[已处理]不能编辑自己上传的资源说明

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bootstrap-fileinput上传文件的插件使用总结----编辑已成功上传过的图片

bootstrap-fileinput上传文件的插件使用总结----编辑已成功上传过的图片ootstrap-fileinput上传文件的插件使用总结----编辑已成功上传过的图片这里所讲述的是:编辑已成功上传过的图片 参考:Initial Preview Data...

编辑上传图片至七牛,处理(裁剪,缩放)图片后上传落地

很多网站系统为了节省自身服务器空间,会将资源文件存储在第三方,这样很方面,只是存储空间需要收费的,如果用户上传过大图片会占用很多空间,然后显示也需要调用原文件。 最近遇到一个关于这方面的问题,公司...

xhEditor富文本编辑器的使用说明

1.1. 在线可视化HTML编辑器概述1.2. 获取xhEditor1.3. xhEditor运行环境1.4. xhEditor基本使用指南   1.1. 在线可视化HTML编辑器概述 在Web程序应用中,最常见的一种行为是信息和言论的发布和交流。而在信息...

如何在网上下载自己需要的资源

本文来自作者 曹某某 在 GitChat 上分享 「如何在网上下载自己需要的资源」,「阅读原文」查看交流实录。「文末高能」编辑 | 哈比通过网络获取需要的软件、文档等资源是每个人必须掌握的技能。这篇文...

Ueditor文本编辑器图片上传配置

本人菜鸟一枚,在做项目的时候要用到富文本编辑器,项目上选择用百度的一款文本编辑器就是ueditor。在使用过程发现有很多配置上的问题,而且官方的文档太潦草,纠结了很多天,经大牛指导,完成图片上传功能。 下面...

IIS——您查找的资源存在问题

您查找的资源存在问题 iis——网站——错误页——编辑功能设置——详细错误 确定 “/”应用程序中的服务器错误。运行时错误说明: 服务器上出现应用程序错误。此应用程序的当前自定义错误设置禁止远程查看应用程序...

(微信编辑器)UEditor富文本嵌入135编辑

UEditor是由百度「FEX前端研发团队」开发的所见即所得富文本web编辑器,具有轻量,可定制,注重用户体验等特点,开源基于MIT协议,允许自由使用和修改代码。 本文以最新版本的1.4.3.3版本为教程来讲述 具体文档...

VS2013 MFC开发 对话框程序 对话框编辑器的快捷键

在网上搜了一圈没有找到相关资料,后来无意间 按了 F1 发现了资料,现在上传,方便大家查看 以下是对话框编辑器命令的默认快捷键。 若要更改快捷键,请在“工具”菜单上单击“选项”,然后选择“环境”...

Unity编辑时状态跟运行时状态的区别【转载】

译注:除非特别说明,下文中所有的“资源”均指代“Asset”。   1.1. 深入理解资源和对象 在理解Unity如何确保万无一失地管理数据之前,首先要知道Unity是如何识别并序列化数据的。首先第一点,要正确区分资源...

微信JS-SDK说明文档 调用微信扫一扫 ,那能不能让浏览器支持微信支付呢

微信JS-SDK说明文档 ... 调用微信扫一扫 ,那能不能让浏览器支持微信支付呢

[unity3d]从服务器端获取资源动态加载到场景

由于我们的游戏资源比较大,不能一下全部加载出来,如果是这样,可能会造成玩家长时间的等待。所以我们应该采取动态加载的方式,让玩家在玩游戏的过程中来一点一点从服务器加载游戏资源。要实现这样的效果,首先就...

Ueditor前后端分离单图和多图上传跨域问题遇到的坑----笔记

由于第一次使用ueditor 做前后端分离,发现图片上传存在问题,个人笔记记录。 起始源码文件拷贝到项目参考官网。 1.注意替换ueditor.config.js文件中的serverUrl: URL + "jsp/controller.jsp"改为自己的...

Bootstrap 可视化HTML编辑器,summernote

Bootstrap 可视化HTML编辑器之summernote,用其官网上的介绍就是“Super Simple WYSIWYG editor”,不过在我看来,与bootstrap中文官网上提供的“bootstrap-wysiwyg”要更simple,更漂亮,更好用!

在Unity3D的网络游戏中实现资源动态加载

在Unity3D的网络游戏中实现资源动态加载 用Unity3D制作基于web的网络游戏,可避免的会用到一个技术-资源动态加载。比如想加载一个大场景的资源应该在游戏的开始让用户长时间等待全部资源的...

Asp.net 一般处理程序+扩展

最近,在做项目的过程中,用到了很多的一般处理程序,相信你也用到了,但是你真的了解它吗? 介绍:    一般处理程序的一般是相对于aspx页面来说的,它介于请求与响应之间的处理程序。说白了就是去掉了前台appx ...

iOS 按需加载资源教程

原文:On-Demand Resources in iOS Tutorial ...iOS 9 和 TVOS 中提出了“按需加载资源”(on-demand resources,ODR)的概念,这是一个全新的 API,允许在 app 在安装完成之后,下发内容到 app。ODR

Unity AssetBundle 资源(纹理,网格,动画,字体,LightMap,音频等)使用 优化

此外,要处理好成百上千个资源之间的相互依赖关系也非易事。谁说良好的资源管理不是个艺术呢?:) —————————————————— 关键字 AssetBundle 资源制作 纹理\网格\材质\Shader...

[Unity3D]网游中实现资源动态加载 。。手游消减内存必备。。。

用Unity3D制作基于web的网络游戏,可避免的会用到一个技术-资源动态加载。比如想加载一个大场景的资源应该在游戏的开始让用户长时间等待全部资源的加载完毕。应该优先加载用户附近的场景资源,在游戏的过程中...

IHttpHandler的妙用(2):防盗链!我的资源只有我的用户才能下载

昨天粗略讲了一下IHttpHandler接口的作用和动态给图片添加水印的处理,如果对这些太清除的朋友,建议看看这篇《IHttpHandler的妙用(1):给图片添加水印》:...

Unity游戏运行资源的制作与下载

由于我们的游戏资源比较大,不能一下全部加载出来,如果是这样,可能会造成玩家长时间的等待。所以我们应该采取动态加载的方式,让玩家在玩游戏的过程中来一点一点从服务器加载游戏资源。要实现这样的效果,首先就...

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