数,可以在元表中查找,类似继承rn元表的设置:在Lua中新建table的时候不会创建元表。元表需要使用setmetatable(t)才能设置,在Lua中只能设置table类型的元表rnrnrnrnrn元<em>方法</em>:预定义一些元<em>方法</em>,可以在新表数据进行算数运算和关系运算的时候能查找到对应处理的函数rn一些预定义元<em>方法</em>的指定:rnmt._
lua 元表/元方法
在<em>lua</em>中,每个值都有其对应的操作,比如数值型有加减乘除等操作,字符串型有连接截取等操作,那么这些操作(加减乘除,连接截取等)定义在什么地方呢?定义在这些值默认的元表中,如果想修改这些操作(比如加法)就得修改其默认的元表,这样一来整型值所有的加法操作都被修改了。rntable和userdata型没有默认元表,所以我们可以很容易修改其操作行为,比如对于table类型,我们是没有加法操作的,即两个ta
Lua 元表 元方法
元表元表,就是一个普通的Lua table,它用于初始化的设定值在特定操作下的行为。对于值的每个操作,Lua 都将其关联上一个对应的索引,当 Lua 需要对一个值发起这些操作中的一个时, 它会去检查值的元表里是否有对应索引。如果有,则索引对应的值(元<em>方法</em>)将控制 Lua 怎样去执行这个操作。例如,在非数字值做加法的时候,Lua本身没有内置的处理<em>方法</em>,那么就会检查该值元表的__add域下的函数,如果能
Lua 元表和元方法
__<em>call</em>nn元<em>方法</em>__<em>call</em> 允许将表当函数使用。 n使用方式 __<em>call</em> = function(目标表,参数1,参数2,…) n具体事例:nn local test = {}nn setmetatable(test, {__<em>call</em> = function(test, a,b )n return a + bn end})nn print('=====>
Lua元方法
__add(a, b) --加法rn__sub(a, b) --减法rn__mul(a, b) --乘法rn__div(a, b) --除法rn__mod(a, b) --取模rn__pow(a, b) --乘幂rn__unm(a) --相反数rn__concat(a, b) --连接rn__len(a) --长度rn__eq(a, b) --相等rn__lt(a, b) --小于rn__le(a...
lua学习参考
<em>lua</em>学习 相关函数库和学习参考资料。 包括:<em>lua</em>4.0函数库 <em>lua</em>5.2API函数 <em>lua</em>-table函数库 <em>lua</em>捕获 <em>lua</em>基本函数库 <em>lua</em>模式匹配 <em>lua</em>数学库 <em>lua</em>文件处理 <em>lua</em>系统库 <em>lua</em>学习总结 <em>lua</em>元表和元<em>方法</em> string库函数 简单C访问<em>lua</em>
lua 报错 (a nil value) 是说对一个nil进行了操作
是说对一个nil进行了操作
cocos2d-x 安卓移植 android.mk文件配置
这段时间在做安卓移植,环境配置不再多提,主要记录下.mk文件的配置n版本:2.2 <em>lua</em>n环境:macn先贴上原本的mk文件:nnnLOCAL_PATH := $(<em>call</em> my-dir)nnninclude $(CLEAR_VARS)nnnLOCAL_MODULE := cocos2dcpp_sharednnnLOCAL_MODULE_FILENAME := lib
csdn学习笔记三:meta元表、元方法 __index, __newindex、rawset、rawget
重要:在表和元表的__index 和 __newindex 都没有需要操作的key时,赋值table操作会调用__newindex, 取值操作会调用__index nn nn元表设置setmetatablennnt1 = {};nt2 = {};nprint(&quot;t1=&quot;,t1);nprint(&quot;t2=&quot;,t2);nprint(setmetatable(t1,t2)); ----t2是元表 t1...
UBUS 使用例程(五)-json
UBUS 使用例程(五)1. shell 脚本:ubus 读取参数结合json函数root@OpenWrt:/# ubus <em>call</em> system boardn{n "kernel": "3.18.8",n "hostname": "OpenWrt",n "system": "Atheros AR9341 rev 1",n "model": "
tolua里C#与lua互调
to<em>lua</em>里C#与<em>lua</em>互调,本文主要讲的是C#调<em>lua</em><em>方法</em>,下面贴上代码nC#nusing System;nusing UnityEngine;nusing UnityEditor;nusing LuaInterface;npublic class LuaBehavior : MonoBehaviourn{n private const string <em>lua</em>Path = "Assets
Lua协程例子
<em>lua</em>的协程是好东西,跟unity的协程还是不太一样,下面写了一个例子,直接上代码:co=coroutine.create(function ()n -- bodyn print "hi coroutine";nend)nprint(type(co));nprint(coroutine.status(co));ncoroutine.resume(co)nprint(coroutine.
