容器控件与内存管理

龙旭尤一 2011-02-09 05:47:47
刚学C#,做一个小的软件功能很简单就是查ACCESS中的数据显示出来,用到了TabelLayoutPanel
TableLayoutPanel上若干个Panel,
每个Panel上有一个PictureBox,一个按钮,2个标签,

我写了个函数根据已经刷新的数据集重新加载TableLayoutPanel上的控件,每次添加前用 Controls.Clear()控件清除之前的控件,发现内存没刷新下数据,就升高很多。原来 Controls.Clear()只是移除控件不是释放 控件所占的内存。

后来我用这样清除TableLayoutPanel上的控件:

foreach (Control c in tableLayoutPanel1.Controls)
{
Panel panel=(Panel)c;
foreach (Control dc in panel.Controls)
{
dc.Dispose();
}

c.Dispose();
}

发现效果不大。。。。

问题1:那么怎么在重新加载数据前清除TableLayoutPanel上的子控件所占的所有内存呢。
为题2:就是我加载PictrueBox时是直接用pictrueBox.ImageLocation加载硬盘上的图片的,原图片可能很大,觉得这也是占内存的一个原因,怎么加载图片的时候就是加载的缩略图。 还有PictureBox在 dispose时是否在PictureBox中Image对象也释放了


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龙旭尤一 2011-02-10
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我加载控件是这样的

//用n遍历数据集循环加到tableLayoutPanel上
DataRow row = insectTable.Rows[n];//数据集中的一条记录
string insect_no = row["insect_no"].ToString();
DataRow mainPicRow = this.accessDb.getMainPicRow(insect_no);

//其中的几个字段
string insectName = row["name"].ToString();
string part = row["part"].ToString();
string picPath="";
string description = "";

PictureBox pictrueBox = new PictureBox();
pictrueBox.ImageLocation = Application.StartupPath+"\\"+ picPath;
pictrueBox.SizeMode = PictureBoxSizeMode.Zoom;
pictrueBox.Size = new Size(275, 177);
pictrueBox.Dock = DockStyle.Top;
pictrueBox.Location = new System.Drawing.Point(5, 5);
pictrueBox.Click+=new EventHandler(pictrueBox_Click);
pictrueBox.MouseMove+=new MouseEventHandler(pictrueBox_MouseMove);
toolTip1.SetToolTip(pictrueBox, description);


Label lblName = new Label();
lblName.AutoSize = true;
lblName.Font = new System.Drawing.Font("宋体", 12F, System.Drawing.FontStyle.Regular, System.Drawing.GraphicsUnit.Point, ((byte)(134)));
lblName.Location = new System.Drawing.Point(20, 191);
lblName.Name = "label1" + n;
lblName.Size = new System.Drawing.Size(56, 16);
lblName.Text = "名称:" + insectName;


Label lblPart = new Label();
lblPart.AutoSize = true;
lblPart.ForeColor = System.Drawing.Color.Blue;
lblPart.Location = new System.Drawing.Point(20, 214);
lblPart.Name = "label2" + n;
lblPart.Size = new System.Drawing.Size(41, 12);
lblPart.Text = "发病部位:" + part.Replace(",", ",");


Button button = new Button();
button.Text = "查看详细";
button.Location = new System.Drawing.Point(197, 200);
button.Size = new Size(75, 23);
button.Tag = n;
button.Click += new System.EventHandler(this.showDetail_Click);

Panel panel = new Panel();
panel.BorderStyle = BorderStyle.FixedSingle;
panel.Size = new Size(303, 260);
panel.Padding = new Padding(10, 10, 10, 10);


panel.Controls.Add(pictrueBox);
panel.Controls.Add(button);
panel.Controls.Add(lblName);
panel.Controls.Add(lblPart);
this.tableLayoutPanel1.Controls.Add(panel);
龙旭尤一 2011-02-10
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[Quote=引用 15 楼 lq98710 的回复:]

需要用那部分就显示或者加载哪些啊,何必全部都弄出来?
[/Quote]
数据是没多少,一个小软件,用户要进行过滤查询的操作还有现实全部,这些都需要重新加载..
lq98710 2011-02-10
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需要用那部分就显示或者加载哪些啊,何必全部都弄出来?
龙旭尤一 2011-02-09
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[Quote=引用 13 楼 wuyq11 的回复:]

内存占用多大
[/Quote]
十几兆的涨,我一直刷新的话涨到600多兆了
wuyq11 2011-02-09
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内存占用多大
龙旭尤一 2011-02-09
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[Quote=引用 11 楼 caozhy 的回复:]

GC.Collect()
[/Quote]
这个也用了,好像不好使,没效果
threenewbee 2011-02-09
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GC.Collect()
龙旭尤一 2011-02-09
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[Quote=引用 5 楼 wuyq11 的回复:]

