请教一个OpenGL渲染一面墙一个窗的问题(看了Google SketchUp之后) [问题点数:100分,结帖人LKJ99]

Bbs1
本版专家分:0
结帖率 100%
Bbs1
本版专家分:0
Bbs5
本版专家分:2850
Bbs1
本版专家分:0
Bbs5
本版专家分:2850
Bbs5
本版专家分:2850
Bbs1
本版专家分:0
Bbs5
本版专家分:2279
Bbs5
本版专家分:2850
Bbs5
本版专家分:2850
Bbs5
本版专家分:2850
Bbs1
本版专家分:0
VRay Next(4.0) for SketchUp 室内局部空间渲染教程
VRay Next 室内<em>渲染</em>教程:五大知识体系,六个核心要点!
透明物体的渲染
概述一般来说,我们使用Alpha Test(透明度测试)或者Alpha Blend(透明度混合)来实现透明效果,其中Alpha Blend(<em>之后</em>简称)Blend可以实现真正的半透明效果。无论哪种实现方式,我们都需要关闭透明物体的深度写入(禁止ZWrite)。为什么要关闭透明物体的深度写入?设想一种情况,假设半透明物体A在不透明物体B的前面。如果开启了深度写入,那么由于A在B的前面,ZBuffer中存
win7安装Google Sketchup Pro7.1 破解补丁+注册机+教程
绝对装的上,本人亲测,汉化补丁在本站另有,只需输入 “梁尚评汉化补丁”即可下载
关于opengl es 多线程渲染时应该注意的问题
     在使用<em>opengl</em> es多线程<em>渲染</em>时,会出现多个线程同时使用<em>一个</em>共享的纹理或者其它可共享的资源。多线程访问共享资源,那不必多说,肯定需要锁或者其它保证线程安全的东西。        但在使用<em>opengl</em> es绘图指令时,并不是马上送给图形硬件去执行,而是先放到<em>一个</em>缓冲区中,等缓冲区满了再将指令送到图形硬件去执行,当指令比较少时,自然不会立即得到<em>渲染</em>的结果,这个时候得用glFinish指令...
【国外教程】VRay Next for SketchUp 办公建筑与渲染教程
<em>一个</em>完整的VRay全模型<em>渲染</em>案例,速览!
加载Obj文件并用OpenGL渲染注意问题
Obj文件中的索引数据是从1开始的,所以需要对每个索引减一
Qt中OpenGL窗口创建的几种形式
一、使用QOpenGLWidget:rn创建<em>一个</em>带widget类的项目:rnwidget.h为:rn#ifndef WIDGET_Hn#define WIDGET_Hnn#include nn#include n#include nclass Widget : public QOpenGLWidget, protected QOpenGLFunctionsn{n Q_OBJECTnnpubl
OpenGL边用边学------2 OpenGL状态、视口设置
OpenGL的状态管理机制n视口与视口坐标系概念n测试视口设置n1 移动视口n2 多视口n视口小结1 OpenGL的状态管理机制从前面的最简单例子可以看出,我们几乎没有进行任何关于颜色和坐标系的配置,OpenGL就已经能够实施<em>渲染</em>了。这是因为OpenGL本身管理了很多<em>渲染</em>时需要的状态数据,并且在初始化时自动设置了合理的默认值。例如,默认的清屏颜色就是黑色,这才是我们看到窗口客户区呈现黑色的原因。Op
OpenGL-渲染光照球体
3.光照n注意:na. OpenGL至少会支持8个光源,即GL_LIGHT0到GL_LIGHT7。但是开启过多的光源会导致程序运行速度下降。nb. GL_AMBIENT、GL_DIFFUSE、GL_SPECULAR这三种属性是光源和材质所共有的,如果某光源发出的光线照射到某材质的表面,则最终的漫反射强度由两个GL_DIFFUSE属n 性共同决定,最终的镜面反射强度由两个GL_SPECULAR属性共同决定。
OpenGL编程指南12:光照_渲染真实球体
1.场景中添加光照的步骤rnrn1.定义每个物体的每个顶点的法线向量。这个法向量决定了物体相对于光源的方向。rn2.创建和选择<em>一个</em>或多个光照,并设置他们的位置。rn3.创建和选择一种光照模型,它定义了全局环境光的层析以及观察点的有效位置(便于进行光照计算)。rn4.定义场景中物体的材料属性。rnrn2.光照球体及分析rnrn#include nnvoid init(void)n{//光照参数初始化
【Q&A答疑】VRay3.4 for SketchUp2017 渲染参数设置
3分钟,解答你对VRay3.4 <em>渲染</em>参数设置的两个疑惑!
