一个古怪的问题,自定义resource ID与MFC默认resource ID的ID号重复了。

路人乙2019 2011-01-25 11:42:56
MFC程序,需要加一个字符串资源(string table),IDS_MYSTRING。在一个对话框中,限定一个EditBox的取值范围为5-100。

DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
DDX_Text(pDX, IDC_EDIT9, m_nDatTime);
DDV_MinMaxUInt(pDX, m_nDatTime, 5, 100);

当输入小于5或大于100的数字时,应该提示MFC默认警告字符串:"请输入一个5-100之间的整数".但消息框提示IDS_MYSTRING表示的字符串。查看IDS_MYSTRING的ID号为61714,而MFC默认字符串AFX_IDP_PARSE_INT_RANGE的ID也是61714.一定要把IDS_MYSTRING的ID号更改吗?我在这个ID这后加了很多字符串,难道为了与MFC不相冲突,都去改ID吗?
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「已注销」 2011-07-19
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要对动态生成的菜单进行消息响应的时候,你的ID号一定不能冲突了,如果有冲突你的菜单命令就无法响应了!这是我的自身的经验之谈。
b2b160 2011-01-25
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直接编写resource.h文件
chenjiawei007 2011-01-25
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呵呵,我们公司有个界面的模块,公用一个RC,里面无数的重复ID,

都说重复有问题,不过实际应用却没用遇到ID重复带来的问题。

zyrr159487 2011-01-25
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要不集体后面加个0,不过改的这么大,不知道会不会出问题哦
covsno 2011-01-25
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rc中的ID搞小些吧
sxqinge 2011-01-25
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要不把.rc文件删掉,重新编译次?
手机写程序 2011-01-25
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MFC不可能改了,还是你改吧。
MFC中实现 EventSink 。 (1) 在MFC中,添加ATL简单对象 CFileMonitorSink (2) 添加继承父类 IDispEventImpl public IDispEventImpl (1) 0 唯一标识符, 用于区别 连接到 事件源的多个客户端 CFileMonitorSink, 当前类名 _IFun1Events, COM 中的事件源接口, 包含各种事件 __ATLEventLib, COM 中Lib类 具体查 MSDN --IDispEventImpl (2) 添加映射项 BEGIN_SINK_MAP(CFileMonitorSink) SINK_ENTRY_EX( 0, __uuidof(_IFun1Events), 1, OnNotify) //0 唯一标识符,用于区别 连接到 事件源的多个客户端 同上 , 1, 事件 , 发生1事件 由OnNotify来处理 SINK_ENTRY_EX( 0, __uuidof(_IFun1Events), 2, OnNotify2) //发生2事件 由OnNotify2来处理 END_SINK_MAP() 并添加方法 STDMETHOD(OnNotify)(void); //事件处理类 STDMETHOD(OnNotify2)(CHAR* lszContent); (3) 连接到COM中的事件容器 添加变量 CComPtr m_Object; //COM 中的事件源对象 添加方法 STDMETHOD(Start)(IUnknown* pSinkThisObject, VARIANT_BOOL* succeeded) { AFX_MANAGE_STATE(AfxGetAppModuleState()); // TODO: 在此添加实现代码 if ( DispEventAdvise(pSinkThisObject) == S_OK ) { m_Object = pSinkThisObject; *succeeded = VARIANT_TRUE; } else { *succeeded = VARIANT_FALSE; } return S_OK; } STDMETHOD(Stop)(void) //解除连接 { AFX_MANAGE_STATE(AfxGetAppModuleState()); DispEventUnadvise(m_Object); return S_OK; } 在其他类中的 使用方法: CComPtr m_FileMonitorSink; CComPtr m_FileMonitor; //COM中导出接口 CoInitialize(0); HRESULT lRt = m_FileMonitorSink.CoCreateInstance( __uuidof(FileMonitorSink) ); lRt = m_FileMonitor.CoCreateInstance(__uuidof(Fun1)); //创建COM接口实例 VARIANT_BOOL succeeded; lRt = m_FileMonitorSink->Start(m_FileMonitor, &succeeded); //把 m_FileMonitorSink 连接到COM中的事件容器上 m_FileMonitor->HelloWorld(); //调用COM接口,接口中触发事件s m_FileMonitorSink->stop(); //从COM接口中解除连接 CoUninitialize(); // ################# CFileMonitorSink 类代码 ################# class ATL_NO_VTABLE CFileMonitorSink : public CComObjectRootEx, public CComCoClass, public IDispatchImpl, public IDispEventImpl { public: CFileMonitorSink() { } DECLARE_REGISTRY_RESOURCEID(IDR_FILEMONITORSINK) BEGIN_COM_MAP(CFileMonitorSink) COM_INTERFACE_ENTRY(IFileMonitorSink) COM_INTERFACE_ENTRY(IDispatch) END_COM_MAP() BEGIN_SINK_MAP(CFileMonitorSink) SINK_ENTRY_EX( 0, __uuidof(_IFun1Events), 1, OnNotify) SINK_ENTRY_EX( 0, __uuidof(_IFun1Events), 2, OnNotify2) END_SINK_MAP() DECLARE_PROTECT_FINAL_CONSTRUCT() HRESULT FinalConstruct() { return S_OK; } void FinalRelease() { } CComPtr m_Object; //COM 事件源对象 public: STDMETHOD(OnNotify)(void); STDMETHOD(Stop)(void); STDMETHOD(Start)(IUnknown* pSinkThisObject, VARIANT_BOOL* succeeded); STDMETHOD(OnNotify2)(CHAR* lszContent); };
课程目标:多面学习Vue.js技术栈,包括:1. 数据绑定、模板、指令、过滤器、vue生命周期及实例的属性和方法2. 组件及组件间的通信、发送HTTP请求3. vue-router及vue-cli和单文件组件4. Element UI及Vuex的使用5. 项目结构的搭建与开发课程简介: 基于Vue.js 2.3版本, 目前最全的Vue.js教学视频,让你少走弯路,直达技术前沿!多面讲解Vue.js全家桶(vue.js、vue-router、axios、vuex、vue-cli、webpack、ElementUI等) 课程内容包含:1. 数据绑定、模板、指令、过滤器、vue生命周期及实例的属性和方法2. 组件及组件间的通信、发送HTTP请求3. vue-router及vue-cli和单文件组件4. Element UI及Vuex的使用5. 项目结构的搭建与开发 教学全程采用笔记+代码案例的形式讲解,通俗易懂!!!细节参考1.vue环境搭建及入门程序2计算、监听及vue-tools的安装3样式绑定4style与删除操作5筛选和过滤6传播行为与事件7使用vue绑定表单输入与vue生命周期8过渡效果与过滤器9自定义指令与自定义插件10vue脚手架vuecli的安装与启动11vuecli源码解读与eslint12状态管理组件vuex13状态管理功能扩展14状态管理功能优化15vueresource异步请求和跨域16bug调试17node复习与Promise18全局组件与私有组件19动态组件20组件过渡效果和参数传递问题21调用组件内部定义的方法22ref引用和render渲染函数
