社区
C++ 语言
帖子详情
如何共用obj文件
liujunyu
2011-01-19 05:10:24
我的开发环境是VS2005,
现在有个solution, 它里面包含2个project: project A 和 project B。
其中project A里面有一系列的cpp文件,并有相应的.h文件。
现在prject B想引用project A里面cpp的函数。
project B已经包含了project A里面的头文件,
请问怎么设置编译器,或者怎么把project A产生的obj暴露给B,使得project B可以编译通过?
谢谢。
...全文
54
3
打赏
收藏
如何共用obj文件
我的开发环境是VS2005, 现在有个solution, 它里面包含2个project: project A 和 project B。 其中project A里面有一系列的cpp文件,并有相应的.h文件。 现在prject B想引用project A里面cpp的函数。 project B已经包含了project A里面的头文件, 请问怎么设置编译器,或者怎么把project A产生的obj暴露给B,使得project B可以编译通过? 谢谢。
复制链接
扫一扫
分享
转发到动态
举报
写回复
配置赞助广告
用AI写文章
3 条
回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
打赏红包
zyyoung
2011-01-19
打赏
举报
回复
obj 和 o 文件一样的啊
InfidelX
2011-01-19
打赏
举报
回复
补充下,第二种方法,要在B前面增加pragma语句。
InfidelX
2011-01-19
打赏
举报
回复
玩法很多:
1.最简单的用#include语句。一个solution有个目录,里面各个project是子目录,然后采用相对路径就可以相互包含头文件然后达到代码复用的目的。
2.可以讲A建立成static lib(.lib)或者dynamic lib(.dll),然后各个B依赖于A,build的时候先build A,然后B才能用。这个可以看看project的设置里面,可以有设置的。上网找下。
现在用的linux,不能给你详细步骤~
keil
obj
文件
结构_
OBJ
模型
文件
的结构、导入与渲染Ⅰ
在[先总体说一下两种格式的不同处。比起二进制
文件
为主、连每个块的用途也得试探来试探去的3DS,文本
文件
为主的
OBJ
对我们更友好。与3DS
文件
的树状1.
OBJ
,从格式到读入背景介绍一下吧,它的创始公司是作为一种文本
文件
,什么文本查看器都能看,不像3DS那种乱麻麻的乱码。格式说明网上也有很详细的,这里随便找一篇写得挺好的:#...(#是注释符)mtllib pCube.mtlg defaultv ...
unity .
obj
文件
的导出
.
obj
文件
后缀,是一种3D模型
文件
格式,一种文本
文件
。支持多边形模型(三个点以上的面),纪录法线和贴图坐标。并不记录动画、材质特性、贴图路径、动力学及粒子等信息。 主要的用途在于将场景的Mesh信息导出给服务器做碰撞检测(服务器拿到.
obj
文件
后具体如何实现的就暂时不是很懂啦),unity也可以识别出.
obj
文件
,我们将导出的.
obj
文件
放入unity中,效果如下 首先来看一下一个简单的...
48.
obj
文件
介绍
接下来要介绍的模型
文件
格式是
OBJ
格式。该格式非常流行,而且可以使用大量3D建模软件导出。
OBJ
是一种简单的格式,它是可以用任何文本编辑器打开和保存的文本
文件
。准确的说,
OBJ
文件
并不是设计用于处理与动画相关的信息,但如果有一个需要快速加载到场景中的静态对象,
OBJ
也许会有用。已经被导出
OBJ
格式的模型由顶点、法线、纹理坐标和三角形索引(外观)组成。因此,在
OBJ
格式中将不为除了简单静态网格之外...
如何编译预置
obj
文件
?
1. 如何在preloader 中预置
obj
文件
? Branch: GB, GB2, ICS, ICS2, JB, JB2 Step1. 首先获取
obj
文件
,如果是preloader 已有的Source code 需要预置为
obj
文 件,那么可到如下路径获取
obj
文件
:mediatek/[source]/preloader/out Step2. 在mediatek/[source]
OBJ
模型
文件
的结构、导入与渲染
在[3DS
文件
结构的初步认识]中提及了3DS格式模型
文件
。固然3DS格式很常用,但
OBJ
格式的模型也是很常见的,于是咔嚓了一下心,熟悉了一下格式,并写了一个导入
OBJ
格式模型的类,顺便有此文。——ZwqXin.com先总体说一下两种格式的不同处。比起二进制
文件
为主、连每个块的用途也得试探来试探去的3DS,文本
文件
为主的
OBJ
对我们更友好。与3DS
文件
的树状[块结构]不同,
OBJ
文件
只是很单纯的字典...
C++ 语言
64,654
社区成员
250,484
社区内容
发帖
与我相关
我的任务
C++ 语言
C++ 语言相关问题讨论,技术干货分享,前沿动态等
复制链接
扫一扫
分享
社区描述
C++ 语言相关问题讨论,技术干货分享,前沿动态等
c++
技术论坛(原bbs)
社区管理员
加入社区
获取链接或二维码
近7日
近30日
至今
加载中
查看更多榜单
社区公告
请不要发布与C++技术无关的贴子
请不要发布与技术无关的招聘、广告的帖子
请尽可能的描述清楚你的问题,如果涉及到代码请尽可能的格式化一下
试试用AI创作助手写篇文章吧
+ 用AI写文章