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请教DX9中设备丢失的解决方法
visualvisual
2011-01-30 08:42:31
使用CreateTexture()以default的方式创建的纹理,更具微软的说法在设备调用reset()之前释放,然后在调用reset()之后从新创建就可以成功恢复设备。但是我调用reset()函数一直返回失败,设备无法恢复。
如果我不使用default的资源就可以成功恢复设备,我想在释放default资源之前是不是还要调用什么函数?就像ID3DXSprite丢失后要调用OnLostDevise()一样,告诉设备sprite需要被恢复。
请高手指点,谢谢!
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请教DX9中设备丢失的解决方法
使用CreateTexture()以default的方式创建的纹理,更具微软的说法在设备调用reset()之前释放,然后在调用reset()之后从新创建就可以成功恢复设备。但是我调用reset()函数一直返回失败,设备无法恢复。 如果我不使用default的资源就可以成功恢复设备,我想在释放default资源之前是不是还要调用什么函数?就像ID3DXSprite丢失后要调用OnLostDevise()一样,告诉设备sprite需要被恢复。 请高手指点,谢谢!
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visualvisual
2011-02-03
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谢谢,是我使用createtexture创建了rendertarget,在使用lpdevice->getrendertarget(&ptarget)时增加了ptarget的引用计数,这部分我忘记release。
renxu350
2011-01-31
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Reset()失败是不是之前没有Release ?
使用D3DPOOL_DEFAULT创建的D3D对象要处理设备丢失问题,需要Release再Create,
D3DPOOL_MANAGED不需要处理设备丢失问题
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