关于3D模型的数学公式

wzp144650 2011-02-14 05:09:44
需要用2D模拟3D

做一个正方体,但是真没接触过3D图形方面的知识

例如一个正方体,从不同角度看它,它的各条边长肯定会变化,边之间的角度也会变,这个肯定有一个数学公式吧,就是想知道

这个公式,百度“3D公式”直接出来了彩票。。。
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wzp144650 2011-02-14
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[Quote=引用 4 楼 dobzhansky 的回复:]

哦, 那个是数学的东西了, 矩阵变换什么的
三维的东西投影到显示器这个二维尺度上

计算机图形学里头讲这些东西.
[/Quote]

如何可以搜到这些数学公式?
Dobzhansky 2011-02-14
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哦, 那个是数学的东西了, 矩阵变换什么的
三维的东西投影到显示器这个二维尺度上

计算机图形学里头讲这些东西.
wzp144650 2011-02-14
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[Quote=引用 2 楼 dobzhansky 的回复:]

你给出三维坐标, 设置相机位置, 光照, 3D 引擎自动给你绘制的
direct3D
或者 opengl 都是这样的引擎.
[/Quote]

谢谢,不过你可能没理解我的意思,我不是要组件,是想知道类似的数学公式,例如从各个角度看一个正方体
Dobzhansky 2011-02-14
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你给出三维坐标, 设置相机位置, 光照, 3D 引擎自动给你绘制的
direct3D
或者 opengl 都是这样的引擎.
wzp144650 2011-02-14
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