AudioTrack 如何才能知道已经播放结束了 [问题点数:40分,结帖人lazy_2010]

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Android 系统之 AudioTrack 回顾小结
AudioTrack 1. MODE_STATIC 和 MODE_STREAM 2. audio buffer 3. 应用层AudioTrack的使用 关于write() 关于StreamType getMinBufferSize() 4. Framework native层AudioTrack的创建 5. AudioTrack的处理 几个音频概念 transfer_type AudioT...
AudioTrack 分析
https://blog.csdn.net/langwang2/article/details/50186275 AudioTrack 分析 2015年12月05日 15:17:16 阅读数:1498更多 个人分类: android技术 AudioTrack主要是用来<em>播放</em>声音的,AudioTrack贯穿了JAVA层,JNI层和Native层。 AudioTrack JAVA层: fra...
android audiotrack插上耳机声音播放正常,用扬声器播放不正常(嗞嗞声)
做法:android <em>audiotrack</em>用来<em>播放</em>音频时,设置了双声道<em>播放</em>。 现象:插上耳机音频正常,用扬声器<em>播放</em>不正常(有嗞嗞声) 排查:通过分析解码后的音频数据,正常可播的音频的左右声道采样数值基本一致,而以上出现以上问题的左右声道数值相差很大,由此推断,插上耳机时只播左声道,不插耳机时播双声道音频。 透过现象看本质,透过本质反推现象出现的原因!!!
使用AndroidTrack播放pcm音频
package com.tlinux.mp3player<em>audiotrack</em>; import android.media.AudioFormat; import android.media.AudioManager; import android.media.AudioTrack; import android.util.Log; /** * Created by tlinux on 18-...
Android 音视频深入 二 AudioTrack播放pcm(附源码下载)
本篇项目地址,求star https://github.com/979451341/Audio-and-video-learning-materials/tree/master/%E5%BD%95%E9%9F%B3%E5%92%8C%E6%92%AD%E6%94%BEPCM 1.AudioTrack官方说明 AudioTrack允许PCM音频缓冲器流到音频接收器进行回放。这是通过“推”的
AudioTrack实现播放PCM音频文件
通过AudioTrack实现<em>播放</em>PCM文件,设置采样率,将文件读取到byte字节中
android使用AudioTrack播放多个音频文件
因最近项目需要多个音频文件前后拼接<em>播放</em>,所幸较大致看了下android常用<em>播放</em>音频的几种方式。 MediaPlayer类--(常用于<em>播放</em>长音频)缺陷-音频<em>播放</em>前后延迟太高(实验前后拼接<em>播放</em>时间为10s,正常<em>播放</em>整段语音时间为6s)   SoundPool类--(常用<em>播放</em>游戏,点击声音等短音频)缺陷-需要提前加载数据,没有<em>播放</em>完毕监听   AudioTrack类-- MODE_ST
AudioTrack 从Socket播放实时声音(JAVA 服务器)
最近在自己写一个远程教学系统,将老师电脑屏幕,鼠标动作和讲课声音传输到学生端,学生要是有问题可以通过文字形式发给教师端。   有个问题卡了我两天多了,刚刚才解决,在这里记录一下,方便其他和我有一样问题的朋友。   服务器(java)发出音频,安卓端和PC(java)接受音频,PC的客户端能很好地接受音频但是安卓却只有噪声,谷歌百度了好久试了各种解决方案都不行,原因是网上大部分代码都是安...
使用AudioTrack和MediaPlayer播放声音的区别
MediaPlayer可以<em>播放</em>多种格式的声音文件,例如MP3,AAC,WAV,OGG,MIDI等。MediaPlayer会在framework层创建对应的音频解码器。 AudioTrack只能<em>播放</em><em>已经</em>解码的PCM流,如果是文件的话只支持wav格式的音频文件,因为wav格式的音频文件大部分都是PCM流。AudioTrack不创建解码器,所以只能<em>播放</em>不需要解码的wav文件。 Media
android使用AudioTrack低延迟播放音频文件
可以多个音频顺序<em>播放</em>,可以重复<em>播放</em>音频 博文地址:http://blog.csdn.net/w1027296673/article/details/50441709
Android-音视频(3):用AudioTrack播放音频PCM
1.介绍AudioTrck 1.1首先简单介绍什么是PCM? 脉冲编码调制(Pulse Code Modulation,PCM),它的作用是把一个时间连续,取值连续的模拟信号变换成时间离散,取值离散的数字信号后在信道中传输。脉冲编码调制就是对模拟信号先抽样,再对样值幅度量化,编码的过程。 pcm是一个通信上的概念,脉冲编码调制,是编码。wav是媒体概念,体现的是封装。wav文件可以封装pcm...
