[Quote=引用 15 楼 zenny_chen 的回复:] 引用 12 楼 xwfde 的回复: 引用 11 楼 zenny_chen 的回复: 呵呵呵呵⋯⋯当然推荐OpenGL!DX其实早期也是抄袭OpenGL的,只不过后来从DX8开始出了Shader,然后GPU制造商开始跟风。 不过现在OpenGL发展得也非常好。所以非常推荐使用OpenGL,可移植性很好,呵呵呵⋯⋯ 何谓抄袭?一个是标准c 风格一个是标准面向对象风格,这是根本 …… [/Quote]一个早一个晚不代表后者抄袭前者!direct 一开始就是完全面向对象,基于com 的,它们不是一个公司的产物,各有所长,很明显你倾向opengl ,别说些让我查查这个那个的话,我学习的是基础图形算法,两个我都不要,我会自己设计自己的方法。我会设计自己的操作系统,和图形引擎
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