释放
int x =this.panel1.Controls.Count - 1;
for (int i = x; i >= 0; i--)
{
if (this.panel1.Controls[i] is Button)
{
this.panel1.Controls.Remove(this.panel1.Controls[i]);
}
}

……
[/Quote]
remove的原理和clear好像是一样的,没从新加载一次内存就升好多
龙旭尤一 2011-02-09
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[Quote=引用 7 楼 sp1234 的回复:]

这大多是编程设计问题,比如假设你在3秒钟内加载1000个小控件,然后3秒钟后就是放了,可是用户根本不看这些控件,这些数据根本不需要立刻用控件来显示。
[/Quote]
不是,每次点刷新或是重新条件查询数据集都会变,
数据是要在控件上显示的比如图片的地址,还有名称之类的。
数据变化后TableLayoutPanel上就要重新加载了
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这大多是编程设计问题,比如假设你在3秒钟内加载1000个小控件,然后3秒钟后就是放了,可是用户根本不看这些控件,这些数据根本不需要立刻用控件来显示。
wuyq11 2011-02-09
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foreach 语句为数组或对象集合中的每个元素重复一个嵌入语句组。foreach 语句用于循环访问集合以获取所需信息,但不应用于更改集合内容以避免产生不可预知的副作用
wuyq11 2011-02-09
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释放
int x =this.panel1.Controls.Count - 1;
for (int i = x; i >= 0; i--)
{
if (this.panel1.Controls[i] is Button)
{
this.panel1.Controls.Remove(this.panel1.Controls[i]);
}
}

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内存升高多少?

有用户因为喜欢关心这个而要求你的软件退货么?如果用户只有512M内存,能不能建议这个用户花了100多块钱卖一条2G的内存条呢?
龙旭尤一 2011-02-09
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[Quote=引用 2 楼 sjzlxd 的回复:]