摘要:本文通过一个程序实例描述了在VC++6.0下如何在单文档程序中通过菜单动态控制多 个窗体的切换。    一、 引言    我们在编制程序中根据需求的不同会在程序风格上选择多文档、单文档或是对话框模式 ,对于单文档模式可能是我们使用比较多的,但有时我们想采用单文档的形式显示多个不同 的窗体,如作为数据库前台应用程序就会遇到此类问题,数据库由大量的表单组成,而同常 一个窗体内只用来显示一个表单,所以要显示其他的表单时就要用到切换窗体的技术了,下 面就通过一个程序说明该技术的实现方法。    二、 实现技术    新建一个基于CFormView的单文档应用程序,再添加一个窗体和与之对应的基于 CFormView的新视类,然后通过在主框架类里添加控制代码和菜单控制实现这两个窗体的动态 切换,下面就是具体的实现过程:    (一) 用"MFC AppWizard(exe)"建立一个新项目"SwitchForm",并在第二步的创建类型上选 择为"Single documnet"单文档模式,第三、四、五、六步均取确省状态,最后一步选择 "CFormView"作为视类的基类。点按"完成"按钮,生成了初始工程"SwitchForm"。    (二) 点选菜单"Insert"、"Resource…",在弹出的"Insert Resource"对话框中"Dialog"树 里的"IDD_FORMVIEW",点击"New"按钮,生成了一个新的窗体,将其ID改为"IDD_NEXTFORM"。 在原有的窗体上加一个静态框"这是第一个窗体";在新建的窗体上也添加一个静态框"这是第二 个窗体"。    (三) 在菜单资源的"IDR_MAINFRAME"上添加一级菜单"窗体切换",及其二级菜单"第一个窗 体"、"第二个窗体",其标识分别为"ID_FIRSTFORM"和"ID_SECONDFORM"。修该"第一个窗体" 的属性为"Checked",表明程序初始时显示的是第一个窗体。    (四) 在"ClassView"属性页里的"SwitchForm classes"上右键,在弹出菜单上选择 "New Class…",弹出"New Class"对话框,选择"Dialog ID:"为我们刚添加的新窗体 "IDD_NEXTFORM",选择"Base class:"为"CFormView",类名取为"CNextFormView",这样就把第 二个窗体对应的视图类添加到了工程。 (五) 在框架类里添加函数SwitchToForm(): void CMainFrame::SwitchToForm(int nForm) { file://获取原来的活动窗体的视图句柄 CView* pOldActiveView = GetActiveView(); file://获取由"nForm"标识的窗体所对应的视图句柄 CView* pNewActiveView = (CView*) GetDlgItem(nForm); file://若视图句柄为空,则创建一新的。 if (pNewActiveView == NULL) { if (nForm == IDD_SW99vCHFORM_FORM) pNewActiveView = (CView*)new CSwitchFormView; if (nForm == IDD_NEXTFORM) pNewActiveView = (CView*)new CNextFormView; CCreateContext context; context.m_pCurrentDoc = pOldActiveView->GetDocument(); pNewActiveView->Create(NULL,NULL,0L, CFrameWnd::rectDefault, this,nForm,&context); pNewActiveView->OnInitialUpdate(); } file://选择pNewActiveView为活动窗体 SetActiveView(pNewActiveView); file://显示活动窗体,隐藏非活动窗体 pNewActiveView->ShowWindow(SW_SHOW); pOldActiveView->ShowWindow(SW_HIDE); int ID; if(pOldActiveView->GetRuntimeClass() == RUNTIME_CLASS(CSwitchFormView)) ID=IDD_SW99vCHFORM_FORM; if(pOldActiveView->GetRuntimeClass() == RUNTIME_CLASS(CNextFormView)) ID=IDD_NEXTFORM; file://设置窗体的ID pOldActiveView->SetDlgCtrlID(ID); pNewActiveView->SetDlgCtrlID(AFX_IDW_PANE_FIRST); RecalcLayout(); }    (六)添加两个菜单相对应的命令响应函数和更新函数如下: void CMainFrame::OnFirstform() { file://通过IsKindOf函数确定当前活动窗口是否是第一个窗口,如是,则无须切换, file://否则将通过SwitchToForm函数将当前活动窗口切换到"IDD_SW99vCHFORM_FORM" file://标识的第二个窗体。 