Lua中callback使用技巧
调用完其他脚本的接口后,同时也想实现一些功能回调的话,可以在脚本里面传个匿名函数,这就是<em>call</em>back的使用<em>方法</em>。比如下面我想调用接口的同时也把我的玩家模型删掉nnnn在调用的接口那边这样写即可,灵活的脚本调用小技巧,getnnn...
如何利用call,apply获取数组的最大值最小值
1,取最大值nnvar arr = [1,3,7,22,677,-1,2,70];nnMath.max.apply(Math, arr);//677nMath.max.<em>call</em>(Math, 1,3,7,22,677,-1,2,70);//677nnn2,取最小值nnvar arr = [1,3,7,22,677,-1,2,70];rnrnMath.min.apply(Math, arr);//-1
Lua面试题目
1、Lua的特性nnnn轻量级: 它用标准C语言编写并以源代码形式开放,编译后仅仅一百余K,可以很方便的嵌入别的程序里。n可扩展: Lua提供了非常易于使用的扩展接口和机制:由宿主语言(通常是C或C++)提供这些功能,Lua可以使用它们,就像是本来就内置的功能一样。n其它特性:nnn支持面向过程(procedure-oriented)编程和函数式编程(functional pro
lua方法的简单介绍
关于<em>lua</em>元<em>方法</em>,其实个人理解,简单来说就是:rn1.在调用table不存在的字段时,会调用__index元<em>方法</em>。rn下面简单写一段代码来示范一下:rnlocal myTable={rn       dog="狗狗",rn}rnlocal fun={rn        _index=function(table,key)rn               print("这里没有你要的东西哟,不过我知
Lua元表与元方法(二)
本次系列课程的目标是让Unity3D初学者掌握C语言,Untiy调用<em>lua</em>脚本深入理解uLua框架实现原理,并根据项目的特点实现相应的热更新方案。nn 适合对象:Unity初学开发者,Unity中级开发者,所有对游戏开发有兴趣的人员。nn 学习条件:有一定的Unity3D基础,了解C#的基本开发知识。
lua中的元表和元方法
<em>lua</em>,元表,元<em>方法</em>
Lua中的元方法总结
-- __add(a, b)                     for a + brn-- __sub(a, b)                     for a - brn-- __mul(a, b)                     for a * brn-- __div(a, b)                     for a / brn-- __mod(a, b)  
lua学习之元表和元方法
n n n 学习<em>lua</em>也有大概一年了,对<em>lua</em>的一些基本的语法很熟练了,也做了一些简单的业务,但是对于<em>lua</em>的高级特性还是不是很熟,最近有时间得以系统的学习学习。本文主要讲述的是<em>lua</em>高级特性之一的元表和元<em>方法</em>。n文字简述nnmetatable(元表) 本质上来讲元表也是一个表,不过这个表是用来定义对<em>lua</em>的值进行自定义运算行为的地方。nmetamethod(元<em>方法</em>)...
Lua 操作符以及元方法
Lua 5.3.5nnnnn符号n含义n元<em>方法</em>n优先级nnnnn^n乘幂n__pown1nnnnotn非nn2nnn#n长度n__lennnnn~n位取反n__bnotnnnn-n负号n__unmnnnn*n乘n__muln3nnn/n除n__divnnnn%n取余n__modnnnn//n地板除n__idivnnnn+n加n__addn4nnn-n减n__subnnnn..n连接n__conca...