VRay for SketchUp印象渲染技术精粹.pdf
VRay for SketchUp印象<em>渲染</em>技术精粹TU201.4_369.pdf VRay for SketchUp印象<em>渲染</em>技术精粹TU201.4_369.pdf VRay for SketchUp印象<em>渲染</em>技术精粹TU201.4_369.pdf VRay for SketchUp印象<em>渲染</em>技术精粹TU201.4_369.pdf
iOS openGL将纹理保存为UIImage
方法1:- (UIImage *)imageFromTextureWithwidth:(int)width height:(int)height {n // glActiveTexture(GL_TEXTURE1); 先绑定某个纹理n int size = width * height * 4;n GLubyte *buffer = malloc(size);n glRea...
【学习OpenGL】(二)——绘制矩形(视口与裁剪区)
绘制矩形nn在前面第<em>一个</em>创建窗口的程序的基础之上,添加绘制矩形的函数nnnn#include &amp;lt;gl/glut.h&amp;gt;nnvoid RenderScene(void)n{n // 用当前的清除颜色清除窗口n glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);n // 把绘图颜色设置为红色n // R G Bn glColo...
OpenGL Context(渲染上下文)
前言:nn对于刚刚接触OpenGL的同学来说,如果不能够很好的了解OpenGL基本的工作机制,那么即使能够在<em>一个</em>窗口中绘制<em>一个</em>三角形,也无法理清代码的运行原理,当遇到更加复杂的工程时,整个思绪就会更加混乱。本文主要介绍的是OpenGL的Context,也就是上下文,它可以帮助我们更好的理清整个OpenGL图形库到底是如何协调工作的。nn一、状态机nnOpenGL是<em>一个</em>状态机,它拥有非常多的状态变量...
OpenGL中GLSL渲染茶壶光照完整程序
顶点着色器VertexShader.txt:nuniform vec3 lightposition;//光源位置nuniform vec3 eyeposition;//相机位置nuniform vec4 ambient;//环境光颜色nuniform vec4 lightcolor;//光源颜色nuniform float Ns;//高光系数nuniform float attenuation;
(一)OpenGL渲染的基本流程
总结自教程:http://www.learn<em>opengl</em>.com/#!Getting-started/Hello-TriangleOpenGL中的坐标是带有深度信息的三维坐标,把这些三维坐标转换成可以在LCD上显示的二维坐标,这个过程叫做pipeline。pipeline分为以下两个步骤: n第一步:将坐标值由3的转换成2D。 n第二步:对第一步中的2D坐标赋予颜色值(RGBA)。GPU的并行运算,
OpenGL 按照三角形仿射变换并贴图渲染(正常渲染或离屏渲染以及异步优化)(一)
OpenGL 按照三角形仿射变换并贴图<em>渲染</em>(正常<em>渲染</em>或离屏<em>渲染</em>以及异步优化)标签:CG <em>opengl</em>需求  在2转8路或者4转64路虚拟视点合成的项目中,需要根据真实相机的真实视点合成虚拟位置(虚拟相机)的虚拟视点。最后一步的绘制过程大致如下:  其实就是将图像以三角形为单位,从原始图像(左侧)向目标图像(右侧)映射,也即warp。本质是仿射变换的过程。怎么用OpenGL实现上述过程?  OpenG
一、OpenGL基本渲染步骤
获取当前<em>渲染</em>环境OpenGL信息nnconst GLubyte *renderer = glGetString( GL_RENDERER ); //具体<em>渲染</em>器,例如:ATI Radeon HD 5600 Seriesnnconst GLubyte *vendor = glGetString( GL_VENDOR ); //OpenGL实现的产商nnconst GLubyte *version = ...
视频实时OpenGL渲染并保存渲染结果合成MP4
这是<em>一个</em>能实时播放多个视频、图片在<em>一个</em>GL容器里的控件,通过这个控件,可以在<em>一个</em>view中绘制固定坐标、自由随机滚动的视频和图片,然后从该view中截取数据帧,实时保存成YUV格式的文件,最后合成MP4。
Vray优化渲染设置脚本Solidrocks 1.51
专业的3dmax<em>渲染</em>插件,Vray优化<em>渲染</em>设置最新版。
opengl 多线程渲染中的问题
NamenneglMakeCurrent — attach an EGL rendering context to EGL surfacesnn把EGL的<em>渲染</em>上下文贴到EGL的表面上nnnnC SpecificationnnnnnnEGLBoolean eglMakeCurrent(nnEGLDisplay display,nnnn nnEGLSurfa
OpenGL加速渲染:顶点数组
         加速<em>渲染</em>主要有两种方法:显示列表与顶点数组。         其中,显示列表是通过预编译方式加速,而顶点数组是通过优化实时编译方式加速。但是,不需要同时使用两种加速方式。如果把顶点数组放在预编译中,然后通过显示列表来显示,这样做所耗时间与直接使用顶点数组所耗时间基本相同。         使用顶点数组,也就是把所有点存储在<em>一个</em>数组中,然后将该数组的地址属性通知给OpenGL,然后...