if (GetActiveView()->IsKindOf(RUNTIME_CLASS(CSwitchFormView))) return; SwitchToForm(IDD_SW99vCHFORM_FORM); } void CMainFrame::OnUpdateFirstform(CCmdUI* pCmdUI) { file://通过IsKindOf函数判断当前活动窗口是否是第一个窗体,如是则将其选中。 pCmdUI->SetCheck(GetActiveView()->IsKindOf(RUNTIME_CLASS(CSwitchFormView))); } void CMainFrame::OnSecondform() { if (GetActiveView()->IsKindOf(RUNTIME_CLASS(CNextFormView))) return; SwitchToForm(IDD_NEXTFORM); } void CMainFrame::OnUpdateSecondform(CCmdUI* pCmdUI) { pCmdUI->SetCheck(GetActiveView()->IsKindOf(RUNTIME_CLASS(CNextFormView))); }    然后再在该文件开始处添加对两个视图类的引用: #include "SwitchFormDoc.h" #include "SwitchFormView.h" #include "NextFormView.h"    在此须注意:应在两个视类的引用之前添加对文档类的引用,否则会引起编译错误。另外,由于视 类的构造函数在声明时都确省的声明为保护型的,在框架类中无法引用,所以还要将两个视类的类 声明改动如下: class CNextFormView : public CFormView { public: file://将protected 改为public. CNextFormView(); …… }; class CSwitchFormView : public CFormView { public: file://将protected 改为public. CSwitchFormView(); …… };    三、 编译运行    编译运行程序,开始时的窗体上有"这是第一个窗体的字样",菜单也只有"第一个窗体"是被选中的, 当前的活动窗体是第一个窗体;点击菜单"第二个窗体",视图中的窗体上的字样变成了"这是第二 个 窗体",同时选中的菜单也由"第一个窗体"变成了"第二个窗体",实现了通过菜单将窗体进行动态切换。    总结:此程序中关键的是SwitchToView函数,在此函数中,程序搜索所有当前文档的显示窗口来查找与CruntimeClass变量匹配的视图类。如果找到,该窗口被激活。通过与之类似的方法,还可以实现在多文档模式下的单档(文档)多视(视图),通过不同的视图以不同的方式显示来自同一份文档的数据,以更好的满足程序的需要。
关键字: QQ界面 换肤 自绘控件 透明窗口 Vista样式 免费开发包 随着计算机技术的发展与普及,计算机逐渐走进了人们的日常生活当中。人们通过它来学习,娱乐,信息的交互等等.并且对应需而生的各种各样的软件产品的要求也有了一定的提高。除了基本功能外,对软件易操作性,界面的美观性等也是一个成功软件必不可少的重要因素。美观个性化的界面是一个软件吸引和留住用户的法宝之一,通讯软件QQ/MSN就是这类产品中的一个典型的代表,下面将用VC++对QQ的界面进行模拟实现,供广大朋友参考。 相信各位对QQ已经相当熟悉,因此对其外观特性等不作累叙.我们将选用Visual C++来进行进行实现。在这之前,有必要向读者介绍一下大体情况。 其实,整个过程最重要的部分是个性化界面自绘部分,也是难度最大的部分。关于界面编程方面的知识,诚然这是一个较为大的体系结构,我们不能奢求通过简短的篇幅就能对它进行较为全面的描述,并且现在软件开发行业也有缩短开发周期,提高开发效率的趋势,于是将这一难度问题借用外在控件协助我们完成. 关于换肤控件的选择,这里也向大家简单介绍一下,当然这只是个人的观点,仅供参考了解。当前市场提供多个换肤出名的换肤产品(SkinMagic,Skin++,USkin,AppFace,SkinCrafte,等),其中SkinMagic,AppFace,USkin等都是做得比较马虎的,界面的某些元素效果做得让人不太满意.