309235042@qq.com 我的邮箱,大虾有相关例题发个给我,谢谢!
1.摄像机的原理 2.观察矩阵和摄像机的关系 3.第一人称摄像机 4.第三人称摄像机 5.Camera场景的操作 6.Camera场景的平移 7.摄像机场景的旋转(以据鼠标点击点为中心) 8.摄像机场景的缩放(以据鼠标点击点为中心) 9.摄像...
之前我们也学习过一个相关的函数,glLookAt,用来制定摄像机的位置,摄像机观察目标位置,还有摄像机的放置方式,我们可以通过不断地调用这个函数来实现3D漫游,但更方便的是抽象出一个摄像机类,实现一些摄像机的...
简介: OpenGL中鼠标射线拾取,就是通过鼠标点击屏幕
记录鼠标在屏幕上滑动的距离,缩小到适合的比例,然后计算出移动后的摄像机的x和z坐标。从而达到摄像机旋转,即视角旋转的目的。 这里最关键的地方在于LookAt矩阵,LookAt矩阵是一种特殊类型的view矩阵,通过直接...
1. GLSL语言,概念,工作原理,及如何传递数据的 ...着色器定义了in和out等关键字实现数据的输入和输出,从而实现数据的交流。如果从一个着色器向另一个着色器发送数据,则必须在发送方声明一个输出,在接收方声明一个
OpenGL—篮球场 说明文档 一、程序设计思路 1.场景布置思路 (1)游戏场景的总体布局就是一个露天篮球场,露天篮球场又分为五个部分:篮球场地,篮球架,看台,墙壁、篮球和太阳。 (2)篮球场地是一个40*20的...
在OPENGL ES的几乎大部分教程里,如果你稍微仔细一点会发现一个一直隐藏的问题:他们的选择都是基于GlRotate()这个函数来实现的,当你控制鼠标或者触屏来旋转物体的时候,初始时如果只绕一个方向旋转是正确的,但是...
原文地址:... 使用OpenGL实现三维坐标的鼠标拣选 Implementation of RIP(Ray-Intersection-Penetration) 3D Coordinates Mouse Selection Using OpenGL 顾 露 (武汉理工大学 计算机系 中科院智能
在这套教程里,我将会把之前用OpenGL+Qt做过的一款游戏和大家分享,并且从头到尾一步步分析整个游戏的实现过程和架构设计。 关于写这些东西的目的,我想大概有三点吧:其一是想把自己写过的这个游戏重新梳理一遍,...
... 首先上一下效果图:尝试用C++以及OpenGL做的一个简化版Minecraft。 大三寒假刚刚结束,返校的第一天寻思着整理一下在家做的小程序。首先是这个仿制
3d国际象棋游戏 ...利用方向键以及鼠标移动摄像机角度 利用按键或鼠标滚轮移动摄像机远近 棋子棋盘场景的美化建模: 实现天空盒背景 进行棋子建模 棋盘与棋子纹理 II. 技术分析 开发环境: API:openG...
里面是一个简单的demo,实现用鼠标控制视角的变换。
http://www.cnblogs.com/mikewolf2002/archive/2013/01/15/2861821.html 原帖地址:... 前面一篇教程中,我们把摄像机放在三维空间的固定位置,本章我们尝试控制摄像机,在三维空间任意方
一个OpenGL中可以建立两个摄像机吗?有不同的用途,其一是跟随物体的相机,第二个是我可以随时控制相机位置的相机,求大神指教
它相当于摄像机镜头,通过设定合适的位置和角度可以实现对3D绘制图形的观察,而camera类的优势就在于可以围绕绘制的物体进行漫游,唯一需要完成的工作就是如何使用该类的操作完成有效的漫游。 很多带3D图形显示的...
