社区
Java SE
帖子详情
javafx 关于鼠标进入事件
沉默味道ron
2011-01-20 09:06:39
当我拖拽某一节点进入某个区域节点,该区域节点的鼠标进入事件(onMouseEntered)有时候被触发两次,求解!
十分感谢!
...全文
254
2
打赏
收藏
javafx 关于鼠标进入事件
当我拖拽某一节点进入某个区域节点,该区域节点的鼠标进入事件(onMouseEntered)有时候被触发两次,求解! 十分感谢!
复制链接
扫一扫
分享
转发到动态
举报
写回复
配置赞助广告
用AI写文章
2 条
回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
打赏红包
huntor
2011-01-20
打赏
举报
回复
等待 javafx 2.0 中。
javafx script is dead. long live javfx.
nj_dobetter
2011-01-20
打赏
举报
回复
还没有体验过JavaFX, 不知道效果怎样 以及有无3D支持
TankAttack-
JavaFX
:作为探索性
JavaFX
任务编写的游戏
坦克攻击 实施方案请见Design/DESIGN.pdf! 使用 Netbeans 8.0.2 构建 ####CompSci 308 Spring 2015 的第一个项目#### 姓名:鲁斯兰·阿尔达舍夫 ('15) 开始日期: 01/09/15 完成日期: 01/12/15 工作时间: 16 小时 使用的资源:谷歌、Duvall 教授的
JavaFX
演示、Java API 文档、谷歌、StackOverflow(代码中使用的注释) 主类文件: TankAttack 需要的数据(非 Java)文件: 包含在与源代码相同的目录中的一系列 .png 如何玩游戏:向上,向下,向左,向右导航。 拍摄空间。 键/
鼠标
输入:启动屏幕上的
鼠标
,其他地方的键 作弊键: “y”立即将您提升到下一个级别(异步)。 这意味着在输掉一轮时,您可以按 y,
进入
主菜单,然后从您想离开的地方继续
java版斗地主源码-CalabashMan:葫芦人
java版斗地主源码 CalabashMan 该项目是的,使用
JavaFX
开发一个葫芦娃大战妖精的应用。 本页面含有4张gif图片与若干png图片,共8MB,可能需要较长的加载时间。 测试环境 JDK 1.8.0_191 Maven 3.3.9 JUnit 5.3.2 主要特性 1、动画效果 不同于直接修改坐标使人物“瞬移”,使用AnimationTimer实现了人物的平滑移动(GIF) 当人物的上、下、左、右任一方向有敌军的时候,人物会
进入
战斗状态(GIF) 2、用户交互 用户可以使用
鼠标
、键盘控制正方人物的移动。多个葫芦娃同时攻击一个敌人能以更小的代价消灭对方 游戏开始前会有操作提示(PNG) 画面上方以弹窗的形式通报当前游戏状态(GIF) 3、其他 赋予蛇精一个额外的技能(模仿自),每20秒有50%的几率触发。该技能威力较大,因此正方应尽快消灭蛇精。 4、完整流程(GIF,约5MB) 该回放所用文件即为CalabashMan/record.xml。 系统框架 1、模块简介 包名 功能 app
JavaFx
主类模块,定义app主循环 creature 生物体控制器模块,定义战场上所
Java学习指南19
JavaFX
入门
一、课程简介这是『Java学习指南系列』的第19篇教程 ,是Java开发的高级课程,介绍
JavaFX
的入门技术。
JavaFX
教程分为2篇:
JavaFX
入门篇 ,
JavaFX
高级篇。二、主要内容 本篇介绍
JavaFX
的基本技术,至少包括以下方法:* 基本控件的使用 Label Button ImageView等* 基本布局的使用 BorderPane, HBox, VBox等* 常用形状的使用 Shape*
