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如何逆向获取另一软件运行时文本框中不断变化的数字
ybdesire
2011-02-22 11:20:34
我们可以编写很简单的一个软件,击某个按钮,每隔1秒数字会跳动一下。
现在的问题是,想编写另一个软件,来捕获这个软件文本框中不断变化的数字。我开始的思路是用钩子函数,因为软件中的数字是在定时器消息响应函数中显示的,只要用钩子捕获了WM_TIMER就可以.....但现在发现钩子只能捕获消息,并不能深入到软件中去!!
请教大家,在不知道源代码的情况下,如何能够获取这个软件中的一些“低权限级”的数据?比如上面提到这种软件中文本框内不断变化的数字?
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如何逆向获取另一软件运行时文本框中不断变化的数字
我们可以编写很简单的一个软件,击某个按钮,每隔1秒数字会跳动一下。 现在的问题是,想编写另一个软件,来捕获这个软件文本框中不断变化的数字。我开始的思路是用钩子函数,因为软件中的数字是在定时器消息响应函数中显示的,只要用钩子捕获了WM_TIMER就可以.....但现在发现钩子只能捕获消息,并不能深入到软件中去!! 请教大家,在不知道源代码的情况下,如何能够获取这个软件中的一些“低权限级”的数据?比如上面提到这种软件中文本框内不断变化的数字?
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赵4老师
2011-03-02
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[Quote=引用 4 楼 ybdesire 的回复:]
谢谢楼上给的思路。通过你的方法,现在已经实现了读取单个对话框上的数据。
若有多个对话框,需要怎么办呢?
还有,通过这种方法是可以捕获出很多数据,但不清楚这些数据的含义啊,怎么才能知道捕获到的数据具体是什么含义呢?
[/Quote]
那只能用调试工具设置断点和查看上下文调用的API或字符串或其它资源以及网络上搜索等手段猜测作者意图了。
ybdesire
2011-02-23
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谢谢楼上给的思路。通过你的方法,现在已经实现了读取单个对话框上的数据。
若有多个对话框,需要怎么办呢?
还有,通过这种方法是可以捕获出很多数据,但不清楚这些数据的含义啊,怎么才能知道捕获到的数据具体是什么含义呢?
ybdesire
2011-02-22
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楼上说的只是一个API啊,对自己写的程序还能用用,我现在是想写一个程序,去捕获其他人写的程序中的数据
a5796489
2011-02-22
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GetWindowText试试
赵4老师
2011-02-22
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使用spy4win软件可以产生获取指定窗口文字内容的CB,C++,VB源代码片断
c# 加密和解密相关代码
数据的加密与解密 文件的加密与解密 第 章 加密与解密技术 第19章 加密与解密技术 829 19.1 数据的加密与解密 实例571 异或算法对
数字
进行加密与解密 光盘位置:光盘\MR\19\571
中
级 趣味指数: 实 例说明 在实现本实例之前先来简要了解一下加密的概念,加密是指通过 某种特殊的方法,更改已有信息的内容,使得未授权的用户即使得到 了加密信息,如果没有正确解密的方法,也无法得到信息的内容。谈 到加密的话题,一些读者一定非常感兴趣,而且会联想到复杂的加密 算法,本实例主要使用异或“^”运算符简单地实现了对
数字
加密的 功能。实例运行效果如图19.1 所示。 关 键技术 本实例实现时主要使用了“异或”运算符对
数字
进行“异或”运 算,以达到简单加密
数字
的目的,下面对其进行详细讲解。 “异或”运算符“^”用于比较两个二进制数的相应位。在执行按位“异或”运算时,如果两个二进制数的 相应位都为1 或两个二进制数的相应位都为0,则返回0;如果两个二进制数的相应位其
中
一个为1 一个为0, 则返回1。 现在来了解一下使用“异或”加密或解密的执行过程,数值23 转换为二进制为10111,加密
数字
的数值15 转换为二进制为1111。对比两个二进制的值,从右向左按位对比,如果两个二进制数的相应位都为1 或两个二 进制数的相应位都为0,则返回0;如果两个二进制数的相应位
中
一个为1 一个为0,则返回1,最后得到的结 果为二进制值11000,该值转换为十进制为24,所以得到的加密结果为24。而解密过程也很简单,只是将加密 结果24与加密
数字
