opengl+mfc,实现了:
1,鱼的网格模型。
2,骨骼蒙皮动画。
3,水的效果。
由于不熟悉建模软件,模型是用铅笔在纸上算出坐标再一个点一个点地输到程序里的(听起来是不是有点恐怖?)。
骨骼蒙皮动画也是纯手工实现的(而非mdl文件),鱼的游动姿态是用函数算出来的(而非事先录好)。
总之,全手工实现。
这是1.0版,场景比较简单,程序也没怎么优化,不久会改进。
方向键:控制鱼的游动。V键:观察模式切换。
程序开始后,池底的气泡要等一会儿才能冒上来。
截图:
详细内容及程序见日志:
http://user.qzone.qq.com/1636004366/blog/1298310653