用AudioTrack播放wav
读取wav文件,用static模式<em>播放</em>.注意需要添加权限,
《android多媒体api》之AudioTrack原始音频pcm播放api
AudioTrack是什么? AudioRecord是可以<em>播放</em>原始音频数据pcm的api,pcm一般的<em>播放</em>器都是无法<em>播放</em>的,AudioRecord可以<em>播放</em>pcm,不过需要制定<em>播放</em>时候的采样率、声道数位宽,现在在android下面做了一个demo,主要是<em>播放</em>pcm录音文件。pcm录音时候需要制定几个重要参数,<em>播放</em>的时候还需要设置录制缓冲区大小,缓存区越大,内存溢出风险越小。
android 使用 audiorecord 和 audiotrack 实现实时录音播放
基本思路就是用 audiorecord不断得到音频数据,然后使用<em>audiotrack</em> <em>播放</em> //得到音频 package com.ysg.audiotest; import java.io.IOException; import java.io.PipedInputStream; import java.io.PipedOutputStream; import android.co
使用audiotrack播放pcm音频数据(android)
RT,一个使用<em>audiotrack</em><em>播放</em>PCM音频数据的DEMO,上传的代码工程中有个音频数据文件夹,包含了用于测试的PCM数据文件,详情请看readme.txt;另外代码附详细说明,走过路过的都不要错过了,喜欢就顶下吧
Audio播放流程(六)---数据进入AudioTrack
1. 音频数据流的框图 2. AudioTrack<em>播放</em>音频数据的三个套路 先看个音频<em>播放</em>例子吧,我是使用Native的AudioTrack<em>播放</em>PCM的音频,这个例子目前还是存在一些问题的,声音能够<em>播放</em>,但是<em>播放</em>的声音存在underrun的问题,目前还没找到原因。希望在分析完音频流后能够解决吧。 #define BUF_SZ 44100 #define FRAME_COUNT 1024 #def...
使用AudioTrack播放MP3 左右声道控制 之移植Libmad到android平台
前一段时间公司有需求要控制左右喇叭<em>播放</em>音乐测试,所有自己就做了demo 顺便和大家分享一下。 众所周知,Android的<em>audiotrack</em>只能<em>播放</em>原始的音频,也就是PCM数据,若是<em>播放</em>mp3编码格式的音频的话,就是 出现沙沙的噪音。所以,可以使用第三方库Libmad来对mp3文件解码称为PCM数据,再送给<em>audiotrack</em><em>播放</em>即可。 1、Libmad简介 Libmad是一
FFMPEG 之音频解码及AudioTrack播放音频
一、实现原理     使用FFMPEG解码音频文件,然后调用AudioTrack<em>播放</em>解码文件 二、实现     1、导入ffmpeg的头文件,以及so文件        2、创建native方法,以及AudioTrack对象         PlayerControl.java package com.xiaofan.testffmpeg2; import android.medi
AudioTrack播放MP3 左右声道控制 之移植Libmad到android平台
使用AudioTrack<em>播放</em>MP3 左右声道控制 之移植Libmad到android平台 使用libmad 解码MP3
Android功能记录(三) ------ 使用AudioRecord和AudioTrack边录边播(降噪)
2018.8.30补充请求录音权限参考:https://blog.csdn.net/jdfkldjlkjdl/article/details/54618739 参考: http://www.cnblogs.com/mythou/p/3241925.html http://cncoke.iteye.com/blog/1773698 Main.Activity : package ylcx....
如何判断线程是否都结束
方法1:通过Thread类中的isAlive()方法判断线程是否处于活动状态。 线程启动后,只要没有运行完毕,都会返回true。 【注】如果只是要等其他线程运行<em>结束</em>之后再继续操作,可以执行t.join(),即:在t执行完毕前挂起。 方法2:通过Thread.activeCount()方法判断当前线程的线程组中活动线程的数目,为1时其他线程运行完毕。 方法3:通过java....