15 进行“异或”运算,将24 转换为二进制值11000,将15 转换为二进制值1111,进行“异 或”运算后,得到结果为23,这样又还原了加密的数据。 说明:本实例只是简单地使用了“异或”运算符计算两个整型数值以达到加密的目的,所以本实例只可以 对整型数值进行加密运算,并不适合其他数据的加密。 设 计过程 (1)打开Visual Studio 2008 开发环境,新建一个Windows窗体应用程序,并将其命名为Encrypt。 (2)更改默认窗体Form1 的Name 属性为Frm_Main,在该窗体
中
添加两个GroupBox 容器控件,其
中
, 在第一个GroupBox
中
放入3 个TextBox 控件和一个Button 按钮,分别用于输入
数字
、输入加密
数字
、显示加 密后的
数字
和计算加密信息;在第二个GroupBox
中
放入一个TextBox 控件和一个Button 按钮,分别用于显示 解密后的信息和计算解密信息。 (3)程序主要代码如下: private void btn_Encrypt_Click(object sender, EventArgs e) { int P_int_Num, P_int_Key; //定义两个值类型变量 if (int.TryParse(txt_Num.Text, out P_int_Num) //判断输入是否是数值 && int.TryParse(txt_Key.Text, out P_int_Key)) { txt_Encrypt.Text = (P_int_Num ^ P_int_Key).ToString(); //加密数值 } else 图19.1 异或算法对
数字
进行加密与解密 C#开发实战1200 例(第II卷) 830 { MessageBox.Show("请输入数值", "出现错误!"); //提示输入信息不正确 } } private void btn_Revert_Click(object sender, EventArgs e) { int P_int_Key, P_int_Encrypt; //定义两个值类型变量 if (int.TryParse(txt_Encrypt.Text, out P_int_Key) //判断输入是否是数值 && int.TryParse(txt_Key.Text, out P_int_Encrypt)) { txt_Revert.Text = (P_int_Encrypt ^ P_int_Key).ToString(); //解密数值 } else { MessageBox.Show("请输入数值", "出现错误!"); //提示输入信息不正确 } } 秘 笈心法 心法领悟571:简述“异或”运算符。 本实例使用了“异或”运算符,但是在使用“异或”运算符之前,有必要了解“异或”运算符所做的“异 或”运算的机制,“异或”运算符“^”用于比较两个二进制数的相应位。在执行按位“异或”运算时,如果两 个二进制数的相应位都为1 或两个二进制数的相应位都为0,则返回0;如果两个二进制数的相应位
中
一个为1 一个为0,则返回1。 实例572 使用MD5算法加密数据 光盘位置:光盘\MR\19\572
中
级 趣味指数: 实 例说明 MD5(Message-Digest Algorithm 5)是一种被广泛使用的“消息-摘要 算法”。“消息-摘要算法”实际上就是一个单项散列函数,数据块通过单 向散列函数得到一个固定长度的散列值,数据块的签名就是计算数据块的散 列值,MD5 算法的散列值为128 位。本实例演示如何使用MD5 算法对用户 输入的密码进行加密,实例运行效果如图19.2 所示。 关 键技术 本实例在实现时主要用到了MD5类的ComputeHash 方法,下面对其进行详细讲解。 MD5 类表示MD5 哈希算法的所有实现均从
中
继承的抽象类,该类位于System.Security.Cryptography 命名 空间下,其ComputeHash 方法有3种重载形式,分别介绍如下。 计算指定字节数组的哈希值,语法格式如下: public byte[] ComputeHash(byte[] buffer) 参数说明 buffer:要计算其哈希代码的输入。 返回值:计算所得的哈希代码。 计算指定Stream 对象的哈希值,语法格式如下: public byte[] ComputeHash(Stream inputStream) 参数说明 inputStream:要计算其哈希代码的输入。 返回值:计算所得的哈希代码。 图19.2 使用MD5 算法加密数据 第19章 加密与解密技术 831 计算指定字节数组的指定区域的哈希值,语法格式如下: public byte[] ComputeHash(byte[] buffer,int offset,int count) ComputeHash 方法
中
的参数及说明如表19.1 所示。 表19.1 ComputeHash方法
中
的参数及说明 参 数 说 明 buffer 要计算其哈希代码的输入 offset 字节数组
中
的偏移量,从该位置开始使用数据 count 数组
中
用作数据的字节数 返回值 计算所得的哈希代码 说明:本实例用到了ComputeHash 方法的第一种重载形式。 设 计过程 (1)打开Visual Studio 2008 开发环境,新建一个Windows窗体应用程序,并将其命名为MD5Arithmetic。 (2)更改默认窗体Form1 的Name 属性为Frm_Main,在该窗体
