获取窗口的句柄后怎么模拟输入? 输入框的ID怎么找到?

验证码识别 2011-02-20 05:38:44

TCHAR *appName = L"D:\\WorkSpace\\corobot\\Debug\\xxxx.exe";

STARTUPINFO stStartUpInfo;
PROCESS_INFORMATION stProcessInfo;
memset(&stStartUpInfo,0,sizeof(STARTUPINFO));
stStartUpInfo.cb=sizeof(STARTUPINFO);

CreateProcess(appName, NULL,NULL, NULL,FALSE,0,NULL,NULL,&stStartUpInfo,&stProcessInfo);

CWindow myWindow;
HWND hWnd = ::FindWindow(xxxx, L"窗口w的标题" );

myWindow.Attach(this->m_hWnd);
myWindow.GetDlgItem(1002).SetFocus();

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输入框的ID怎么找到?
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Eleven 2011-02-21
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EnumChildWindows/FindWindowEx()找到CEdit编辑框的窗口句柄,然后SendMessage(HWND_EDIT, WM_SETTEXT, 0, (LPARAM)(_T("Hello,World!")));就可以了
步履人生 2011-02-21
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枚举窗口就可以获得。
如果想模拟输入,可以通过向指定的窗口发送消息。
healer_kx 2011-02-20
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SetWindowText就行了。
pcgg5244 2011-02-20
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向那个窗口发ONCHAR的消息中不,或者用比较笨的mouseevent之类的
fishion 2011-02-20
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[Quote=引用 7 楼 yzm888 的回复:]
引用 6 楼 fishion 的回复:
先运行你的程序,然后打开spy++,选择Spy|Windows,会显示目前系统中的窗口,找到你的程序的窗口,如果你的窗口有控件,点击窗口左边的+号,会显示所有的控件,排查下哪个是编辑框的id,
再在这些数字id前加上0x就是你能使用的ID了



某些游戏的的输入框不是这种可以看到的控件, spy++里面看不到, 有些什么办法能模拟登陆输入?
[/Quote]
只想说,某些游戏里的输入框可能根本就不是控件,就是一个自绘的东西,所以没有一个实体的子窗口操作
验证码识别 2011-02-20
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[Quote=引用 6 楼 fishion 的回复:]
先运行你的程序,然后打开spy++,选择Spy|Windows,会显示目前系统中的窗口,找到你的程序的窗口,如果你的窗口有控件,点击窗口左边的+号,会显示所有的控件,排查下哪个是编辑框的id,
再在这些数字id前加上0x就是你能使用的ID了
[/Quote]


某些游戏的的输入框不是这种可以看到的控件, spy++里面看不到, 有些什么办法能模拟登陆输入?
fishion 2011-02-20
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先运行你的程序,然后打开spy++,选择Spy|Windows,会显示目前系统中的窗口,找到你的程序的窗口,如果你的窗口有控件,点击窗口左边的+号,会显示所有的控件,排查下哪个是编辑框的id,
再在这些数字id前加上0x就是你能使用的ID了
fishion 2011-02-20
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可以看到,你会用spy++就行了
验证码识别 2011-02-20
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[Quote=引用 3 楼 yxwsbobo 的回复:]
可以用Spy++ 查看 ID 这个ID是不变的
[/Quote]

窗口里面的输入框的ID可以看到?
yxwsbobo 2011-02-20
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可以用Spy++ 查看 ID 这个ID是不变的
yuqangy 2011-02-20
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用什么编译器 ? VC的对话框编辑界面不可以找到你控件的ID吗
fishion 2011-02-20
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EnumChildWindows来遍历子窗口,用GetClassName来判断当前得到的窗口是什么类型的,是Button还是Edit类型的
我将带领大家来系统学习Windows的窗口编程,包括消息、窗口、GDI绘图、游戏开发等。本课程比较基础,非常适合初学者入门,读者可以边学习边实践。具体的章节目录和课程内容如下所示:---------------------------------------------Windows游戏编程系列之1:GUI界面编程及游戏入门实战1、Windows创建第一个窗口 WinMain入口函数 5进行Windows编程的调试手法 6窗口从哪里来? 7窗口编程的步骤 7窗口编程需要的主要结构 8窗口编程需要的主要API 92、Windows的窗口过程与消息机制 如何留住窗口? 121)Windows的消息与消息循环 142)消息处理函数与常用消息 17)Windows的窗口过程函数 19 3、GDI编程之设备上下文 1)GDI的通用编程框架 222)GDI的绘图步骤 253)GDI获取设备句柄 254、GDI编程之绘制几何图形 画点、线 28颜色COLORREF 29矩形 29画圆、饼图、弦图 305、GDI编程之自定义画笔画刷画笔简介 32画刷简介 33画笔案例 33画刷案例 346、GDI编程之绘制文字 DrawText函数 35TextOut 函数 (wingdi.h) 36CreateFont函数 37绘制文本案例 377、GDI编程之绘制位图 位图简介 381)在资源中添加位图资源 392)从资源中加载位图: LoadBitmap 393)创建一个与当前DC相匹配的DC(内存DC) 394)将bitmap放入匹配的DC中:SelectObject 405)成像(1:1 比例 ) 406)取出位图 407)释放位图 418)释放匹配的DC 41绘制位图案例 41   8、Windows鼠标键盘消息 一、键盘消息 421、键盘消息 422、消息参数: 423、消息的使用: 424、键盘消息的案例代码 43二、鼠标消息 441、基本鼠标消息 442、双击消息 443、滚轮消息 454、不响应双击消息 45 9、Windows定时器消息 定时器消息介绍 47创建定时器 47关闭定时器 47定时器消息案例代码 4810、GDI游戏之跳舞动画 11、GDI游戏之走路动画 12、GDI贪吃蛇游戏实战  

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