其实已经释放了 只不过垃圾回收器没有及时回收而已 不必在意 当必要时刻 垃圾回收自然会回收的
[/Quote]
可是内存真的很高 一会就200多M了
人工智能算法 2011-02-09
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其实已经释放了 只不过垃圾回收器没有及时回收而已 不必在意 当必要时刻 垃圾回收自然会回收的
kangjay1 2011-02-09
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问题2,我认为释放了
容器都释放了,里面的对象还用什么放呢??
第一部分 了解COM 第1章 COM概述 何谓CoM COM术语 COM利与弊 COM的好处 COM的局限性 COM组件与接口 何谓接口 接口特征 接口类型 接口规则 接口设计 COM组件的实现规则 实现IUnknown规则 内存管理规则 引用计数规则 COM激活 COM类型 COM客户机 COM服务器 ActiveX控件 COM与面向对象技术 包装 抽象 多态 继承 COMTrader应用程序 小结 第2章 由VC++建立并使用COM服务器 IDL文件 建立第一个COM服务器 定义自定义接口 实现IUnknown和自定义接口 完成COM服务器 生成测试客户机 用ATL建立COM服务器 关于ATL 用ATL建立进程内COM服务器 用ATL建立进程外COM服务器 线程与COM服务器 Win32多线程应用 线程COM组件 自动化与IDispatch 用VC++实现IDispatch ATL与自动化 Automation数据类型 再谈类型库 C++自动化客户机 VB自动化客户机 小结 第3章 用VB建立并使用COM服务器 选择COM项目 设计接口 描述接口 浏览接口 生成对象 使用ClassBuilder 增加属性 增加方法 增加事件与枚举 使用ActiveXDataObject(ADO) 在服务器组件中使用Recordset对象 在客户机组件中使用ADOR 生成断开的Recodset 生成自己的RecodsctS 使用用户定义类型 错误处理 服务器客户机错误处理 使用VBErr.Raise机制 在VB中使用线程模型 设置线程模型 了解再入性与公寓 小结 第二部分 COM与Internet 第4章 在VC++中建立并使用ActiveX控件 ACtiveX控件概还 属性与方法 控件容器通信 事件与连接点 建立第一个控件 生成控件 测试控件 增加方法 增加属性 增加事件 增加属性页 允许属性保持 使用控件 建立复合控件 增加复合控件 增加功能 增加事件 处理复合控件事件 处理错误 使用控件 小结 第5章 在VB中建立并使用ActiveX控件 VB控件简介 约束与无约束控件 控件生成技术 属性类型 方法 属性配置 过程属性 环境属性配置 运行时只读属性 只在运行时有效的属性 扩展属性 容器属性 合成控件属性 可关联属性 持续与属性包 属性包 使用ActiveX控件界面向导 了解控件寿命 生成ActiveX控件 生成无约束控件 生成设计时数据约束控件 生成运行数据约束控件 小结 第6章 用VC++建立InternetCOM组件 IEActiveX控件 轻量级控件 安全控件 持续属性 文档对象模型编程 活动服务器组件 活动服务器页面 ASP页面的COM组件 小结 第7章 用VB建立InternetCOM组件 无窗口控件 ActiveX控件容器的线程模型 ActiveX控件的安全性 Web页面访问 VBDHTML项目 DHTML项目基础 DHTML应用程序样本 VBIIS应用程序 WebClass 一个IIS应用程序样本 设计控件 设计控件与HTML文件 样本设计控件 小结 第三部分 了解DCOM 第8章 DCOM概述 何谓DCOM 为什么使用DCOM DCOM操作 DCOM组件位置 进程内或进程外组件 代理 RPC(RemoteProcedureCall,远程过程调用) 调动 数据传递 DCOM配置实用程序 DCOM应用程序的安全机制 验证 授权 加密 整性检查 小结 第9章 用VC++建立DCOM服务器 标准与自定义调动 标准调动 自定又调动 网络通伯 远程激活 AppID注册表项 可配置AppID注册表项参数 IUknown优化 DCOM与NT服务 NT服务解剖 基于NT服务的COM服务器 小结 第10章 用VB建立DCOM服务器 应用程序对象模型 何谓对象模型 如何生成对象模型 DCOM设计准则与技术 再论调动 按数值与按引用 DCOM进程外服务器 建立DCOM组件 增加测试客户机 IIS应用程序 增加WebClasses 使用模板 增加自定义Webltems 远程错误处理 小结 第四部分 了解COM++ 第11章 COM++概述 COM与WindowsDNA 用户界面层技术 中间层技术 数据库层技术 组件服务配置 事务处理 排队组件(QC) 实时结构的限制 事务性消息排队 排队组件结构 排队组件故障恢复 QC安全性 动态负荷平衡 对象地 小结 第12章 用VC++建立COM++组件 ADO编程 ADO与OLEDB VC++中的ADO VC++的ADO扩展 建立COM++应用程序 温习IObjectContext接口 用ATL建立COM++组件 编制基于角色的安全性 处理COM+事务 控制事务结果 指定事务属性 确定事务情境 传递接口指针 共享状态 建立事务性COM+组件 小结 第13章 用VB建立COM+组件 了解事务 事务与多层应用程序 COM+与事务 事务属性:ACID COM+系统简介 COM+运行环境 COM+ComponentServices COM+接口 资源分配器 应用程序组件 探索COM+编程模型 COM+组件作为COMDLL 基本COM+编程规则 COM+API 用VB编程COM+ 对象描述表 COM+组件的生命周期 ObjectControl接口 MTS活动 COM+中生成对象 安全引用 组件之间的参数传递 数据类型 使用分布式事务 分布式事务协调器(MSDTC) COM+事务的工作 事务与有状态对象 使用共享属性管理器(SPMSharedProperyManager) 小结 第14章 了解MSMQ 何谓MSMQ MSMQ的好处 MSMQ组件 队列 消息 MSMQ对象模型 MSMQ设置 MSMQ基础 消息发送 消息接收 MSMQ事件 MSMQ事务 小结 第五部分 高级COM与COM+ 第15章 VC++与VB中的COM+服务 了解COM+激活 描述表包装器 激活顺序 使用即时(JIT)激活 