中
添加两个TextBox 控件,分别用来输入 要加密的数据和显示加密后的字符串;添加一个Button 控件,用来使用MD5算法对输入的数据进行加密。 (3)程序主要代码如下: public string Encrypt(string strPwd) { MD5 md5 = new MD5CryptoServiceProvider(); //创建MD5 对象 byte[] data = System.Text.Encoding.Default.GetBytes(strPwd); //将字符编码为一个字节序列 byte[] md5data = md5.ComputeHash(data); //计算data字节数组的哈希值 md5.Clear(); //清空MD5 对象 string str = ""; //定义一个变量,用来记录加密后的密码 for (int i = 0; i < md5data.Length - 1; i++) //遍历字节数组 { str += md5data[i].ToString("x").PadLeft(2, '0'); //对遍历到的字节进行加密 } return str; //返回得到的加密字符串 } private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { string P_str_Code = textBox1.Text; //记录要加密的密码 textBox2.Text = Encrypt(P_str_Code); //显示加密后的字符串 } 秘 笈心法 心法领悟572:如何判断是否为
数字
? 开发程序时,经常需要判断输入的字符串是否为
数字
,如判断输入的电话号码、货币金额和邮编等。在程 序
中
判断是否为
数字
的方法有很多种,可以使用正则表达式、int.Parse 方法和double.Parse 方法等。下面的代码 通过double.Parse 方法判断textBox1
文本框
中
的输入是否为
数字
。 double.Parse(textBox1.Text); 实例573 使用ROT13算法加密解密数据 光盘位置:光盘\MR\19\573
中
级 趣味指数: 实 例说明 文件加密可以避免造成重要信息的泄漏,复杂的加密算法可以将信息加密得非常繁杂,但是对于一般的应 用,没有必要作类似于PGP、RSA 或DES 等复杂的加密算法。本实例介绍如何使用ROT13 算法加密和解密数 C#开发实战1200 例(第II卷) 832 据。实例运行效果如图19.3 所示。 图19.3 使用ROT13算法加密解密数据 关 键技术 本实例实现时,主要是用Convert 类的ToChar 方法来
获取
单个字符的Unicode 编码,然后将字母的前13 个和后13 个对调,从而实现加密的功能。下面对Convert类的ToChar 方法进行详细讲解。 ToChar 方法返回指定的Unicode字符值,并且不执行任何实际的转换,其语法格式如下: public static char ToChar (char value) 参数说明 value:一个Unicode 字符。 设 计过程 (1)打开Visual Studio 2008 开发环境,新建一个Windows窗体应用程序,并将其命名为ROT13Encrypt。 (2)更改默认窗体Form1 的Name 属性为Frm_Main,在该窗体
中
添加两个TextBox 控件,分别用来显示 原始数据和解密后的数据;添加两个Button 控件,分别用来实现利用ROT13算法加密和解密数据的功能。 (3)程序主要代码如下: public string ROT13Encode(string InputText) { char tem_Character; //存储临时字符 int UnicodeChar; //存储临时字符的字节值 string EncodedText = ""; //存储加密或解密后的字符串 for (int i = 0; i = 97 && UnicodeChar = 110 && UnicodeChar = 65 && UnicodeChar = 78 && UnicodeChar <= 90) //对字符进行解密 { UnicodeChar = UnicodeChar - 13; } EncodedText = EncodedText + (char)UnicodeChar; //得到加密或解密字符串 } return EncodedText; //返回加密或解密后的字符串 } 秘 笈心法 心法领悟573:如何在字符串
中
查找指定字符? 在字符串
中
查找指定字符时,可以先将字符串显示在richTextBox 控件
中
,然后利用richTextBox 类的Find 方法在该控件
中
查找指定字符。在字符串
中