call和apply求数组最大值问题详解
var arr = [1,8,6];n//求数组arr中的最大值nMath.max.apply(Math, arr); //8nMath.max.<em>call</em>(Math, 1,8,6); //8nMath.max.<em>call</em>(Math, arr); //NaNrn从上面的结果可以看出,apply可以很方便的将数组中的最大值(同理最小值)求出来。那么,为什么要是用apply来求数组中的最大值呢?为什么直接
Lua元表与元方法(一)
本次系列课程的目标是让Unity3D初学者掌握C语言,Untiy调用<em>lua</em>脚本深入理解uLua框架实现原理,并根据项目的特点实现相应的热更新方案。nn 适合对象:Unity初学开发者,Unity中级开发者,所有对游戏开发有兴趣的人员。nn 学习条件:有一定的Unity3D基础,了解C#的基本开发知识。
LUA学习——元表与元方法
n n n 元表,理解为对table的预定义的操作集合。nnnnnnnnnnnnn n nn
lua 算术运算符对应的元方法
__pow 幂运算 ^nn__band 按位与 &amp;amp;nn__bor 按位或 |nn__bxor 按位异或 ~nn__bnot 按位取反 ~nn__shl 向左移位 &amp;lt;&amp;lt;nn__shr 向右移位 &amp;gt;&amp;gt;nn_...
Xlua热更新示例教程
X<em>lua</em>环境配置nnX<em>lua</em>中 Plugin X<em>lua</em>复制到 需要热更新的工程中—Assets子目录nn开启宏HOTFIX_ENABLEnFile-&amp;gt;buildSetting-&amp;gt;playerSetting-&amp;gt;scriptsDefineSymbolsnnTool工具文件夹 复制到Assets同级目录n拷贝unity安装目录nn到nnnLua和C#的链接 步骤nn清除C#和l...
lua调用c详解(Windows版+Linux版)
1.<em>lua</em>调用c的原理nn<em>lua</em>提供一个require函数,用来加载<em>lua</em>模块,<em>lua</em>模块分为<em>lua</em>写的模块和c写的模块,对于c写的模块,C模块在使用以前必须首先加载并连接,在大多数系统中最容易的实现方式是通过动态连接库机制,所以<em>lua</em>调用c,实际就是调用c程序打包成的so(Linux)和dll(Windows)nn<em>lua</em>环境搭建、<em>lua</em>和c怎么交换数据、以及虚拟栈的操作等,这些详情可以看我另外一...
skynet服务的缺陷 lua死循环
skynet是一套多人在线游戏的轻量级服务端框架,使用C+Lua开发。skynet的显著优点是,使用这套框架,大多数时候只是用<em>lua</em>写代码,很少用到c,这在一定程度上提高了开发效率。<em>lua</em>虽然没有C高效,但开发复杂业务却是非常敏捷。不过,skynet文档相对较少,所以这里利用一点时间学习和总结skynet相关内容,文章就讲解下skynet服务出现<em>lua</em>死循环如何处理
在Lua中访问C#中的属性和方法的特殊情况---有out和ref关键字的情况
当C#的函数中有out和ref参数时,out参数、ref参数会和函数的返回值一起返回,且Lua中调用的时候out参数不需要传入C#中:namespace testLuaInterface{    class Person    {          // public string name = &quot;little ai&quot;;           //测试out参数             public...
Xlua入门案例四
--常用的APIrn--1.打印输出--CS.UnityEngine.Debug.Log("Thisrn is destroy function")rn--2.获得组件--self:GetComponent("Button")rn--3.给<em>lua</em>脚本传参数--Inspector面板有个rn Injections 设置Size 绑定对应的控件 在<em>lua</em>中可以根据名字调用组件rn后续接着补充
javascript call用法及好处
javascipt 中 Call的用法及好处nnjavascript <em>call</em>可以改变当前函数的作用域, n基本用法如下nnnnfunction Person(name){n this.name = name;n}nPerson.prototype.say = function(){n console.log('My name is'+this.name);n}nvar person ...
Lua中元方法__tostring的使用
Lua中元<em>方法</em>__tostring的使用rnrnrn运行结果
lua学习笔记---元表(Metatable)
元表的作用在于对于两个表之间的操作,改变table的行为。nn1.设置/获取元表nnmytable={}nnmymetatable={}nnmytable=setmetatable(mytable,mymetatable)nn将mymetatable设置为mytable的元表。返回值为普通表nnmymetatable=getmetatable(mytable)nn获取mytable的元表,返回值为...
Lua元表和冒号 self
      Lua中没有像C、C++、JAVA中的类概念,面向对象等 ,但我们可以模拟出来 1. Lua中有个很重要的概念元表  设置元表setmetatable()函数  获取元表getmetatable()函数  例子如下: 元表中有个很重要的Key   __index代码:local Person = {n __index = {n name = &quot;jadeshu&quot;,n age = 28...