而Skin++和SkinCrafte在这方面做得比较出色.客观的说Skin++目前应该说,是国内较为出色的产品,其占用资源消耗比俄国产品SkinCrafte要出色,而俄国产品SkinCrafte在外观性能上做到的效果比Skin++要优秀点,COOL一点. 虽然如此,本实现没有选用以上任何一产品,原因是这里有一个新起之秀SkinBeauty,它无论是性能和外观做出的效果都比较嚣张,更甚的是宣称提供良好的键盘操作支持同时并称在Win2K和XP等系统可以做出Vista的玻璃磨沙效果。 当然,这些都是所谓的比较结果而已,还有一个选用SkinBeauty的原因是:SkinBeauty可以使用自带的皮肤编辑软件(SkinBeauty Studio)实现一套皮肤包含多种样式的窗口界面,按钮样式等。这是以上任何一个产品暂时似乎都不能提供的。而我们这个项目的需求也有此(主界面,聊天对话框窗口不同,并有多个不同特性的按钮等细节问题)。 经过了前面的简单描述,接下来将开始具体的实现了。先看一下目标效果,如图: 0.准备工作: 用产品相应的皮肤编辑软件SkinBeautyStudio编辑好界面各元素皮肤,一般好看的界面都是由图片绘制所成(这里是到其主站下载已有的BeautyQQ.bsk皮肤)。将下载好的换肤开发库(SkinBeauty.dll,SkinBeauty.lib)和接口文件SkinBeautyExport.h准备好,下载地址在本文章后有给出,或自己到www.afe-soft.com上自己下载。 1.建立项目: 打开VC++,利用向导帮助建立基于MFC的对话框项目BeautyQQ,过程如下 New-> Projects -> MFC AppWizard(exe) -> Dialoag based 其他默认完成建立。简单的修改一下对话框的大小,标题栏名称等,编译一下,如图: , 运行一下基本正常,这就算完成了项目的创建工作了。 2.加载换肤库 做好基本框架后,界面还是很土,运行效果难以让人满意,于是我们接下来可以加载换肤库,初步改变程序的界面外观了。 将先前准备好的skinBeauty.dll库放在项目的运行目录,在项目的目录放入SkinBeautyExport.h文件和SkinBeauty.lib文件,以便稍后引入并调用函数接口。(一般DLL库的调用分成静态调用和程序运行期间动态调用2种,关于这两种的区别,可参考其他文章。这里,我们将选用静态调用的方式实现) 在适当的位置添加引入库的声明,这里我们选择在stdafx.h文件里面添加: //inside stdafx.h //SkinBeauty Lib Call #include "SkinBeautyExport.h" #pragma comment(lib,"SkinBeauty.lib") 在项目得初始化位置(这里选择在项目的创建实例cpp文件里面,BeautyQQ.cpp的CBeautyQQApp::InitInstance()函数的开始,一般都可以在此加载)加入皮肤加载的代码: BOOL CBeautyQQApp::InitInstance() { CString exeFullPath; CString strFilename; int nLen = GetModuleFileName(NULL, exeFullPath,MAX_PATH); CString strPath(exeFullPath); strPath = strPath.Left(strPath.ReverseFind('\\')); strFilename = strPath +_T("\\beautyQQ.bsk"); SkinLoad(THCAR2char(strFilename.GetBuffer(0))); ….. } 从上面可知,我们先用GetModuleFileName()获取加载皮肤的路径,然后调用提供的函数接口SkinLoad()实现换肤库的加载。而SkinLoad()函数的参数也比较容易理解,就是皮肤所谓位置的路径。它的原型可以在头文件找到: //load the skin with a skin-file from a path. //[IN]:absolute file path BOOL SkinLoad(char* szSkinPath); 至此,已经完成换肤库的加载了。运行看看效果是不是眩了很多,呵呵。 顺便说一下的是,官方声称,调用完SkinLoad()载入后,在退出程序前并不需要调用任何卸载函数,换肤引擎将自动实现库的销毁拆装等操作,除非你程序运行中途意愿性的想去掉皮肤外观。 现在已经完成QQ主界面的外观实现与美化了,接下来我们通过VC向导添加一个对话框资源并添加相应的类,命名CtalkDlg类,其功能是聊天对话框的对话窗口,也就是当我们双击用户列表的其中一个用户后弹出的聊天窗口.当我们运行的时候发现,它的窗口背景外观除了大小外,其它跟主界面是完全一样的, 怎么办呢?