新人请教一个openGL的问题。
我不知道这个问题应该在网上怎么搜索,找了一晚上没找到答案,所以只好来论坛里描述一下给大家听听,帮我解决一下。
例如我有一张PNG图片,是100*20的,我想用openGL读取的时候,把这张PNG分解成5小张20*20的纹理图,应该怎么做?
用什么函数,不好意思,我是新手,不太清楚,现在读取图片是会了,但这个搞不定。
还有一个问题,openGL怎样绘制文字,我看到网上有例子,可以调用Windows的字体库,但是我的程序开发好后,要移植到WinCE,用网上的例子可以通用吗?