NDK学习笔记:JNI调用Java层方法创建Native的AudioTrack播放PCM(方法签名,CallXXXMethod)
NDK学习笔记:JNI调用Java层方法创建Native的AudioTrack<em>播放</em>PCM 题目有点复杂,不过确实就是那么回事。这章想记录的内容比较多,先列出来: native static 与 native的参数列表 区别 JNI 调用 Java的方法(相关API、方法签名的获取) native使用java对象 常用实用技巧。 废话不说,直接撸码 public class ZzrF...
ExoPlayer播放audiotrack stamp跳变到低的情况
哦k在蓝牙连接的情况下,我们的设备<em>播放</em>大约<em>播放</em>5秒之后,底层audio strack的time stamp跳变到很低,变为初始值。随后这个值经过5秒<em>才能</em>回到之前的情况, 这期间video的值presentation time stamp一直在5左右,卡住一直不会输出,等5s之后,延迟输出,最终造成音视频不同步。 1.复现查看最新有5秒的video数据在延时输出: 19312:06
2016年12月9日工作总结(JNI问题,AudioTrack之回调,FFmpeg之Seek)
1.这个是今天定位系统Selector.select(long timeout)和select()一样,除了最长会阻塞timeout毫秒(参数)。 没有用处,顾用sleep来替换 Java NIO 系列教程 2.在解码的时候没有调用 avcodec_flush_buffers(pFormatCtx->streams[videoStream]->codec); 导致seek<em>播放</em>的问题 FFmp
使用 RK3399 搭载 Android 系统7.1.2,出现 AudioTrack 有时无法播放 PCM 音频
RK3399 在 Android 系统 7.1.2,出现 AudioTrack 有时无法<em>播放</em> PCM 音频的问题 问题背景: 切换 rk3399 后,搭载系统为 Android 7.1.2,如果单独使用 <em>audiotrack</em> <em>播放</em> PCM 音频是没有问题,但是应用在智能家居上,一般都需要和语音识别打交道,在开启录音后,很大的几率出现<em>播放</em> PCM 音频不出声,查看log日志发现在录音短暂关闭后能恢复...
Android下使用 AudioRecord 和 AudioTrack 实现音频 PCM 数据的采集和播放
一、原理 AudioRecord的执行过程: int buffersize = AudioRecord.getMinBufferSize(11025, AudioFormat.CHANNEL_IN_STEREO, AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT); audioRecord = new AudioRecord(MediaRecorder.AudioSource.M...
android使用audioRecord和audioTrack实现语音录音播放与即时播放
android使用audioRecord和audioTrack实现语音录音<em>播放</em>与即时<em>播放</em>
任务2:在 Android 平台使用 AudioRecord 和 AudioTrack API 完成音频 PCM 数据的采集和播放,并实现读写音频 wav 文件
PCM格式 PCM 脉冲编码调制是Pulse Code Modulation,是数字通信的编码方式之一。主要过程是将话音、图像等模拟信号每隔一定时间进行取样,使其离散化,同时将抽样值按分层单位四舍五入取整量化,同时将抽样值按一组二进制码来表示抽样脉冲的幅值。(对模拟信号,每隔一段时间,进行抽样,离散化。抽样值按层取整,使用一组二进制码表示抽样脉冲的幅值) 编码的三个过程 抽样(Sampling)...
android 使用 audiotrack和audiorecord c++代码
android 使用 <em>audiotrack</em>和audiorecord jni层的开源代码
【Animator】如何知道动画已经播放结束
//获取动画层 0 指Base Layer. AnimatorStateInfo stateinfo = animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0); //如果正在<em>播放</em>walk动画. if(stateinfo.IsName("Base Layer.walk")) { }
如何知道sndPlaySound已经播放结束
谢谢。
Android -- Audio系统之AudioTrack内部实现简析(二)
Android -- Audio系统之AudioTrack内部实现简析(二) 在上一篇博文中,我们主要分析了Audio系统所依赖的Native服务的启动过程;说是启动,其实也就是分析它的初始化流程。而AudioTrack是Android提供的供应用使用的Audio API之一,它管理和实现了<em>播放</em>PCM制式音频的接口。AudioTrack采用“push”模式管理数据,我们需要调用write
Android 利用AudioTrack播放 PCM 格式音频
class PCMPlayer extends Thread { protected AudioTrack mAudioTrack; protected int mMiniBufferSize; protected byte[] mBuffer; File file; FileInputStream in; /** * @param ...