使用对象构造 中性公寓简介 了解同步域 表示事务状态 取得对象信息 使用对象地 对象池的好处 对象地要求 对象地配置 使用排队组件 QC限制 QC配置 QC调用 QC播放控件 使用负荷平衡 负荷平衡要求 负荷平衡配置 小结 第16章 COM与COM+安全性 何谓安全性 WindowsNT安全简介 NT验证 NT扮演 NT访问控制 COM安全结构 验证 访问控制 启动权限 标_ 扮演与掩盖 安全总括 COM+安全 COM+说明性安全 COM+角色 编程COM与COM+安全 整个进程安全 接口级安全 激活安全 服务器方安全 调用描述表安全信息 SecuntyProperty信息 安全性与数据库访问 小结 第17章 Windows2000中的新COM特性 同步机制 COM同步API COM同步接口 异步COM 异步接口构造 异步接口调用 关于异步服务器与客户机 让服务器进行异步处理 调用序列化与自动完成 COM管道 COM管道接口 异步管道与提前读取 调用对象与调用取消 调用取消请求 调用取消处理 轻量级处理器 标准LWH 自定义LWH 小结 第六部分 调试与部署COM和COM+应用程序 第18章 调试与剖析COM和COM+应用程序 调试VB组件 调试MTS组件 调试COM+组件 使用条件编译 调试VC++组件 用VisualStUdioAnalyzer剖析 小结 第19章 部署COM与COM+应用程序 DCOM应用程序部署 配置DCOM服务器 配置DCOM客户机 在Internet上部署 Internet上部署与包装 签名CAB文件 许可ActiveX控件 自动化COM+配置 使用COMAdmin接口与集合 配置COM+应用程序 配置组件 配置角色 部署COM+应用程序 小结
因文件超过20M不能上传,所以拆分为两个文件分次上传 第1章 COM背景知识 1.1 COM的起源 1.1.1 软件业面临的挑战 1.1.2 传统解决方案 1.1.3 面向对象程序设计方法 1.1.4 最终解决方案:组件软件 1.1.5 面向对象的组件模型——COM 1.2 COM的发展历程 1.2.1 COM以前的对象技术:DDE、OLE 1、VBX控件 1.2.2 COM首次亮相:OLE2 1.2.3 Microsoft拥抱Internet:ActiveX 1.2.4 更多的新名词:Windows DNA和COM+ 1.2.5 远程对象:ORBs和DCOM 1.2.6 COM的最新版本:COM+ 1.3 COM技术现状 1.3.1 COM与CORBA 1.3.2 COM与Enterprise Java Beans 1.3.3 Windows之外的COM 小结 第2章 从C++到COM 2.1 C++客户重用C++对象——例程DB 2.1.1 C++对象 2.1.2 客户程序 2.2 将C++对象移进DLL中——例程DB_cppdll 2.2.1 成员函数的引出 2.2.2 内存分配 2.2.3 Unicode/ASCII兼容 2.2.4 例程实现 2.2.4.1 修改接口文件 2.2.4.2 修改对象程序 2.2.4.3 修改客户程序 2.3 C++对象使用抽象基类——例程DB_vtbl 2.3.1 问题:私有数据成员被暴露 2.3.2 解决方案:抽象基类 2.3.2.1 什么是抽象基类(Abstract Base Class) 2.3.2.2 实现秘诀:虚函数(Virtual Functions) 2.3.3 使用抽象基类 2.3.4 例程实现 2.3.4.1 修改接口文件 2.3.4.2 修改对象程序 2.3.4.3 修改客户程序 2.4 改由COM库装载C++对象——例程dbalmostcom 2.4.1 COM库 2.4.2 对象创建的标准入口点 2.4.3 标准对象创建API 2.4.4 标准对象注册 2.4.5 例程实现 2.4.5.1 修改接口文件 2.4.5.2 修改对象程序 2.4.5.3 修改客户程序 2.5 将C++对象变成COM对象 2.5.1 引用计数 2.5.2 多接口 2.5.3 IUnknown接口 2.5.4 标准类厂接口:IClassFactory 2.5.5 对象代码的动态卸载 2.5.6 自动注册 2.5.7 例程实现 2.5.7.1 修改接口文件 2.5.7.2 修改对象程序 2.5.7.3 修改客户程序 2.6 为COM对象添加多接口支持 2.6.1 多接口 2.6.2 DEFINE_GUID 2.6.3 例程实现 2.6.3.1 修改接口文件 2.6.3.2 修改对象程序 2.6.3.3 修改客户程序 小结 第3章 COM基础知识 3.1 对象与接口 3.1.1 COM对象 3.1.2 COM接口 3.1.3 IUnknown接口 3.1.3.1 生存期控制:AddRef和Release 3.1.3.2 接口查询:QueryInterface 3.1.4 全球唯一标识符GUID 3.1.5 COM接口定义 3.1.6 接口描述语言IDL 3.2 COM应用模型 3.2.1 客户/服务器模型 3.2.2 进程内组件 3.2.3 进程外组件 3.2.4 COM库 3.2.5 HRESULT返回值 3.2.6 COM与注册表 3.3 COM组件 3.3.1 实现类厂对象 3.3.2 类厂对象的创建 3.3.3 实现自动注册 3.3.4 实现自动卸载 3.4 COM客户 3.4.1 COM对象创建函数 3.4.1.1 CoGetClassObject 3.4.1.2 CoCreateInstance 3.4.1.3 CoCreateInstanceEx 3.4.2 如何调用进程内组件 3.4.3 COM客户调用进程外组件 3.5 进一步认识COM 3.5.1 可重用机制:包容和聚合 3.5.2 进程透明性 3.5.3 安全性机制 小结 第4章 COM扩展技术 4.1 可连接对象机制 4.1.1 客户、接收器与可连接对象 4.1.1.1 接收器 4.1.1.2 可连接对象 4.1.1.3 客户 4.1.2 实现可连接对象 4.1.3 实现接收器 4.1.4 建立接收器与连接点的连接 4.1.5 获得出接口的类型信息 4.2 结构化存储 4.2.1 什么叫结构化存储和复合文件 4.2.2 存储对象和IStorage接口 4.2.2.1 IStorage接口 4.2.2.2 获得IStorage指针 4.2.2.3 释放STATSTG内存 4.2.2.4 枚举存储对象中的元

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