Lua 返回值 小记
1.需要多个返回值nnnfunction _fun()nreturn 3,"Hello World!!!" --多返回值nend nlocal first,s=_fun()nprint(s)nn则返回"Hello World!!!"nn2.unpack( )nnunpack( )函数是接受一个数组来作为输入参数,并默认从下标为1开始返回所有元素。nnnlocal test={1,2,3,4,5}n...
Lua中的三目运算符
0x00 三目运算 n熟悉C/C++的老司机都知道三目运算a?b:c,这种写法替换简单的条件判断语句可以在不增加阅读难度的情况下,使代码尽量保持简洁。 int a, b, ret;n //if-elsen if (a > b)n ret = a;n elsen ret = b; //三目运算符n ret = a > b ? a : b;
lua元表概念
rn元表,顾名思义,它本身就是一个table,再具体一点说,就是用来存放元<em>方法</em>的table。rn元表的作用就是修改一个值的行为(更确切的说,这是元<em>方法</em>的能力),需要注意的是,这种修改会覆盖掉原本该值可能存在的相应的预定义行为。rn1. <em>lua</em>中的每个值都可以有一个元表,只是table和userdata可以有各自独立的元表,而其他类型的值则共享其类型所属的单一元表。rn   <em>lua</em>代码中只能设置
4、Lua 表(table)和元表(Metatable)
一、Lua table(表)nnn table 是 Lua 的一种数据结构,能容纳任何数据类型,如:数字、字典等。n n Lua table 使用关联型数组,你可以用任意类型的值来作数组的索引,但这个值不能是 nil。n n Lua table 是不固定大小的,你可以根据自己需要进行扩容。nnnLua也是通过table来解决模块(module)、包(package)和对象(Object)...
Moonsharp学习笔记
类共享访问机制Moonsharp为C#版本的<em>lua</em>运行库,通过该库可实现<em>lua</em>在C#上的个性化,共享类实现如下: class MyClass {n public int value;n public MyClass(int i) {n value = i;n }nn public int add(int num)n {n return...
Lua与C交互示例
此代码提供了<em>lua</em>与c的函数的交互过程,内容具体包含C调用<em>lua</em> & <em>lua</em> <em>call</em> c 以及<em>lua</em>加载dll
3D_Math_Solve_Matrix_Inverse_by_Seamanj.rar
矩阵各种求逆的<em>方法</em> 包括: 1.用矩阵行列式求逆 2.用高斯-约当消元法求逆 3.用LU分解求逆
lua元表和面向对象
n n n 元表n首先<em>lua</em>中的number类型是可以执行一些操作的,比如n1 + 1 //2n1 - 1 //0nn如果我们定义两个复数如下,希望能实现其的加法nlocal a = {1, 2}nlocal b = {3, 4}n// 相加我们希望得到 {4, 6}nn如果我们直接相加这两个变量,<em>lua</em>解释器会告诉我们有错误。n这个时候我们就可以通过元表的方式来达到...
LUA是怎么样调用C++的函数的
考虑下面一个功能,一个bug收集库是c++实现的,现在当<em>lua</em>端出错的时候,将bug日志收集起来的功能:rnrnrnvoid BuglyLuaAgent::registerLuaExceptionHandler(cocos2d::LuaEngine * engine) {n <em>lua</em>_State *L = engine->getLuaStack()->getLuaState();nn <em>lua</em>_reg
Redis使用lua脚本实现increase + expire 的原子操作
<em>lua</em>脚本:rnrnrnlocal current = redis.<em>call</em>('incrBy',KEYS[1],ARGV[1]);" +n " if current == tonumber(ARGV[1]) then" +n " local t = redis.<em>call</em>('ttl',KEYS[1]);" +n " if t == -
LUA脚本的loadstring的用法
LUA loadstringnn类似加载,从给定的字符串得到块。n要加载和运行一个给定的字符串nn一般如下用法:nnassert(loadstring(script))()nnf = loadstring(&quot;a = 1&quot;)  n相当于:nf = loadstring(&quot;function() a = 1 end&quot;) nn nn写 <em>lua</em> 时发现错误:nn1: attempt to <em>call</em> a ni...