在Andriod中使用AudioRecord录音,使用AudioTrack播放录音的完整Demo
在Andriod中使用AudioRecord录音,使用AudioTrack<em>播放</em>录音的完整Demo。
Android局域网音频通信程序(AudioRecord采集,AudioTrack播放
Android局域网音频通信程序,利用AudioRecord采集,AudioTrack<em>播放</em>。程序通过无线局域网和2个android平板的测试,效果良好
Alsa 遇上Android的音频延迟问题
Alsa 遇上Android的音频延迟问题Alsa开始是被Android使用的,后来觉得其复杂,就没有使用了,改用tinyalsa。再后来Android暴露出一个问题,音频相关延迟比较大,iOS可以做到10ms,而Android手机平均还要150ms。Android上实现的OpenSL ES也只是比Java API快一点,并不理想。后来Android添加了FastMixer和AUDIO_OUT_PU
直播疑难杂症排查(8)— 播放杂音、噪音、回声问题
本文为 《直播疑难杂症排查》系列的第八篇文章,我们重点看看直播过程中出现的杂音、噪音和回声等问题。相比于视频而言,音频要敏感得多,视频画面有噪点、马赛克都还是可以勉强被接受,而声音一旦有任何瑕疵,人耳都会特别容易感觉到,而且难以忍受。1.  问题现象常见的音频问题现象描述如下:- 电流音,爆音,滋滋声或者嘟嘟声- 声音断断续续,听不清楚- 回声,能听到自己说话的声音2. 问题排查2.1 参数配置问...
Audiotrack
AudioTrack<em>播放</em>原始音频PCM
js获取视频播放结束
&amp;lt;!DOCTYPE HTML&amp;gt;&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;head&amp;gt;    &amp;lt;meta charset=&quot;UTF-8&quot;&amp;gt;    &amp;lt;meta name=&quot;viewport&quot; content=&quot;width=device-width, initial-scale=1.0&quot;&amp;gt;    &amp;lt;meta http-equiv=&
判断视频是否播放完,并且弹出提示(还需要再收集些别的资料)
HTML5中的audio对象有个属性为 ended,改属性是返回音频是否<em>播放</em><em>结束</em>,是boolean类型的。 例如我自己写的一个判断: this.audioPlay=function(soundPath,callback){ $("#shapeAudio").attr("src",soundPath); var shapeAudio=document.getElementById("shap
ijkplayer 音频播放线程
音频<em>播放</em>有一部分在ijkplayer读线程中提到过,就是在读线程read_thread()中调用的stream_component_open()函数中会调用audio_open(),然后会调用aout-&amp;amp;gt;open_audio()函数,这个函数指针的赋值在ijkplayer初始化流程中的ff_ffpipeline_android.c/ func_open_audio_output()函数赋值,...
AudioTrack如何检测结束
请问一下,AudioTrack<em>如何</em>检测是否<em>播放</em><em>结束</em>的,有一个setPlaybackPositionUpdateListener中的setNotificationMarkerPosition可以来检测位置的,但是,<em>如何</em>确定音频的总长度位置的?
Android N Audio播放六:如何读取buffer
在Android N Audio<em>播放</em>四:start真面目 中我们<em>知道</em>了,在GenricSource中当start方法开始以后,音频就开始<em>播放</em>了.
Android音频播放速度设置
//<em>播放</em>速度 public static void changeplayerSpeed(float speed) { // this checks on API 23 and up6.0以上 if (mPlayer == null) return; if (Build.VERSION.SDK_INT &amp;gt;= Build.VERSION_CODES.M) { ...
Android PCM 播放全是噪音滋滋滋
如果PCM录音格式是AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT存储注意大小端,<em>播放</em>也要注意大小端。关键字 大小端错了就是 杂音zzzzzzzzzz
游标的作用?如何知道游标已经到了最后?