事件
处理的基本方法* ListView, TreeView, TableView, TreeTableView的基本用法*
JavaFX
CSS样式的用法* FXML界面和业务分离的用法等。* 以全局实例管理为例,演示一般性的框架设计方法三、课程体系〖Java学习指南系列〗:包含入门与进阶语法,Swing桌面开发,安卓开发,
JavaFX
开发,网络通信Socket,数据结构与算法等课程。〖网站开发系列〗:包含网页基础、网站入门、数据库、网站中级、FreeMarker、网站高级、项目应用、MyBatis、Redis等课程。
Java项目源码之打飞机游戏设计的实现.rar
打飞机游戏是一种经典的游戏类型,通常包括飞机移动、射击敌人、躲避敌方攻击等要素。以下是一个简单的打飞机游戏设计与实现描述: 游戏界面设计:首先,需要设计游戏界面,包括游戏背景、玩家飞机、敌方飞机、子弹等元素。可以使用Java图形用户界面(GUI)库,如Swing或
JavaFX
来实现游戏界面的设计。 玩家飞机控制:玩家通过键盘或
鼠标
控制飞机的移动和射击。可以监听键盘或
鼠标
事件
,根据玩家的操作来控制玩家飞机的移动和发射子弹。 敌方飞机设计:游戏中会有敌方飞机出现,它们会不断向玩家飞机发射子弹或者进行碰撞攻击。可以设计敌方飞机的移动路径、攻击方式和生命值等属性。 碰撞检测:在游戏中需要实现碰撞检测功能,即检测玩家飞机的子弹是否击中敌方飞机,或者敌方飞机是否与玩家飞机相撞。一旦发生碰撞,需要更新相应的游戏状态,如减少生命值、增加得分等。 游戏进度管理:游戏应该具有进度管理功能,包括游戏关卡切换、难度递增、分数统计等。玩家可以通过完成任务或者击败敌方飞机来
进入
下一关卡。 游戏音效与图像:为了增加游戏的趣味性,可以添加游戏音效和精美的图像素材。例如,添加背景音乐、飞机发射子弹的音效,以及飞机爆炸的动画效果等。 游戏结束与重新开始:当玩家飞机生命值耗尽或者完成所有关卡时,游戏应该显示游戏结束画面,并提供重新开始游戏的选项。 通过以上设计与实现,可以完成一个简单但具有基本游戏要素的打飞机游戏。可以根据需求进一步扩展功能,如增加道具、设计Boss关卡、优化游戏性能等,以提升游戏的娱乐性和挑战性。
JAVA打飞机游戏毕业设计
JAVA打飞机游戏毕业设计通常是一个基于图形化用户界面(GUI)的2D游戏,玩家通过控制游戏角色射击和躲避敌人,获得分数以及
进入
下一关卡。以下是一个可能的JAVA打飞机游戏毕业设计的实现思路: 游戏界面设计:使用JAVA Swing或
JavaFX
等GUI工具箱,设计游戏主界面、游戏分数、角色信息、敌人信息等。 游戏角色设计:设计游戏角色(玩家飞机、敌人飞机等)的外观、移动方式、攻击方式等属性。 游戏关卡设计:设计游戏关卡,包括关卡难度、地图设计、敌人种类、数量、位置等。 游戏操作设计:实现玩家通过键盘或
鼠标
控制角色移动、射击等操作。 碰撞检测设计:设计游戏碰撞检测模块,检测游戏角色之间的碰撞,包括玩家子弹和敌人、玩家飞机和敌人飞机等。 游戏分数设计:实现分数系统,记录玩家分数,并显示分数排名。 游戏音效设计:设计游戏音效,包括角色发射子弹、碰撞、背景音乐等。 游戏存档设计:实现游戏存档功能,允许玩家在游戏过程中保存游戏状态。 游戏网络设计:实现游戏联机功能,允许玩家之间进行对战或者合作。 以上是JAVA打飞机游戏毕业设计的基本实现思路,具体的实现过程需要根据具体的需
Java SE
62,615
社区成员
307,307
社区内容
发帖
与我相关
我的任务
Java SE
Java 2 Standard Edition
复制链接
扫一扫
分享
社区描述
Java 2 Standard Edition
社区管理员
加入社区
获取链接或二维码
近7日
近30日
至今
加载中
查看更多榜单
社区公告
暂无公告
试试用AI创作助手写篇文章吧
+ 用AI写文章