OpenGL贴图颜色偏差小问题
最近做<em>一个</em>OpenGL<em>渲染</em>的小项目,<em>渲染</em>出来的效果颜色有偏差,偏蓝色,glColor没<em>问题</em>,光照没<em>问题</em>,材质没<em>问题</em>,怪了,冷静思考一下,只有在贴图的时候颜色有偏差,不显示贴图颜色没<em>问题</em>,可以把<em>问题</em>定位到贴图出<em>问题</em>了,到指定纹理的地方<em>看了</em>看,仔细检查参数,再想到我使用Opencv加载图像的,opencv的mat类的颜色通道是BGR,<em>问题</em>找到了,就出在这里,代码如下所示:nnn最近做<em>一个</em>Open
SketchUp Vray 批量渲染图片
只要简单的几个设置, 就可以实现在 SketchUp 下的 Vray 自动<em>渲染</em>.rn1, 添加几个场景, 就是要输出的图的视角.rnrnrn2, 菜单 -- View -- Animation -- Setting, 如下设置:rn   Enable scence transitions enable.rn  1 seconds.rn  Scene Delay 0rn    rn3
EGL opengl多线程绘制
<em>opengl</em>多线程绘制实现效果:<em>opengl</em>开启两个线程,<em>一个</em>线程用于绘制,另<em>一个</em>线程用于加载纹理。实现方法:<em>opengl</em>是单线程的,其他线程不能访问另外线程的纹理资源,但是,如果两个线程共享上下文,就可以访问彼此的纹理资源。绘制线程:创建两个上下文//只有主要代码n...ncontext = eglCreateContext(display, config, NULL, ctxAttribs);...
sketchup8插件
好用的<em>sketchup</em>8建筑插件,用于做门窗,房顶等。
OpenGL学习脚印:创建更多的实例(instancing object)
写在前面 n 前面我们学习了模型加载的相关内容,并成功加载了模型,令人十分兴奋。那时候加载的是少量的模型,如果需要加载多个模型,就需要考虑到效率<em>问题</em>了,例如下图所示的是加载了400多个纳米战斗服机器人的效果图:<em>渲染</em><em>一个</em>模型更多的实例,需要使用到实例化技术,就是本节要介绍的instancing object方法。本节示例代码均可以从我的github下载。n 本节内容整理自: n www.l
算法分析与设计之棋盘覆盖问题
<em>问题</em>描述:在<em>一个</em>2K*2k个方格组成的棋盘中,若恰有<em>一个</em>方格与其他方格不同,则称该方格为一特殊方格,且称该棋盘为一特殊棋盘。在棋盘覆盖<em>问题</em>中我们要用4个不同形态的L行形骨牌覆盖<em>一个</em>特定的棋盘上除特殊方格以外的所有方格,并且任何2个L形骨牌不得重叠覆盖。<em>问题</em>分析:对于特殊方格在棋盘上的位置,显然有4K种不同情形,也就意味着有4k种不同的棋盘,在任何<em>一个</em>2k*2K的棋盘覆盖中,用到的L形骨牌个数恰为(
sketchup画圆柱面
1.画好<em>一个</em>圆面 n n2.使用选择工具选中圆面的边,右键拆分,输入14(14等分为例子) n n3.推拉 n n4.使用橡皮擦将图调整至此形状 n n5.选中下方圆形底 右键查找中心,会多出如图中的中心点 n n6橡皮擦到只剩<em>一个</em> n n7选中图形,使用旋转工具,旋转工具第一下选中心点,第二下选右端点开始旋转,按下ctrl健打开复制 n n8.旋转复制 n n9.完成
opengl 期末复习资料
<em>opengl</em> 期末复习资料 第一、二章: 1、 OpenGL中能<em>渲染</em>的基本元素是什么?GLU 可以<em>渲染</em>哪些基本元素? 第三章 2、 用框图说明OpenGL的<em>渲染</em>流程,并简要说明每个坐标系。 第四、五章 3、 写出OpenGL中局部光照的方程,要包含的系数有光源参数、材料参数、聚光灯的参数、衰减参数等,方程要表示是多个光源的。 4、 分析程序并计算 请看下面的一段程序,并计算三个顶点○1、○2和○3处的光照的颜色值。 void init(void) { GLfloat mat_specular[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 }; GLfloat mat_shininess[] = { 50.0 }; GLfloat light_position[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 0.0 }; glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0); glShadeModel (GL_SMOOTH); //glLightModelf(GL_LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER, GL_FALSE); //glLightModelf(GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE, GL_FALSE); glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat_specular); glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, mat_shininess); glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position); glEnable(GL_LIGHTING); glEnable(GL_LIGHT0); glEnable(GL_DEPTH_TEST); } void display(void) { glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glBegin(GL_TRIANGLES); glNormal3f(..); ○1glVertex3f(1.0, 0.0, 0.0); ○2glVertex3f(0.0, 1.0, 0.0); ○3glVertex3f(0.0, 0.0, 1.0); glEnd(); glFlush (); } void reshape (int w, int h) { glViewport (0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h); glMatrixMode (GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); if (w < checkImageHeight; i++) { for (j = 0; j < checkImageWidth; j++) { c = ((((i&0x8)==0)^((j&0x8))==0))*255; checkImage[i][j][0] = (GLubyte) c; checkImage[i][j][1] = (GLubyte) c; checkImage[i][j][2] = (GLubyte) c; checkImage[i][j][3] = (GLubyte) 255; } } } void init(void) { glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0); glShadeModel(GL_FLAT); glEnable(GL_DEPTH_TEST); makeCheckImage(); glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1); #ifdef GL_VERSION_1_1 glGenTextures(1, &texName); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texName); #endif glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); #ifdef GL_VERSION_1_1 glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, checkImageWidth, checkImageHeight, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, checkImage); #else glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 4, checkImageWidth, checkImageHeight, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, checkImage); #endif } void display(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glEnable(GL_TEXTURE_2D); glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_DECAL); #ifdef GL_VERSION_1_1 glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texName); #endif glBegin(GL_QUADS); ○1glTexCoord2f(0.0, 0.0); glVertex3f(-2.0, -1.0, 0.0); ○2glTexCoord2f(0.0, 1.0); glVertex3f(-2.0, 1.0, 0.0); ○3glTexCoord2f(1.0, 1.0); glVertex3f(0.0, 1.0, 0.0); ○4glTexCoord2f(1.0, 0.0); glVertex3f(0.0, -1.0, 0.0); glTexCoord2f(0.0, 0.0); glVertex3f(1.0, -1.0, 0.0); glTexCoord2f(0.0, 1.0); glVertex3f(1.0, 1.0, 0.0); glTexCoord2f(1.0, 1.0); glVertex3f(2.41421, 1.0, -1.41421); glTexCoord2f(1.0, 0.0); glVertex3f(2.41421, -1.0, -1.41421); glEnd(); glFlush(); glDisable(GL_TEXTURE_2D); } void reshape(int w, int h) { glViewport(0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluPerspective(60.0, (GLfloat) w/(GLfloat) h, 1.0, 30.0); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); glTranslatef(0.0, 0.0, -3.6); } void keyboard (unsigned char key, int x, int y) { switch (key) { case 27: exit(0); break; default: break; } } int main(int argc, char** argv) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH); glutInitWindowSize(250, 250); glutInitWindowPosition(100, 100); glutCreateWindow(argv[0]); init(); glutDisplayFunc(display); glutReshapeFunc(reshape); glutKeyboardFunc(keyboard); glutMainLoop(); return 0; } Deferred shading 原理
将OpenGL渲染引擎分享出来
网盘下载地址 http://pan.baidu.com/s/1hrLTIz6 ,欢迎下载
camera2 opengl实现滤镜效果录制视频 二 双SurfaceView渲染
上一篇用到了EGLUtils这个类,initEGL函数有个EGLContext参数,这篇将用到nnpublic void initEGL(EGLContext eglContext, Surface surface) nn双SurfaceView<em>渲染</em>其实很简单,只要两个线程,个跑个的的就OK了n不过有时候会有特殊需求比如
[OpenGL] 动态的水面模拟
真实的水面模拟在三维游戏领域一直是<em>一个</em>非常热门的<em>问题</em>,因为在大型的场景中,流体总是不可避免地会存在的。在这一方面,我也查了不少资料,总结而言,水面模拟一般有这么几个方法:n        1.比较简单的,就是贴图置换(或者贴图的平移)(真的,确实有游戏是这么干的...)n        2.基于网格绘制,通过物理模拟(各种波动方程)来计算网格点位置,达到动态效果n        3.