关系数据库中的操作会对整个行集起作用。由 SELECT 语句返回的行集包括满足该语句的 WHERE 子句中条件的所有行。这种由语句返回的完整行集称为结果集。应用程序,特别是交互式联机应用程序,并不总能将整个结果集作为一个单元来有效地处理。这些应用程序需要一种机制以便每次处理一行或一部分行。游标就是提供这种机制的对结果集的一种扩展。游标的特点是:1),允许定位在结果集的特定行。2),从结果集的当...
jq判断视频播放结束,ended
模仿视频<em>播放</em>,并且<em>播放</em>完毕之后,按钮在显示出来 类似这样的一个按钮的效果,                  var video=document.getElementsByTagName('video');       video[bofangindex].addEventListener('ended',function(){ })主要用到的是 监听 ended事件
判断当前音效是否播放完毕
public class ZhuaZuoYePiao : MonoBehaviour {    public bool IsOnce = true;    public GameObject daimaoren;    public GameObject zuoyepiao;    void OnTriggerEnter(Collider other)    {                  ...
Animator 判断动画是否播放完成
    // 此函数用来判断动画是否<em>播放</em>完成        AnimatorStateInfo animatorInfo;        animatorInfo = ani.GetCurrentAnimatorStateInfo(0);       //  &quot;roar&quot; 是该动画的名字        if ((animatorInfo.normalizedTime &amp;gt; 1.0f) &amp;amp...
Android新建子线程的一些问题(如何获知已经结束子线程,子线程基本常识等)
比如如下代码当中包含了两个子线程,通过这次应该了解到的关于子线程的一些问题是: 1.子线程可以操作主线程当中拥有的数据,在不发生冲突的情况下主线程子线程之间的数据不需要传递 2.使用handler机制获取到子线程是否<em>结束</em>,并判断是否进行接下来的操作 3.不要把子线程单纯的当做一个简单的函数,除非是觉得很有必要才开一个子线程,毕竟线程之间是相互独立的,没那么容易就可以<em>知道</em>其什么时候<em>结束</em>,并且执行
TinyAlsa 之举从驱动拿到指定设备的音频输入,同时 AudioTrack 和 AudioRecode 使用默认输入输出
自己写的一个DEMO,以便以后用到,有兴趣的也可以一起研究::::TinyAlsa 之举从驱动拿到指定设备的音频输入,同时 AudioTrack 和 AudioRecode 使用默认输入输出 ,中间还有命令工具
AudioPlayer
android使用audioRecord和audioTrack<em>播放</em>文件
实现视频播放完毕之后,才能执行某些事件
前几天帮忙做着一个学校的平台,需求是要视频<em>播放</em><em>结束</em>之后<em>才能</em>参加测试,吼吼吼~~~~~~~~~~~~~~   然后就发现了一个了不得的h5新特性\(^o^)/~ h5的媒介标签都有个onended  w3c上是这样写的 然后,我就抱着试一试的态度试了试 demo如下 &amp;lt;!DOCTYPE HTML&amp;gt; &amp;lt;html&amp;gt; &amp;lt;style&amp;gt; #sho...
Android中AudioRecord 录音和AudioTrack播放录音,并可以转为wav格式数据。
本篇文章不做过多解释,直接拷贝代码就可以用,因为AudioRecord的解释随便一搜一大把。。。 布局: &lt;?xml version="1.0" encoding="utf-8"?&gt; &lt;LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http:/...
audioRecord和audiotrack实例
android使用audioRecord和audioTrack实现语音录音<em>播放</em>与即时<em>播放</em>
ble录音功能
采样音频数据,使用AudioTrack<em>播放</em>出来。
怎么样才能知道exp80已经运行结束了。
我用的是oracle8.0.5和pb7.0rn我在pb里面调用run('exp80...')导出数据的时候,我怎么样<em>才能</em><em>知道</em>数据<em>已经</em>导的<em>结束</em>,就是exp80命令<em>已经</em><em>结束</em>了。
unity Animator 怎么判断一个动画播放结束
public class Crystal : MonoBehaviour { private Animator anim; // Use this for initialization void Start () { //play画 anim = gameObject.GetComponent(); } // Update is called once per
求助Android进度条在音乐播放器中的使用方法
MainAvctivity.java ` package com.example.shinelon.myapplication; import android.app.Activity; import android.content.ComponentName; import android.content.Context; import android.content.Intent; impor...
