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GDI+
Volftooth
2011-02-08 12:09:41
用CreateDIBSection创建了个32位 ARGB 格式的 HBITMAP、然后选入DC、用 GDI+ DrawLine 在 DC 上画线、透明度为 128、然后用 AlphaBlend 与一张背景图混合、混合后发现没有线条只有背景图、这是什么原因?、、不是说GDI+ 支持Alpha通道的么、
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GDI+
用CreateDIBSection创建了个32位 ARGB 格式的 HBITMAP、然后选入DC、用 GDI+ DrawLine 在 DC 上画线、透明度为 128、然后用 AlphaBlend 与一张背景图混合、混合后发现没有线条只有背景图、这是什么原因?、、不是说GDI+ 支持Alpha通道的么、
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Volftooth
2011-02-11
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解决了、忘记了预乘了、
写不动代码的人
2011-02-08
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请参考:
Image image(L"Texture1.jpg");
graphics.DrawImage(&image, 10, 5, image.GetWidth(), image.GetHeight());
Pen opaquePen(Color(255, 0, 0, 255), 15);
Pen semiTransPen(Color(128, 0, 0, 255), 15);
graphics.DrawLine(&opaquePen, 0, 20, 100, 20);
graphics.DrawLine(&semiTransPen, 0, 40, 100, 40);
graphics.SetCompositingQuality(CompositingQualityGammaCorrected);
graphics.DrawLine(&semiTransPen, 0, 60, 100, 60);
gdi+
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开发的帮助文档,讲得清晰浅显,而且是中文的.如果学习
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开发的话,特别是初学者,强烈推荐下载. 对于初学者,还有一个问题就是,如果想要进行
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开发, 需要下载一个
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的开发包(SDK). 网上搜到的一般只包含一个DLL,没法用. 在我另外一个资源中提供了一个详细的SDK,包含了进行开发所需要的全部内容:头文件,库文件和dll,欢迎下载,共同学习. 或者直接百度搜索"
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3天掌握Windows
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图形编程
GDI是Graphics Device Interface的缩写,含义是图形设备接口,它的主要任务是负责系统与绘图程序之间的信息交换,处理所有Windows程序的图形输出。 GDI的出现使程序员无需要关心硬件设备及设备驱动,就可以将应用程序的输出转化为硬件设备上的输出,实现了程序开发者与硬件设备的隔离,大大方便了开发工作。
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(Graphics Device Interface plus)是以前版本GDI的继承者,出于兼容性考虑,Windows XP仍然支持以前版本的GDI,但是在开发新应用程序的时候,开发人员为了满足图形输出需要应该使用
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对以前的Windows版本中GDI进行了优化,并添加了许多新功能: 支持渐变的画刷、基数样条函数、持久路径对象、变形矩阵对象、可伸缩区域、混合多种图像格式等 此课程是黄强老师针对
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的专题课程,由浅入深、搭配课程实战项目,帮助学员对快速熟练的掌握
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图形图像编程,为C++游戏开发打下坚实的基础!精心打磨、诚意之作,只为让你更轻松的学习!