Opengl-实例化(不知道为啥叫实例化,感觉应该叫一次批量渲染)
核心:glDrawArraysInstanced n和以往的不同就是这句Draw的时候改成这个APInn补充:glVertexAttribDivisor n 这个函数告诉了OpenGL该什么时候更新顶点属性的内容至新一组数据。它的第<em>一个</em>参数是需要的顶点属性,第二个参数是属性除数(Attribute Divisor)。默认情况下,属性除数是0,告诉OpenGL我们需要在顶点着色器的每次迭代时更...
简单的OpenGL程序
前言:nGL:OpenGL库nGLU:OpenGL工具函数库nGLUT:OpenGL使用工具库nGLnOpenGL是<em>一个</em>状态机,尤其是如果你使用固定功能的线管。每个状态变量都有<em>一个</em>默认值。在任何时候都可以向系统查询每个状态变量的当前值:nnglGetBooleanv()nglGetDoublev()nglGetIntegerv()nglGetfloatv()nglGetpointerv()nglI...
Applese 的QQ群(二分+dfs)
链接:https://ac.nowcoder.com/acm/contest/330/Fn来源:牛客网n nn时间限制:C/C++ 2秒,其他语言4秒n空间限制:C/C++ 262144K,其他语言524288Kn64bit IO Format: %lldnn题目描述nnnnApplese 有<em>一个</em>QQ群。在这个群中,大家互相<em>请教</em><em>问题</em>。如 b 向 a <em>请教</em>过<em>问题</em>,就把 a 叫做是 b 的&quot;老板&quot;。这...
一个简单的OpenGL多线程渲染模型
用多线程实现OpenGL<em>渲染</em>, 子线程负责<em>渲染</em>, 主线程负责干其他事情.
opengl将画面渲染到屏幕的指定区域和多屏渲染
分别将画面<em>渲染</em>到屏幕的左上,坐下,右上,右下区域   效果图:nnnnnnnn多屏<em>渲染</em>效果图:nnn原理见代码注释nnn#include "FullScreenQuad.h"nnnvoid FullScreenQuad::Init()n{n glGenBuffers(1, &mVBO);n glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, mVBO);n gl
中文版SketchUp 8.0完全自学手册 pdf
中文版SketchUp 8.0
VTK 简单绘制
VTK的可视化技术是基于管线流(data pipeline)的设计模式(数据传递模式):n数据源(Source)过滤器(Filters)映射(Mappers)Props对象(Actor/Volume) 绘制对象(Renderer)绘制窗口(RenderWindow)n<em>渲染</em>窗口(RenderWindow): 基类为vtkRenderWindow,管理显示设备上的窗
实验1 OpenGL初识
实验预备知识nnWindows下的OpenGL编程步骤简单介绍详见课程实验教学博客-实验0 安装GLUT包与创建工程:nnhttps://blog.csdn.net/wpxu08/article/details/70208353nn nn1.实验目的:nn熟悉编程环境;了解光栅图形显示器的特点;了解计算机绘图的特点;利用VC+OpenGL作为开发平台设计程序,以能够在屏幕上生成任意<em>一个</em>像素点为本实...
OpenGL ES 学习教程(十四) 帧缓冲区对象(FBO) 实现渲染到纹理(Render To Texture/RTT)
一般情况下,我们只需要系统提供的帧缓冲区作为绘图表面,但是又有些特殊情况,比如阴影贴图、动态反射、处理后特效等需要<em>渲染</em>到纹理(Render To Texture/RTT)操作的,如果使用系统提供的帧缓冲区,效率会比较低下。
Google SketchUp Pro 8.0实用教程 中文版.pdf
Google SketchUp Pro 8.0实用教程 中文版.pdf
qt opengl 多纹理 一ui多窗口
初学者适用,qt4.8.4环境下,在指定ui界面显示<em>opengl</em>绘制内容,同时多纹理加载,把当前<em>opengl</em>画面保存为bmp图片。
sketchup pro 8.0
1、先安装,<em>sketchup</em> pro 8.0.exe 2、使用keygen <em>google</em>.<em>sketchup</em>.pro.8.0.4811.exe 生成“序列号”和“注册码”来激活授权 TEAM MESMERiZE MJ-818-53648657-MSM 60acfd1455c9ff6aa726d8d0c4c0cabe TEAM MESMERiZE MF-225-59690230-MSM 83a8618377efbe0a36338e0c5044997f
sketchup 内置插件podium
Podium是一款专为SU而生的<em>渲染</em>器,简单、方便,非常适合SU的<em>渲染</em>
程序员应该如何去请教别人问题
程序员应该如何提问
计算机图形与OpenGL学习六(二维观察1.二维观察流水线、裁剪窗口、规范化和视口变换)
二维观察1.   二维观察流水线1.1概念:1)      裁剪窗口(ClippingWindow):二维场景中要显示的窗口,所有在此区域之外的场景均要裁去。         又称为世界窗口或观察窗口,简称窗口         在世界坐标系(又称用户坐标系)内定义2)      视口(Viewport):指显示设备上用来显示图形区域,又称视区,在设备(屏幕)坐标系内定义3)       裁剪(Cl...