音视频 播放每次出现这个log信息 播放就会明显得卡顿一下 ,各位帮忙看下什么原因,该怎么处理啊 新手求指教
public class AudioThread implements Runnable { private final int AUDIO_BUF_SIZE = 160; private final int FRAME_INFO_SIZE = 16; @Override public void run() { System.out.printf(&quot;[%s] Start\n&quot;, Th
Android Audio系统分析1(获得最小buffer部分)
网上有很多Android Audio的分析文章,但大部分都是基于比较老的源码,如Android 2.3, 4.0等,但现在Android都发展到6.0了,好多代码都<em>已经</em>面目全非了。 最近公司正好在做一个项目,涉及到Audio方面,正好将自己的学习工程记录下来,以便以后复习总结使用。 Android对外开放的<em>播放</em>音频文件的API主要有MediaPlayer, SoundPool,RingtoneM
使用socket判断http请求或http响应的传输结束
使用socket判断http请求或http响应的传输<em>结束</em>。 先把header直到\r\n\r\n整个地收下来 1. 传输完毕就关闭connection,即recv收到0个字节。 2. 有内容   if Transfer-Encoding: chunked, 就读, 直到流里有\r\n0\r\n\r\n   else if Content-Length存在, 就从头的末尾开
mp3播放控件及调用vb源码
mp3<em>播放</em>控件 和调用vb源码
Android audiotrack 播放pcm
实现用<em>audiotrack</em><em>播放</em>pcm音频流
Audio的播放流程
流程图这是基于Android5.1分析的,前几版本好像有些不同,6.0没改太多,不过大体思想是一致的<em>播放</em>就像个排水机,AuidoPolicyService是阀门,AudioFlinger是排水池,PlaybackThread是发动机,Track是源,AudioOutput是排水孔。AudioTrack是水桶排水首先要凿个孔(openOutput),然后添加发动机(建立PlaybackThread),
AudioRecord和AudioTrack实现语音录取和即时播放
用AudioRecord获取音频源数据流存储后,再用AudioTrack读取存储文件,<em>播放</em>录音。能够录音后,即时<em>播放</em>。
如何知道线程已经结束???
我要用一个循环控制n个线程,必须是一个<em>结束</em>后再开另一个,请问我<em>如何</em><em>知道</em>线程<em>已经</em><em>结束</em>。
Android使用系统自带的audioreorder和mediaplayer进行录音和播放,外加进度条的滚动!
最近由于项目的需要,需要在app中做一个小的录音模块,在录完音后可以进行<em>播放</em>,由于是新手,做的时候遇到了很多的问题,下面就将我写的demo记下来,作为笔记,希望对大家有点帮助! 一.首先是Mediarecorder的部分进行录音: 1.按照google文档的对录音进行初始设置,代码如下: private void startRecorder() { mMed
判断线程是否已经结束
一代码 #include &lt;iostream&gt; #include &lt;pthread.h&gt; #include &lt;signal.h&gt; #include &lt;unistd.h&gt; //sleep #include "errno.h" using namespace std; void *thfunc(void *arg) // 线程函数...
Android7.1 Offload模式下的音频数据播放流程
在Android7.1 Offload模式下的音频数据抽取过程完成数据的抽取后,紧跟着会将数据交给AudioFlinger的track进行<em>播放</em> MixerThread是Android音频输出的核心部分,所有Android的音频都需要经过MixerThread进行混音后再输出到音频设备。 &nbsp; MixerThread的继承关系如下: MixerThread---&gt;PlaybackThr...