1.1 名词解释1.2 简述OpenGL渲染管线过程1.3 简述着色器的使用流程1.4 如何使用日志输出着色器错误1.5 GL_LINES、GL_LINE_STRIP 和 GL_LINE_LOOP有什么区别?1.6 GL_TRIANGLES、GL_TRIANGLE_STRIP 和 GL_TRIANGLE_...
之前我们也学习过一个相关的函数,glLookAt,用来制定摄像机的位置,摄像机观察目标位置,还有摄像机的放置方式,我们可以通过不断地调用这个函数来实现3D漫游,但更方便的是抽象出一个摄像机类,实现一些摄像机的...
本文固定链接: ... 一个不错的OpenGL程序当然免不了对整个场景的漫游。...同时,补充一条,我用鼠标滚轮实现了物体的放大和缩小,效果上和按W、S键是相同的,但本质上是有差别的,呵呵~ 我要贴出的这
OpenGL中鼠标射线拾取,就是通过鼠标点击屏幕产生的坐标,通过变换到3D坐标空间,然后从摄像机原点与该3D空间坐标产生一个射线(ray),通过该射线与3D世界中的物体做相交检测,即可实现3D物体的拾取。 实现: 从...
1.采用Qt作为界面库,通过该项目可以学习到Qt跨平台界面...5.实现复杂的摄像机操作,可以旋转,缩放以及通过鼠标移动整个场景. 6.实现Ray方式拾取场景中的节点,模型. 7.实现模型的配置以及显示. 8.实现包围盒的计算和显示.
一般使用glTranslatef进行操作,通过改变当前矩阵的坐标系来实现平移! 程序运行截图如下: 上下平移: 左右平移: 前后平移: 源码如下: myglwidget.h #ifndef MYGLWIDGET_H #...
实验目的: 利用鼠标、键盘,菜单等方式对图元进行交互操作 实验内容: 1、用鼠标拖动画直线,线段终点始终跟随鼠标移动;...2.修改颜色时可以弹出一个颜色表,可以用子窗口实现,并且定义模式为拾取模式 ...
vs2015+Qt5实现结果依赖于Qt的的一个界面,能够进行一定的交互和显示坐标轴
文章转载自:http://huangwei.pro/2015-05/modern-opengl1/ ...早前学OpenGL的时候还是1.x版本,用的都是glVertex,glNormal等固定管线API。后来工作需要接触DirectX9,shader也只是可选项而已,跟固定管线一起混用着
Qt中有一个非常炫的例子:Boxes,它展示了Qt能够让其Graphics – View框架和Qt的OpenGL模块结合起来,渲染出非常出色的效果。其实我私自认为凭这个程序,已经有很多游戏开发者关注Qt了,因为游戏开发一个非常常见的...
关于摄像机漫游其实就是围绕一个函数实现的(通过改变视点以及观察方向来实现),具体的函数为OpenGL中辅助函数库中的gluLookat(),通过设置相应的参数实现场景的漫游效果。函数如下: void gluLookAt(GLdouble eyex,...
android.opengl.GLSurfaceView.Renderer概述 翻译至android.opengl.GLSurfaceView.Renderer Class Overview,水平有限,敬请谅解 hankersyan@163.com<br /> 这是渲染器...
一、控制相机的视角 //禁用光标 glfwSetInputMode(window, GLFW_CURSOR, GLFW_CURSOR_DISABLED); //注册鼠标事件回调函数 glfwSetCursorPosCallback(window, mouse_callback); void mouse_callback(GLFWwindow* ...
OpenGL本身对摄像机这个概念并不熟悉,但是我们可以通过移动场景中所有的对象(就好像反方向移动一个摄像机一样)来模拟一个。 在本次教程中,我们将会讨论我们怎样在OpenGL中建立摄像机。我们将会创建一个帧率摄像...
十个c语言案例 (1)贪吃蛇 (2)五子棋游戏 (3)电话薄管理系统 (4)计算器 (5)万年历 (6)电子表 (7)客户端和服务器通信 (8)潜艇大战游戏 (9)鼠标器程序 (10)手机通讯录系统