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星星?散分
Mr-Jee
2011-02-10 10:06:34
额。被升星了
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星星?散分
额。被升星了
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reciment
2011-02-12
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恭喜 接分
pigHead_chen
2011-02-11
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恭喜,接分
小阳
2011-02-11
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接分!
porschev
2011-02-11
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GX....
huangwenquan123
2011-02-11
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[Quote=引用 29 楼 jianshao810 的回复:]
难道之前你被降级啦?我很久之前就看到你是星星
[/Quote]那个是不同版块的!
没花鹿
2011-02-10
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额,恭喜。
-小蕾-
2011-02-10
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额,恭喜。
jianshao810
2011-02-10
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难道之前你被降级啦?我很久之前就看到你是星星
宝_爸
2011-02-10
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恭喜恭喜。。。
yfxucn
2011-02-10
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gq198718
2011-02-10
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q107770540
2011-02-10
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天下在我心
2011-02-10
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火龙果被占用了
2011-02-10
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恭喜,恭喜!
PS:头像中的 T 恤挺漂亮的嘛 :)
haojuntu
2011-02-10
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[Quote=引用 19 楼 suiyiminmin 的回复:]
[/Quote]
up..
xupeihuagudulei
2011-02-10
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十一文
2011-02-10
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你又星星了啊!汗!
哈喽Baby
2011-02-10
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我说我行就是行
2011-02-10
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接分来了!
龍月
2011-02-10
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小程序
星星
评分(仅展示,10分制,5颗星)
这里写自定义目录标题小程序
星星
评分(仅展示功能,10分制,5颗星)先看一下后台给的数据类型吧js逻辑相关swan页面css 小程序
星星
评分(仅展示功能,10分制,5颗星) 新写的页面有这个
星星
评分展示的功能,但是搜了好久,都不太符合我想要的,于是我就结合别人的,写了自己的,我的是以百度小程序为例子。 记录一下以免自己忘记了!! 先看一下后台给的数据类型吧 commentScore: { title:'精选点评', commentList: [
利用cocos2dx 3.2开发消灭
星星
(七)关于
星星
的算法
在前面,我们已经在GameLayer中利用随机数初始化了一个StarMatrix(
星星
矩阵:即所有的
星星
)
纯js 消灭
星星
游戏,js 消灭
星星
游戏实现原理,有道具的消灭
星星
消灭
星星
游戏的几个核心逻辑 用10*10的数组nums保存
星星
,1-5表示有
星星
,0表示已经消去 1、初始化,5种颜色的
星星
分配。 1-5 这个最容易,随机分配就好,产生1-100的随机数num,num%5 +1 2、判断游戏是否结束 循环数组nums,判断每一个
星星
是否有相邻的同色
星星
,有相邻的游戏未结束。每个
星星
,最多只有4个相邻的
星星
,这个很容易判断。 game.isEn
html中评论的
星星
怎么写,css 评分效果的
星星
示例
纳尼?什么
星星
外衣?好,直接上图比较能说清楚:仔细看会发现规律:可以根据百分比/分值动态改变高亮
星星
的个数。分步骤图:这种效果,如果遇到一分一个星,没有半星(或者有也可以,直接加一个半星的类名)的情况,还可以通过添加多个结构实现。但是再加上这
星星
都要渐变效果,我当时差点找设计谈谈去(当然是求人家改成不渐变啊)。不过真的去的话,显得咱们太不专业了不是,好看的效果都实现不了,还叫什么前端。乖乖坐下来看...
消灭
星星
算法
下面,我们讨论,StarMatrix获得触摸点之后,如果处理,还记得吗,StarMatrix其实就是对一个内置的Star*二维数组的包装。因此,我们可以换一种说法,现在StarMatrix获得了触摸点了,怎么操作Star* 二维数组?
星星
的连接 当你点击
星星
的时候,需要把与点击
星星
相连而且颜色一样的
星星
也得到,并且让他们消失,那么怎么得到一串统一颜色并且相连的
星星
呢? 先看StarMatrix的onTouch方法(由GameLayer传过来的触摸点的入口) voidStarMatrix::onT.
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