问题请教工程,问题请教工程
<em>问题</em><em>请教</em>工程,<em>问题</em><em>请教</em>工程,<em>问题</em><em>请教</em>工程,<em>问题</em><em>请教</em>工程,<em>问题</em><em>请教</em>工程,<em>问题</em><em>请教</em>工程,<em>问题</em><em>请教</em>工程,<em>问题</em><em>请教</em>工程,
sketchup渲染工具Raylectron
Raylectron是<em>一个</em>简单,但功能强大的3 d<em>渲染</em>SketchUp的插件。 让它改变你的SketchUp模型逼真<em>渲染</em>或动画。 不仅是建筑师,室内设计师或3 d<em>渲染</em>专家,但任何人都可以使用它,即使你使用SketchUp自由和乐趣。 Raylectron不仅仅是SketchUp,它可以用于搅拌机和其他CAD软件的能力模型导出到<em>一个</em>OBJ格式Raylectron可以打开,给你所有相同的功能好像已经从SketchUp出口。
学习笔记0--如何在Qt5中嵌入一个OpenGL程序部件
缘由:从元旦过后开始,由于实验室需要,开始进行再Qt5中的OpenGL的开发任务,在刚开始任务时,困难重重,想必也有网友会遇到与我相同或者类似的<em>问题</em>,故整理一些我自己在开发过程中的一些值得参考部分与大家分享,如有版权<em>问题</em>,请直接留言与我联系。rnrn在Qt5中开发OpenGL时,你会发现原来旧的Qt OpenGL板块已经不推荐在新代码中使用,新的OpenGL的类已经被包含在Qt GUI和Qt Wi
跟我一起学openGL-基本概念
参考 https://learn<em>opengl</em>.com/
【Qt OpenGL教程】01:创建一个OpenGL窗口
在这个教程里,我们将在Qt Creator环境中创建OpenGL对象,它将显示<em>一个</em>空的OpenGL窗口,可以在窗口和全屏模式下切换,按ESC退出,它将是我们后面应用程序的基础框架。
Google SketchUp Ruby API and Plugins
<em>sketchup</em> 二次开发的api类查询资料,可以快速检索<em>sketchup</em> 各个对象的类方法和属性,并且提供了示例代码,是进行<em>sketchup</em>二次开发的非常实用的工具资料。来源https://alexschreyer.net/<em>sketchup</em>/<em>sketchup</em>-ruby-api-cheatsheet/
之前说到抖音的问题,现在有新的理解,以及怎样提升自己
抖音以及游戏都是一种获得及时快感的的产品,设计者就是抓住了你及时反馈的大脑,心里,这样就深深的抓住了你的心了。nn 我们做软件开发的都知道粘性这一词语,软件的核心是用户,不断吸引新的的用户,而且更重要的是不断地稳住老用户。表面上软件在为你服务,但是实际上是你成为有钱人的牺牲品。这个道理很简单,只是时间段不同有的人理解不到。就像 夏商时代奴隶,明清时期的封建罢了。nn ...
一个简单的OpenGL程序,绘制一个白色正方形
最近在学习OpenGL,也不知道要怎么学才能学号,就一边贴代码一边记录知识点吧。。。rnrnrn这是<em>一个</em>非常简单的OpenGL函数,显示是个白色正方形。rnrnrn代码:rn// Win32Project1hello.cpp : 定义应用程序的入口点。rn//rn#includern#includern#includern#include rnrnrn #ifndef GLUT_DISABLE_A
OpenGL一个室内三维渲染(OBJ文件导入和贴图)
视角可移动,旋转的房间简单三维场景,有灯光,有阴影,导入OBJ文件,有纹理贴图,对于初学者还是比较好的,简单易懂
三维模型3dmax(unity)
游戏和3d交互方面的资源,可直接用于unity3d和3dmax等,带材质贴图
【国外教程】VRay Next (4.0) for SketchUp 阴影捕捉功能应用一例
如何完成这一神操作,进来告诉你!
一面砖墙
/*n小Hi的学校的教学楼前有一面砖墙。这<em>面墙</em>由N层砖砌成,其中从上到下第i层包含Ci块高度相同但宽度不同的砖。nn例如下图所示的这<em>面墙</em>,由3层砖砌成。其中第1层包含3块砖,从左到右宽度依次是6、4和3;第2层包含4块砖,从左到右依次宽度依次是4、4、2和3;第3层包含3块砖,从左到右宽度依次是5、6和2。nn+------------+n| 6 | 4 |3 |n+------------+...
