MFC导入位图的程序,有时候能运行有时候报错

lasvegas_xiang 2011-02-12 11:15:51
提示错误在这儿
_AFXWIN_INLINE CGdiObject::operator HGDIOBJ() const
{ return this == NULL ? NULL : m_hObject; }

上网查了很多相关文章,什么初始化,资源释放都检查了一遍,应该没错,不知道错误在哪儿了

for(int p=0;p!=Vec.size();p++)
{
CDC Mem;
Mem.CreateCompatibleDC(NULL);
Mem.SelectObject(pDoc->C[Vec.at(p)].Bitmap);
pDC->BitBlt(20*p,0,71,96,&Mem,0,0,SRCCOPY);
Mem.DeleteDC();
}

真不知道哪儿有问题啊,高手指教下
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schlafenhamster 2011-02-13
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Mem.SelectObject(oldBitmap);
否则:
Mem.DeleteDC();
会有问题
lasvegas_xiang 2011-02-13
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[Quote=引用 1 楼 wltg2001 的回复:]

Mem.SelectObject(pDoc->C[Vec.at(p)].Bitmap);
========
我怀疑这句,里面的pDoc->C[Vec.at(p)].Bitmap能保证有效吗
[/Quote]
这个程序就是显示若干张bmp位图,问题在于:有时候正常,但是如果重绘若干次(这儿的次数是波动的)就会出现上述错误
wltg2001 2011-02-13
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Mem.SelectObject(pDoc->C[Vec.at(p)].Bitmap);
========
我怀疑这句,里面的pDoc->C[Vec.at(p)].Bitmap能保证有效吗
schlafenhamster 2011-02-13
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oldBitmap=Mem.SelectObject(pDoc->C[Vec.at(p)].Bitmap);
;;;
Mem.SelectObject(oldBitmap);

Mem.DeleteDC();
lasvegas_xiang 2011-02-13
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[Quote=引用 6 楼 schlafenhamster 的回复:]

检查函数返回值!(每个函数的返回值)
[/Quote]
已经被我搞定了,我一开始把位图资源在Doc的构造函数中载入,位图的绘制在Cview的OnDraw中
这样实在不知道哪儿出错了
所以我利用http://www.vckbase.com/document/viewdoc/?id=1522中的规范写法将位图的载入和资源释放全部写在
OnDraw中,这样就不会出现错误了。但是缺点是每次发牌都要重新载入资源。
也非常感谢你的回答啊
schlafenhamster 2011-02-13
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检查函数返回值!(每个函数的返回值)
lasvegas_xiang 2011-02-13
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[Quote=引用 4 楼 schlafenhamster 的回复:]

Mem.SelectObject(oldBitmap);
否则:
Mem.DeleteDC();
会有问题
[/Quote]
oldBitmap=Mem.SelectObject(pDoc->C[Vec.at(p)].Bitmap);
Mem.SelectObject(oldBitmap);
这两句我加了之后,与之前相比要好很多,可以重绘很多次了,但是重绘次数比较多了之后,这儿出问题了:
_AFXWIN_INLINE HGDIOBJ CGdiObject::GetSafeHandle() const
{ return this == NULL ? NULL : m_hObject; }
和第一次报错的地方不太一样,我觉得还是资源释放或者初始化的地方有问题,大侠指导一下吧!

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