散分,放松一下,问个轻松地问题

李亚超 2011-02-18 05:01:54
最近想要学习Linux设备驱动方面,现有两本书。
一本是Linux-Device-Drivers-3rd-Edition,Jonathan Corbet, Alessandro,Rubini, and Greg Kroah-Hartman。O’Reilly出版社。
另一本是:Prentice.Hall.Essential.Linux.Device.Drivers.Apr.2008.print。
问问各位Linux大牛,那个书好,或者是其他的。
另外Linux就业情况怎样,具体做什么?
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时间一粒 2011-02-20
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Prentice.Hall.Essential.Linux.Device.Drivers.Apr.2008.print ————比较深入,难些

Linux-Device-Drivers-3rd-Edition ————作为入门教材不错

看LZ情况吧
lr2131 2011-02-20
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这2本书都是不错的,不过我确实是LLD3要更好一些,你可以2本结合着看。
jerryline 2011-02-19
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我现在也在学习linux设备驱动,看的是这本书《Linux设备驱动程序》。
看不懂的就在网上找解答。到目前为止,感觉学的还可以。毕竟,有关linux的东西,
感觉网上的东西还是挺多的
coolkisses 2011-02-19
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先看第一本吧,还是英文的解释的清楚,中文,那是辅助。
lkncjy 2011-02-19
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《Linux设备驱动开发详解》
秦剑 2011-02-19
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驱动没有学过,听大家的
coolxia123 2011-02-19
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先看ldd吧
Xjbala 2011-02-19
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额。。。还在基础奋战呢。。
xinhua0910 2011-02-19
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学习
唉,英文不行,甚是痛苦啊。
现在做银行软件,都是些业务上的问题,没什么技术含量。也得学习学习其他知识了
bluejays 2011-02-18
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linux不只限于内核和驱动,还可以做应用开发、数据库、qt等等。
驱动做的好,就业前景还是不错的。
bluejays 2011-02-18
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强烈推荐ldd3 Linux-Device-Drivers-3rd-Edition,经典,写的很清楚、很明确,是很好的内核驱动入门教材。
另一本没看过
Wenxy1 2011-02-18
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LDD, ELDD都很好,建议都看。
justkk 2011-02-18
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两本书都没看过.. 没搞过内核
unix系统在后台服务中应用较广
Rain208 2011-02-18
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中文优先。 其次ldd确实不错吧。算是一个入门级的
freetstar 2011-02-18
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书什么的,问大本wenxy
职业发展:我是一名伪linux/unix sa

基于java坦克大战课程设计报告 摘 要 随着计算机的普及以及对电子游戏的认识,电子游戏已被越来越多的人选作放松、娱 乐的休闲方式;电子游戏既不需要专门购买游戏器材,也不需要宽阔的游戏场地,只需 要一台能独立完成任务的计算机即可,它可以是人们工作、学习时用的计算机,并不需 要另行配置,这比起传统休闲游戏即省钱又省事。局域网游戏更是可以将现实空间中零 散的计算机,组织起来,使其在逻辑空间中集中起来,使游戏的组织、开展变得轻松。 如此轻松而又安逸的休闲方式,使得越来越多的人尝试,甚至已经将电子游戏作为主要 休闲方式,既然有如此多的人使用,那其中必然存在巨大的商机,即使人们不愿意为一 个小小的休闲游戏花费金钱,但在游戏中添加广告、游戏相关服务也包藏了巨大的财富 ;当然电子游戏的制作如今已是空前的火爆,大大小小的游戏公司横空出世,都想在电 子游戏制作这个行业里占据一席之地,而一款成功的电子游戏需要精心的策划、分析、 设计,只有这样才能获得游戏中包藏的财富,以及做出一款真正能够让玩家娱乐、放松 的游戏,而不是骗取玩家钱财的工具。 关键字: 局域网;电子游戏;坦克大战; 目 录 一、 系统分析 - 1 - 可行性分析 - 1 - 需求分析 - 1 - 二、 概要设计 - 2 - 工作流程图 - 2 - 项目规划 - 3 - 开发及运行环境 - 3 - 三、 详细设计与算法实现 - 4 - 游戏主窗口 - 4 - 网络管理 - 6 - 封装的游戏元素 - 8 - 四、 测试 - 10 - 测试环境 - 10 - 测试结果 - 10 - 五、 软件截图 - 11 - 六、 总结 - 14 - 七、 参考文献 - 15 - 系统分析 可行性分析 技术可行性 软件使用swing、GUI、Socket、面向对象设计等技术实现,这些技术均已是非常 成熟的技术,之前已有相当多使用这些技术的成功案例,故现使用这些技术是可行的 。 经济可行性 本软件为免费软件,将免费提供软件的下载、运行和维护服务,软件暂无收入, 待公布之后随着使用者越来越多,将添加相应的广告、服务,从而增加收入,若使用 者寥寥无几,将再次分析是否重新策划软件或者放弃开发,以减少损失。 需求分析 通过反复研究以及市场调查,得知游戏须具有以下功能: 需要有图形游戏界面,让用户能看到游戏给出的反馈 有人机交互功能,使用户能操作指定的游戏元素 不同队伍的坦克,须显示不同外观,已分辨敌我 坦克能够开火,攻击敌方,但不能攻击队友 需要有不可被子弹穿透的墙,且墙有可摧毁和不可摧毁两种 坦克有生命值,并非被击中一次就会爆炸 坦克爆炸后将产生道具,拾到道具的坦克可加满生命值 游戏须提供网络支持,即局域网联网对战 玩家在游戏中可以发言,即群聊功能 须在玩家之间设立房主,掌管游戏何时开始 游戏结束时须判断哪一队胜利 游戏结束后可重新开始 游戏的操作、进度等须提供相应说明,以告知玩家 概要设计 工作流程图 项目规划 本游戏是一个典型的局域网对战游戏,应具有如下结构: 游戏主窗口 游戏的一切效果、进度、消息等都将由游戏主窗口展示 网络管理 负责发送、接收网络数据,以及如何处理这些数据 封装的游戏元素 游戏元素包括:坦克、子弹、爆炸效果、墙、道具等游戏必须的元素 开发及运行环境 开发时硬件环境 CPU:Inter P7350 显卡:NVIDIA GeForce 9600M GS 内存:威刚2G/DDR2-667 显示器:三星液晶15.4寸/分辨率:1280X800 开发时软件环境 操作系统:Windows7 JDK:1.5.0 IDE:Eclipse3.4.0 运行时硬件环境 CPU:Inter E5200 显卡:NVIDIA GeForce 7300 GS 内存:金士顿2G/DDR2-667 运行时软件环境 操作系统:Windows Xp JRE:1.6.0 显示器:三星液晶19寸/分辨率:1440X900 详细设计与算法实现 游戏主窗口 游戏主窗口是人机交互的窗口,对玩家而言,他们只和游戏主窗口打交道,并不关心 游戏内部是如何实现的,所以游戏主窗口部分最重要的便是游戏数据的输入、输出。 在程序中须创建一个类TankClient,继承自Frame来创建一个窗口。 游戏数据的输入 游戏中坦克需要能往上、下、左、右四个方向运动,故须设立4个按键,使其能操 作坦克,另须设一个键控制坦克开火。为方便操作,本游戏设置WSAD分别表示上下左 右,小键盘数字键4,表示开火。 具体实现为,为窗口添加KeyListener(键盘监听器),监听键盘的按下和抬起。 在TankClient类中添加内部的适配器类,由于不需要其它类访问,将其设计为priva te的,以保证面向对象设计的封装性。 代码如下: /* * 移动按键键盘监听器 *

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