Lua函数式编程和局部函数详解
函数做一个First-Class Value可以赋值给变量,用后者进行调用:n代码如下:na = function() print 'hello' endna()nhellonb = anb()nhellon匿名函数n代码如下:ng = function() return function() print'hello' end endng()()nhellon函数g返回一
类和对象的创建过程(元类,__new__,__init__,__call__)
一、type()nn1、创建类的两种方式nn方式一nnnn我们创建了一个名为MyClass的类,并实例化了这个类,得到其对象mycnn上面代码打印的结果为:nnnntype()函数可以查看一个类型或变量的类型,MyClass是一个class,它的类型就是type,而myc是一个实例,它的类型就是classMyClass。nn我们说class的定义是运行时动态创建的,而创建class的<em>方法</em>就是使...
linux下安装lua 于c++交互
最近这两天需要弄清楚C++和<em>lua</em>间相互调用和数据传递,废话不多说,直接上过程。nn        首先是环境环境,Linux(Debian),安装<em>lua</em>,注意需要管理员权限。nnnsudo apt-get install <em>lua</em>5.2nn安装完后输入<em>lua</em>或者<em>lua</em> -v 严重是否安装成功以及安装的版本,当然,有了<em>lua</em>运行环境还不够我们还需要安装<em>lua</em>开发库既然我们安装的是<em>lua</em>5.2那么开发...
Lua求两点之间夹角
Lua求2个点之间夹角:nnnnfunction getAngleByPos(p1,p2) n local p = {} n p.x = p2.x - p1.x n p.y = p2.y - p1.y nn local r = math.atan2(p.y,p.x)*180/math.pi n print("夹角[-1
算法课-分治法求最大最小元
#include&amp;lt;iostream&amp;gt;n#include&amp;lt;cstdio&amp;gt;nusing namespace std;nconst int maxn=1000;nconst int inf=0x7f7f7f7f;nint a[maxn];n//分治法 求最大元最小元nnvoid Min_Max(int l,int r,int &amp;amp;maxNum,int &amp;amp;minNum...
用雅克比方法解n元一次方程组的matlab程序
此程序为用matlab软件编写的用雅克比<em>方法</em>解n元一次方程组的小程序,只需要输入方程组的系数矩阵和常数列向量,即可得到方程组的解。
3实现8266智能配网并打印出ip地址 8266 lua nodemcu 智能配网 一键配网
很多新手进行智能配网都会出现下面这样的错误提示PANIC: unprotected error in <em>call</em> to Lua API(wifi.<em>lua</em>:27: attempt to <em>call</em> field 'startsmart' (a nil value))'startsmart' (a nil value))出现类似这样的错误是因为固件不支持智能  解决<em>方法</em>:8266清空固件 再下载一个支持智能...
Skynet服务器框架(四) Lua服务创建和启动剖析
前言:之前从Skynet启动过程,解读了skynet的启动部分C语言编写的底层源码,最后成功启动了引导的<em>lua</em>服务bootstrap.<em>lua</em>,接下来我们要尝试自定义一个<em>lua</em>服务,并让它启动起来。bootstrap实现功能:bootstrap.<em>lua</em>源码:local skynet = require "skynet"nlocal harbor = require "skynet.harbor"nre
tolua ++ 使用例子
to<em>lua</em>++是一种第三方的软件包,可以为Lua提供面向对象的特性,这样我们就可以使用Lua来编写使用C++语言库的脚本文件. to<em>lua</em><em>使用例子</em>.
js获取数组中最小的值的方法 Math.min.apply(),apply(),call()方法使用
varrn arr = [1,3,6,8,2,10]; rnvarrn minNum = Math.min.apply(null,arr); rnconsole.log(minNum);  rn运行结果是:1;rnMath.minrn 可以实现得到数组中最小的一项 Math.min.apply(null,arr)其中第一个参数null,这个是因为没有对象去调用这个<em>方法</em>,所以直接传递null过去。同
Lua语法小贴士(十一)debug库
Lua的调试库包含两种函数:自省函数和钩子。自省函数可以用来检查一个正在运行的程序的信息,而钩子可以跟踪程序的运行。
lua 求余
a % b  = a-math.floor(a /b ) * b  或者  math.modf(a/b)
Lua call C例子
在windows下<em>lua</em>调用c函数的例子
Lua 基础之运算符
算术运算符<em>lua</em> 的算术运算符有加减乘除、n次方(或开方)、求余等。
lua元表实现原理读后感
<em>lua</em>虚拟机从一个表中查询数据的过程:nn如果查询对象是表,则尝试根据key在表中查询数据,若有则返回结果;若结果为空,且无__index成员,则返回空结果;若结果为空且有__index,则设查询对象为__index,进行下一层深度的查找;n 若查询对象不是表,则尝试获取对象的metatale[&quot;__index&quot;](usedata可能有此成员),设为查询对象并进行下一层深度的查找;n 逐层深度向下...
