Android的绘图效率问题 (兼谈绘图机制)
试举一个简单例子,
public void onDraw(Canvas canvas)
{
super.onDraw(canvas);
/* 在屏幕(0,0)处绘制图片mBitQQ */
GameView.drawImage(canvas, mBitQQ, 0, 0);
}
然后在一个定时线程中执行 postInvalidate();,这样会刷新这个界面。
但是,为了让操作更加流畅,我希望刷新 一小块区域(需要更新的部分,比如几个字体),不然的话我怕系统跟不上。
不知道有没有什么方法?类似VC++的 InvalidateRect();那种的。
大家有什么相关知识都可以在这里说说!谢谢了!