没有关系,因为在皮肤文件里面已经编辑和准备好另一外观的窗口皮肤资源,我们只需要将这个聊天对话框创建后跟这个皮肤资源绑定则可,重载这个CtalkDlg类的初始化函数,并添加绑定代码,具体实现如下: BOOL CTalkDlg::OnInitDialog() { CDialog::OnInitDialog(); //将该对话框绑定某资源ID,让其绘制根据该资源定义来实现 //bind with the predefine res BindRes2CtrlbyHWND(103,m_hWnd); ……. } 上述代码功能是将预先在beautyQQ.bak皮肤里面定义好的对话框图像资源与对话框绑定,资源内部ID为103(注意,该资源编是编辑皮肤的时候就是由用户定义的,一般从101开始)。从上面的BindRes2CtrlbyHWND()函数名称以及参数可知道,功能是将窗口句柄为m_hWnd的窗口外观与资源Id为103的皮肤资源绑定.于是,这就实现了不同窗口可以显示不同的背景皮肤了。 跟这个功能相类似的是,我们聊天对话框有好几个按钮,它们拥有不一样的外观,按理也应该绑定指定需要的外观皮肤资源,于是,我们可以采用以下函数接口实现: BindRes2CtrlbyID(106,IDC_BUTTON_TALK_SERACH); 以上语句是将皮肤资源ID为106的皮肤跟程序资源IDIDC_BUTTON_TALK_SERACH的搜索按钮相绑定,该函数接口可以在程序运行前面预先将某控件与指定的皮肤资源相绑定,提供的是控件资源ID与皮肤资源ID。当然也可以用句柄的方式绑定,跟前面的BindRes2CtrlbyHWND()不同的是,大多数对话框窗口在运行期间没有固定的控件资源ID的概念(不象button,edit等控件),所以只能使用实时句柄HWND的形式进行绑定。前面两个资源绑定函数的原型在SkinBeautyExport.h头文件里面可以找到,如下: //bind a skin_resource with a Ctrl by Ctrl ID or by handle //[IN]:user resource define in the skin-file; the ID/handle of Ctrl to be set void BindRes2CtrlbyID(int nUserResID,DWORD dwCtrlID); BOOL BindRes2CtrlbyHWND(int nUserResID,HWND hWnd); 好,经过上面的描述后,对照附件的源码,对于QQ的菜单,用户列表等实现已经不是那么困难了,用户只需象正常的菜单和ListCtrl那样使用就可以了,运行的时候换肤库自动会将他们的外观美化起来。读者可下载源码,看它是怎么绑定实现的。 基本整个复杂而超眩的项目就在完成向导创建后调用两到三个第三方接口函数中完成。坦白说,整个换肤开发包提供的接口函数相当简练,就10多个,功能与使用方法亦是相当明了,相信无需多研究就知道如何使用;如果对这几个接口函数有什么疑问,可以参考官方提供的开发文档说明书。 其实上面的例子跟商家提供的源码类似,只是本人将其实现过程解释出来而已,希望对做界面的朋友有参考作用。开始我是对使用商家界面换肤产品的行为比较反感,后来发现效果和效率还凑和,就算了,并在商家的鼓励下写了篇文章帮他们介绍给读者认知,换取了一个企业版本的开发包。算是“个人利益跟群众利益结合”吧,的确不错的,大家可以测试。不过我想对国内某些用户不太满意的是,目前SkinBeauty的使用文档是英文著写的,暂时没有中文版本,这对部分不动E文的朋友有点不方便罢了。 搞界面开发的,建议多下载几个换肤产品看看其性能,如资源占用,做到的效果,键盘操作性等。 结语 在尤为强调效率的时代,不妨考虑使用可信赖的第三方控件,将繁杂而固化的实现扔给它们来处理,深入产品功能业务,站在别人的肩膀上,再优化自身,从而走得更高更远。 使用换肤开发包SkinBeauty开发商主页:www.afe-soft.com 开发包(免费版本)下载地址: http://www.afe-soft.com/downloadcenter.htm 开发文档下载地址: http://www.afe-soft.com/downloadcenter.htm (免费版本是无Logo,无弹出窗口限制的,这点可以给部分做共享的朋友点方便了,估计,当然,如果要性能好,不完全受限还是需要获取企业版本了..天下没有免费的午餐,天下乌鸦一般黑?…呵呵,还是不损得太厉害了) 界面换肤 美化 异形窗口 vista 样式 透明窗体 自绘控件 vc vb delphi 编程 源码 代码 例子 磨沙 半透明 开发包 免费 破解 button dialog frame XP 下载 自绘按钮 菜单 标题栏 滚动条 listctrl treeview listview scrollbar menu QQ界面 软件 程序 界面 编程

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