在线程中访问主窗体的ClientSocket控件,安全吗?

tsk 2011-01-27 11:37:22

我在主窗体有个ClientSocket控件,另外一个线程中,取队列中的数据,并把队列中的数据给发送出去。

这个子线程中需要访问主窗体(主线程)中的ClientSocket控件:

子线程如下:

Form1->ClientSocket1->Socket->SendBuf(bufdata,Len);

这样就是多线程程序,会可能存在主窗体和子线程同时访问这个 ClientSocket不同操作。这样安不安全,冲不冲突。

如果存在,该怎样处理。
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ccrun.com 2011-01-27
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就算访问不频繁,也不能保证不冲突,同一时刻多个线程完全有可能同时访问同一个对象. 用临界,信号灯等同步机制才保险.
tsk 2011-01-27
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访问是比较频繁的,每秒10次以内。就使用临界区来解决吗?
周药师 2011-01-27
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线程间同时操作某一对象或者某一变量的话 用线程临界区
xjq2003 2011-01-27
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如果操作不频繁,问题不大,
如果操作频繁,建议设置个变量限制一下,不要这个发送过程中,另一个线程又来发送数据。
代码下载链接: https://pan.quark.cn/s/b27638adc362 在工业自动化监控领域,WinCC 被视为一种常用的可视化软件,其功能在于构建人机界面(HMI)以及SCADA系统。本资料将阐释在WinCC环境下如何构建一个展现管道流体流动的动态效果,此功能要通过C动作脚本来完成。在此过程,我们需要构建两个矩形,分别标记为 rec1 和 rec2。这两个矩形的高度相等,但 rec1 的宽度要小于 rec2。在具体实施时,rec1 将作为展示流体运动的可见单元,而 rec2 则作为辅助元素,尽管其“显示”属性被设为关闭,但在程序执行期间,其属性参数对流体动画的表现起着决定性作用,因为 rec2 与 rec1 的宽度差将决定流体每次移动的长度。 随后,我们需要将 rec1 和 rec2 整合为一个自定义对象。在自定义对象的属性配置,应包含 rec1.Left、rec1.Width、rec1.Visible 和 rec2.Width 这些核心属性。这些属性将有助于在C脚本精确控制对象的位置和可见状态,以达成流体运动的视觉效果。同时,用户可根据实际需求增加其他属性,以增强自定义对象的功能性。 在自定义对象的C脚本部分,我们设定了一个周期为“250ms”的触发器。该脚本的核心职责是计算并更新流体块的位置。借助 GetPropBOOL、GetPropWord 和 GetLeft 函数,我们可以获取对象的当前状态,涵盖其可见性、位置及宽度等参数。在循环操作,流体块(rec1)将向右移动 rec2 - rec1 的距离,一旦流体块移出显示范围(即 rec1 的右边界达到或超过 rec2 的左边界),它将重新回到起始位置,从而形成流体持续流动的模...

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