FlatBuffers学习笔记一——初识FlatBuffers
一、文件下载nn1.下载flatc.exe工具和FlatBuffers源码,链接请点我; n2.用Visual Studio打开源码/net/FlatBuffers/FlatBuffers.csproj项目,编译输出类库文件FlatBuffers.dll; n3.查看官方说明文档请点我; n4.官方C#示例代码可见源码/tests/FlatBuffers.Test工程nn nn二、工具介绍nn1....
fdfs java客户端使用例子
fdfs java客户端<em>使用例子</em>,包含了上传,下载,删除,获取文件信息,获取文件元信息...
Lua中的算术类元方法
算术类元<em>方法</em>rnrnrn输出结果
lua 继承,使用元方法__index
<em>lua</em>中table 可以作为对象,一个类,一个对象是一个table,对象中所有的变量和函数都存放在table中。实际上<em>lua</em>库中的<em>方法</em>也存在table中(print、tostring、tonumber等都存在_G这个全局的table中)。上篇文章中提到的__index的使用,当访问一个table 不存在的索引时,<em>lua</em>解释器回去查找这个table是否存在__index这个元<em>方法</em>,如果找到就调用__
关于lua中元表和元方法
Lua中每个值都可具有元表。元表是普通的Lua表,定义了原始值在某些特定操作下的行nn为。nngetmetatable(t)只能设置table类型的对象为元表。nn算术类的元<em>方法</em>:nn当我们直接将两个table进行相加时,程序是通不过的。我们只需要新建一个table,添加元<em>方法</em>即可。nn只要某个值中含有对应的元<em>方法</em>,那么就可以执行对应的运算。nn各种算术操作符的元<em>方法</em>名字:nn__add: 加法n...
Lua继承的实现(__index元方法
通过Lua强大的metatable来实现继承,主要代码如下:rn__index元<em>方法</em>:用于查看表中元素或<em>方法</em>是否存在,如果不存在返回nil,如果存在,则返回__index表中的结果rnBaseClass = {}nBaseClass.__index = BaseClassnfunction BaseClass:MyShow( key )n if key == "key2" then n retu
Lua元表中__index元方法的作用
元表中__index元<em>方法</em>的作用nnnn输出结果
Lua中的关系类元方法
关系类元<em>方法</em>rnrnrn输出结果
lua中的元表和元方法解析
简单写了一下自己对<em>lua</em>中元表和元<em>方法</em>的理解,同时记录一下自己的学习心得
openwrt15.05增加failsafe模块,WEB登陆提示错误
最近在新的路由器上移植openwrt15.05,发现增加failsafe模块后,web登陆提示如下错误:/usr/lib/<em>lua</em>/luci/dispatcher.<em>lua</em>:433: Failed to execute function dispatcher target for entry '/'.nThe <em>call</em>ed action terminated with an exception:n/us
圣诞节桌面飘雪花的小例子下载
圣诞节桌面飘雪花的小例子 c#.net 2.0 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/Demi1001/2659642?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/Demi1001/2659642?utm_source=bbsseo[/url]
中国电信EDM3.0规范下载
中国电信EDM3.0规范 企业数据模型3.0是中国电信CTG-MBOSS中EDA分总规范的一个分册,是中国电信企业数据标准体系组成部分,包括概念数据模型、逻辑数据模型。本次修订重点主要是BSS部分数据模型,涵盖参与人、产品、帐务、市场营销、事件和地域六大主题域。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/johnreon/2887269?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/johnreon/2887269?utm_source=bbsseo[/url]
汉语拼音检索原码c#原码下载
汉语拼音检索原码,c#原码,将中文转换成拼音检索码 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/shijian8986/3342075?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/shijian8986/3342075?utm_source=bbsseo[/url]
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