Google SketchUp 8 For Dummies
Google SketchUp 8 For Dummies. 学习SketchUp的起点
SketchUp + Photoshop:别墅平面图制作教程
SketchUp + Photoshop:别墅平面图制作国外教程!
opengl---2.图形渲染的过程
一、过程介绍nn在OpenGL中,任何事物都在3D空间中,而屏幕和窗口却是2D像素数组,这导致OpenGL的大部分工作都是关于把3D坐标转变为适应你屏幕的2D像素。3D坐标转为2D坐标的处理过程是由OpenGL的图形<em>渲染</em>管线。 n图形<em>渲染</em>管线可以被划分为两个主要部分: n第一部分把你的3D坐标转换为2D坐标, n第二部分是把2D坐标转变为实际的有颜色的像素。nn图形<em>渲染</em>管线可以被划分为几个阶段,每...
Opengl实现3d小球
Opengl实现3d小球
SketchUppro8.0安装包
SketchUppro8.0安装包,仅供学习,请勿商用!
glew,glfw实现最新的opengl-学习笔记4实现纹理
这篇文章是利用着色器给画的图形添加上纹理,参照着教程教程链接书写的,可能上面的源代码点击失效,到这个教程的英文版去找源码链接  文中的加载图片和纹理的路径使用的绝对路径,所以要根绝自己的情况更改代码中的路径n头文件shader.hn#ifndef SHADER_Hn#define SHADER_Hn#includen#includen#includen#includen#includenusi
unity中利用mesh动态创建墙体
private float _wallHeight=3.5f;n private float _wallLength=3.0f;n private float _wallWidth=0.24f;//默认的墙的厚度nn /***n * n * params:vector2 表示起点平面坐标,wallLength表示墙的长度n * */n Mesh createObject(Vector2 v1
opengl+MFC做的模仿谷歌地球(超炫)
我用<em>opengl</em>开发的模仿谷歌地球 所有的键盘和鼠标事件都已经实现 拖动 转动
SUPodium 1.6SU6
SketchUp Podium 1.6SU6的<em>渲染</em>插件
V ray for sketchup渲染参数
V ray for <em>sketchup</em><em>渲染</em>参数
ios opengl 渲染yuv 模糊问题
是因为苹果是高分辨率屏幕 需要设置 scale 系数 nn GLsizei _viewScale;n self.contentScaleFactor = [UIScreen mainScreen].scale;n _viewScale = [UIScreen mainScreen].scale;n CGSize size =...
jsoo编程实例之模拟弹出窗口
[code=&quot;html&quot;]rnrnrn rn rn rn rn rnrnrnrnrnrn[/code]
游戏优化常见技巧(OpenGL)
OpenGL<em>渲染</em>优化:优化性能的主导思想是:流水线的速度由最慢的<em>一个</em>阶段决定;nnOpenGL基本优化:nn减少OpenGL的状态变化;nn 每当我们改变<em>一个</em>OpenGL状态,可能会涉及到硬件的多个寄存器的数据,那么驱动程序就必须将修改的硬件寄存器通过AGP总线发送到硬件,占用大量的CPU资源和AGP带宽和硬件命令解释器时间;n Advice1:尽可能将状态相近的图形绘制命令放在一起,减少Ope...
关于OpenGL透明纹理渲染出来效果不正确的问题
项目中曾遇到过多次透明图片经过OpenGL<em>渲染</em><em>之后</em>或者图片颜色偏黑出现色差或者透明区域呈现黑色,不是透明状态。这种情况的出现多是由于glBlendFunc设置的有<em>问题</em>造成的。其默认的设置是glBlendFunc(GL_ONE, GL_ZERO);通过glBlendFunc可以设置纹理的Blend方式,其第<em>一个</em>参数代表源因子,第二个参数代表目标因子,这里把将要画上去的颜色称为源颜色,把原来的颜色称为...
基于OpenGL编写一个简易的2D渲染框架-04
基于OpenGL编写<em>一个</em>简易的2D<em>渲染</em>框架-04
opengl绘制简单场景,实现平移旋转缩放和灯光
<em>opengl</em>绘制简单场景,实现平移旋转缩放和灯光
一个Delphi OpenGL三维立体渲染源码实例..rar
<em>一个</em>Delphi OpenGL三维立体<em>渲染</em>源码实例..rar`
让盒子动起来
<em>一个</em>简单的OpenGL <em>渲染</em>立方体转动的例子,麻雀虽小五脏俱全
OpenGL中涉及到的矩阵变换
文章目录1、局部坐标系2、世界坐标系2.1 为什么要用矩阵?2.2 模型矩阵(Model Matrix)3、视图坐标系3.1 视图坐标系的定义3.2 视图矩阵4、投影坐标系5、屏幕坐标系rn先看两个<em>问题</em>:rnrn我们有什么?答:模型的初始位置坐标(三维坐标)。rn我们要得到什么?答:我想要把模型展示在屏幕上展示的二维坐标(二维坐标)。rnrn从初始位置坐标到平面的二维坐标经过了下面的流程,后面逐一介绍。rnrn1...