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图像程序设计(PDF & 源码 -电子工业出版社)
【图书描述】:
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是新一代的图形接口。如果要设计.NET Framework图形应用程序,就必须使用
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。本书是一本为.NET开发人员讲授如何编写Windows和Web图形应用程序的专著,书中全面介绍了
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和Windows图形程序设计的基本知识和
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图形程序设计的各个方面。 本书适合于开发
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图形应用程序的初、中级程序员阅读,书中给出了大量用C#语言编写的可重用示例代码,可以使读者更快地掌握书中所介绍的各种知识和概念。本书也可以作为大专院校相关课程的重要辅导教材。 【编辑推荐】: 《
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图形程序设计》是为.NET开发人员介绍如何编写Windows和Web图形应用程序的指南用书。通过大量详尽的实例,本书使有经验的程序员可以更深入地理解在.NET Framework类库中定义和整个
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API。 本书从介绍
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Windows图形程序设计的基本知识开始,其核心是对一些实际问题的指导,包括如何使用Windows Forms及如何优化
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的性能。本书通过一些例子来说明如何开发真实世界的工具,如
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Painter、
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Editro、ImageViewer和ImageAnimator等。另外,作者还给出了大量使用C#语言编写的可重用示例代码,读者可从网上下载完整的C#和Visual Basic.NET源代码,并可通过这些源代码查看书中各图的彩色效果 第1章
GDI+
——下一代图形接口 1.1 理解
GDI+
1.2 探索
GDI+
的功能 1.3 从GDI的角度学习
GDI+
1.4 .NET中的
GDI+
名称空间和类 总结 第2章 第一个
GDI+
应用程序 2.1 绘制表面 2.2 坐标系统 2.3 指南——第一个
GDI+
应用程序 2.4 一些基本的
GDI+
对象 总结 第3章 Graphics类 3.1 Graphics类的属性 3.2 Graphics类的方法 3.3
GDI+
Painter应用程序 3.4 绘制饼图 总结 第4章 使用画笔和钢笔 4.1 理解和使用画笔 4.2 在
GDI+
中使用钢笔 4.3 使用钢笔进行变形 4.4 使用画笔进行变形 4.5 系统钢笔和系统画笔 4.6 一个真实世界的例子 ——在
GDI+
Painter应用程序中添加颜色、钢笔和画笔 总结 第5章 颜色、字体和文本 5.1 访问Graphics对象 5.2 使用颜色 5.3 使用字体 5.4 使用文本和字符串 5.5 渲染文本的质量和性能 5.6 高级版式 5.7 一个简单的文本编辑器 5.8 文本变形 总结 第6章 矩形和区域 6.1 Rectangle结构体 6.2 Region类 6.3 区域和剪辑 6.4 剪辑区域示例 6.5 区域、非矩形窗体和控件 总结 第7章 图像处理 7.1 光栅图像和矢量图像 7.2 使用图像 7.3 操作图像 7.4 在
GDI+
中播放动画 7.5 使用位图 7.6 使用图标 7.7 扭曲图像 7.8 绘制透明的图形对象 7.9 查看多个图像 7.10 使用图片框查看图像 7.11 使用不同的大小保存图像 总结 第8章 高级图像处理 8.1 渲染位图的一部分 8.2 使用图元文件 8.3 使用颜色对象应用颜色映射 8.4 图像属性和ImageAttributes类 8.5 编码器参数与图像格式 总结 第9章 高级二维图形 9.1 线帽和线条样式 9.2 理解并使用图形路径 9.3 图形容器 9.4 读取图像的元数据 9.5 混合 9.6 Alpha混合 9.7 其他高级二维主题 总结 第10章 变形 10.1 坐标系统 10.2 变形的类型 10.3 Matrix类与变形 10.4 Graphics类与变形 10.5 全局变形、局部变形和复合变形 10.6 图像变形 10.7 颜色变形和颜色矩阵 10.8 图像处理中的矩阵操作 10.9 文本变形 10.10 变形顺序的重要性 总结 第11章 打印 11.1 简要地回顾使用Microsoft Windows进行打印的历史 11.2 打印过程概述 11.3 第一个打印应用程序 11.4 打印机的设置 11.5 PrintDocument和Print事件 11.6 打印文本 11.7 打印图形 11.8 打印对话框 11.9 自定义页面设置 11.10 打印多个页面 11.11 页边打印——注意事项 11.12 进入细节——自定义控制和打印控制器 总结 第12章 开发
GDI+
Web应用程序 12.1 创建第一个ASP.NET Web应用程序 12.2 第一个图形Web应用程序 12.3 绘制简单的图形 12.4 在Web上绘制图像 12.5 绘制曲线图 12.6 绘制饼图 总结 第13章
GDI+
的最佳实践及性能技术 13.1 理解渲染过程 13.2 双缓存和无抖动绘图 13.3 理解SetStyle方法 13.4 绘图过程的质量与性能 总结 第14章 GDI互操作性 14.1 在受控环境中使用GDI 14.2 在受控代码中使用GDI的注意事项 总结 第15章 其他
GDI+
示例 15.1 设计交互式GUI应用程序 15.2 绘制具有形状的窗体和Windows控件 15.3 为绘制的图像添加版权信息 15.4 从流或数据库读取及写入图像 15.5 创建自绘制的列表控件 总结 附录A .NET中的异常处理
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