unity3d animation判断动画播放结束
if (anim.IsPlaying("roar") && anim["roar"].normalizedTime >= 1)
深入理解Android音视频同步机制(二)ExoPlayer的avsync逻辑
本文深入的介绍了ExoPlayer的avsync逻辑
html判断音视频是否播放完毕后弹出提示
使用ended事件//音频 Your browser does not support the audio e
Unity判断Animator动画是否播放完毕
Unity判断Animator动画是否<em>播放</em>完毕private Animator animator; void Start() { animator = this.GetComponent(); } void Update() { AnimatorStateInfo info =animator.GetCurre
Android N Audio播放四:start真面目
start是MusicDemo中<em>播放</em>音乐的最后一步,也是最重要的一步。这里我们就得把三步都打开了,后面为了看清楚,可以把前面两步的日志先过滤出去。    private void play(){ try { String path = Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath()
Android平台下的FFmpeg的学习之路------(四)音频解码+AudioTrack播放
此系列文章将记录我学习FFmpeg的过程。 首先我们要新建一个项目,然后按照《Android平台下的FFmpeg的学习之路------(二)环境搭建》,这篇文章的知识搭建好环境。 大概流程是:获取音频文件路径 -> 把音频文件路径传递到NDK层 -> NDK层通过FFmpeg打开音频文件 -> FFmpeg获取音频文件的信息 -> FFmpeg通过音频文件信息获得音频流 ->
Android控制音频播放速度及获取raw资源
最近遇到一个控制音频<em>播放</em>速度的问题,常用的方法是使用SoundPool。但是这个方法有一个问题就是在我的努比亚努比亚手机上只能<em>播放</em>3秒,我没有在源码里面找到设置的地方,但是打印的日志信息里面有这么一条:D/MMParserExtractor: Using default parser out buffer size = 3000,而且只能<em>播放</em>本地文件或者保存在raw中文件,无法直接<em>播放</em>网络文件,只
Webcollector 判定爬虫结束
本人使用的版本是  webcollector-2.40-beta-bin 下载地址↓↓↓↓↓↓↓↓ WebCollector爬虫官网:https://github.com/CrawlScript/WebCollector 国内镜像:http://git.oschina.net/webcollector/WebCollector 使用教程:http://blog.csdn.net/a
AngularJS判断页面是否已经渲染结束
相信大家都会碰到这样的问题。页面循环li。但是因为个数不<em>知道</em>。没有办法给li设置固定宽度。 周边信息 on-fin
AudioRecord和AudioTrack
一个关于AudioRecord和AudioTrack的简单事例 通过录制得到PCM格式的音频,然后通过再用AudioTrack<em>播放</em>该文件
AudioTrack播放pcm文件,波形显示
AudioTrack<em>播放</em>pcm文件,波形显示, 用于测试的demo, 比较简单。
Android播放正弦纯音
可以根据指定频率<em>播放</em>正弦纯音。主要通过AudioTrack。
如何判断开启的多个线程都运行结束了?
package com.cdvcredit.vcar.job.scheduler; import java.util.Random; import java.util.concurrent.Callable; import java.util.concurrent.CompletionService; import java.util.concurrent.ExecutionException;...
记一次Android的音频卡断
进行新平台的开发,发现Android系统<em>播放</em>音乐很卡(很少遇到这种情况,因为Android系统的音频<em>播放</em>都没有问题,最多的情况是软件修改导致的问题)。 最近一周都被卡断困扰。从串口和logcat信息看,有异常出现。直接提case跟qcom咨询,提供了一个补丁(该补丁是3月份的),没什么效果。我下载的Andorid 源码是8月份的,应该会包含该修改。由于硬件的同事说完全没有修改过qcom的音频部
DisplayJpg-2013.3.8.zip
通过http协议获取pcm数据,用AudioTrack进行<em>播放</em>
iOS 语音类App播放自己的录音完毕后,如何重新继续播放音乐
前一篇文章讲述了,iOS平台<em>如何</em>录音,以及<em>如何</em><em>播放</em>录音,也就是回放录音。那么,如果在你<em>播放</em>你的录音之前,<em>已经</em>有音乐类的App在后台正在<em>播放</em>音乐,这个时候一般的做法是先暂停音乐<em>播放</em>--<em>播放</em>你自己的录音--继续<em>播放</em>后台的音乐。 其实,方法也比较简单,就几行代码如下 <em>播放</em>之前  [[AVAudioSession sharedInstance] setActive:YES err
产品所需对应升级程序下载
目前的升级程序已经包括了90%以上的产品,剩余小部分没有直接对应升级程序的产品可以参考另一份文件“程序使用说明”。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/zxkslf/2123742?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/zxkslf/2123742?utm_source=bbsseo[/url]
寒江独钓 Windows内核安全编程(完整版) 卷7-5下载
本书作者谭文,在此仅供学习交流之用,请勿用于商业用途。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/fengchengfeihu/2352318?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/fengchengfeihu/2352318?utm_source=bbsseo[/url]
foobar 2000 1.1 ekio版下载
整合了 转换apple lossless插件 和播放 apple lossless插件。界面非常有品味,音质更没的说。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/iaouu/2680595?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/iaouu/2680595?utm_source=bbsseo[/url]
我们是很有底线的