VertexGLDemo
利用OpenGL <em>渲染</em><em>一个</em>三角形,绕着Z轴旋转。
又一种Qt + OpenGL 的离屏渲染方法
前面的博客《Qt + OpenGL + 离屏<em>渲染</em>》介绍了一种离屏<em>渲染</em>的办法:先在framebuffer里面绘制,然后把绘制的结果转化为QImage。但是这样做涉及到从显存(framebuffer)到内存QImage的传递,降低效率。本博客介绍一种新办法,从显存到显存,不必经由内存。n本文受了nhttp://www.cppblog.com/init/archive/2012/02/16/1657
OpenGL 渲染一个三角形笔记
原教程地址rn链接: link.rn接上篇笔记rn链接: link.rn三个对象rn顶点数组对象:Vertex Array Object,VAOrn顶点缓冲对象:Vertex Buffer Object,VBOrn索引缓冲对象:Element Buffer Object,EBO或Index Buffer Object,IBOrn需要先了解<em>渲染</em>管线流程rn创建、绑定缓冲对象和创建、传递顶点数据rn //创建顶点数据rn...
sketchup 插件
<em>sketchup</em> <em>渲染</em>插件 能<em>渲染</em>出逼真的建筑效果
[OpenGL] 利用Shader实现复杂地形的渲染
我的新博客:http://ryuzhihao.cc/本文在我的新博客中的链接:http://ryuzhihao.cc/?p=217已经好久没写关于OpenGL的博客了。不过昨天晚上,和我<em>一个</em>可爱的小学弟做了<em>一个</em>娱乐程序,也正好用来写一篇博客。       我们在游戏中经常能见到一座高耸的山,雪线以上是白皑皑的积雪,雪线以下是郁郁葱葱的植被;抑或在某座地狱城探险时,碰见一座被熔岩侵蚀的山谷,在山谷缝...
Google SketchUp 7 pro 通用授权文件
Google SketchUp 7 pro 通用授权文件,呵呵,XX补丁的了。安装后使用这个一下,就可以了。
google 谷歌sketchup8注册机下载 SU8下载
<em>google</em> 谷歌<em>sketchup</em>8注册机下载 SU8下载
强连通分量及缩点tarjan算法解析
强连通分量: 简言之 就是找环(每条边只走一次,两两可达) 孤立的<em>一个</em>点也是<em>一个</em>连通分量   使用tarjan算法 在嵌套的多个环中优先得到最大环( 最小环就是每个孤立点)   定义: int Time, DFN[N], Low[N]; DFN[i]表示 遍历到 i 点时是第几次dfs Low[u] 表示 以u点为父节点的 子树 能连接到 [栈中] 最上端的点   int
开发基于JSP.Servlet.javaBean的网上交易系统下载
开发基于JSP.Servlet.javaBean的网上交易系统.rar 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/huanglongcool/2468182?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/huanglongcool/2468182?utm_source=bbsseo[/url]
MS SQL 2000 数据库批量收缩日志截断优化软件下载
MS SQL 2000 数据库在长时间运行后,数据库文件和日志文件会不断增大,大量占用服务器硬盘空间。通过定期运行本软件收缩数据库和截断日志文件,对 MS SQL 2000 数据库进行优化,以保证 MS SQL 2000 数据库高效运转。 软件主要功能: ① 备份数据库到指定目录 ② 收缩数据库,减少数据库体积 ③ 截断日志文件,防止日志文件变得过大 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/net8guest/2657591?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/net8guest/2657591?utm_source=bbsseo[/url]
数据结构排序算法.doc下载
排序算法2.doc排序算法2.doc排序算法2.doc排序算法2.doc排序算法2.doc排序算法2.doc排序算法2.doc排序算法2.doc排序算法2.doc排序算法2.doc排序算法2.doc排序算法2.doc排序算法2.doc 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/billycoder/2775396?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/billycoder/2775396?utm_source=bbsseo[/url]
文章热词 机器学习教程 Objective-C培训 交互设计视频教程 颜色模型 设计制作学习
相关热词 mysql关联查询两次本表 native底部 react extjs glyph 图标 nlp视频音频看了有用吗 请教python学习路线
我们是很有底线的