查找指定字符的代码如下: 第19章 加密与解密技术 833 M_int_index = richTextBox1.Find(textBox1.Text.Trim(), M_int_index, RichTextBoxFinds.MatchCase); if (M_int_index == -1) { MessageBox.Show("没有要查找的字符串", "提示", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information); M_int_index = 0; } else M_int_index = M_int_index + textBox1.Text.Trim().Length; richTextBox1.Focus(); 实例574 使用恺撒密码算法加密密码 光盘位置:光盘\MR\19\574
中
级 趣味指数: 实 例说明 恺撒密码据传是古罗马恺撒大帝用来保护重要军情的加密系统,它 是一种置换密码,通过将字母顺序推后起到加密作用。例如,将字母顺 序推后3 位,字母A 将被推作为字母D,字母B 将被推作字母E。本实 例使用C#实现了恺撒加密的算法,实例运行效果如图19.4 所示。 关 键技术 本实例实现时主要用到了string 类的ToCharArray 方法和Convert 类的ToChar 方法,下面分别对它们进行 详细介绍。 (1)string类的ToCharArray 方法 string类的ToCharArray 方法用来将字符串
中
的字符复制到Unicode 字符数组,该方法有两种重载形式,本 实例
中
用到的它的重载形式如下: public char[] ToCharArray() 参数说明 返回值:元素为此字符串的各字符的Unicode 字符数组。如果此字符串是空字符串,则返回的数组为空且 长度为零。 (2)Convert 类的ToChar 方法 Convert 类的ToChar 方法用来将指定的值转换为Unicode 字符,该方法为可重载方法,本实例
中
用到的它 的重载形式如下: public static char ToChar(int value) 参数说明 value:32 位有符号整数。 返回值:等效于value 的值的Unicode 字符。 设 计过程 (1)打开Visual Studio 2008开发环境,新建一个Windows窗体应用程序,并将其命名为CaesarArithmetic。 (2)更改默认窗体Form1 的Name 属性为Frm_Main,在该窗体
中
添加两个TextBox 控件,分别用来输入 要加密的数据和显示加密后的字符串;添加一个Button 控件,用来使用恺撒密码算法对输入的数据进行加密。 (3)程序主要代码如下: public int AscII(string str) //
获取
字符的ASCII 码 { byte[] array = new byte[1]; //创建字节数组 array = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(str); //为字节数组赋值 int asciicode = (short)(array[0]); //
获取
字节数组的第一项 return asciicode; //返回字节数组的第一项 } 图19.4 使用恺撒密码算法加密密码 C#开发实战1200 例(第II卷) 834 public string Caesar(string str) //凯撒加密算法的实现 { char[] c = str.ToCharArray(); //创建字符数组 string strCaesar = ""; //定义一个变量,用来存储加密后的字符串 for (int i = 0; i < str.Length; i++) //遍历字符串
中
的每一个字符串 { string ins = c[i].ToString(); //记录遍历到的字符 string outs = ""; //定义一个变量,用来记录加密后的字符串 bool isChar = "0123456789abcdefghijklmnopqrstuvwxyz".Contains(ins.ToLower()); //判断指定的字符串
中
是否包含遍历到的字符 bool isToUpperChar = isChar && (ins.ToUpper() == ins); //判断遍历到的字符是否是大写 ins = ins.ToLower(); //将遍历到的字符转换为小写 if (isChar) //判断指定的字符串
中
是否包含遍历到的字符 { int offset = (AscII(ins) + 5 - AscII("a")) % (AscII("z") - AscII("a") + 1); //
获取
字符的ASCII 码 outs = Convert.ToChar(offset + AscII("a")).ToString(); //转换为字符并记录 if (isToUpperChar) //判断是否大写 { outs = outs.ToUpper(); //全部转换为大写 } } else { outs = ins; //记录遍历的字符 } strCaesar += outs; //添加到加密字符串
中
} return strCaesar; //返回加密后的字符串 } 秘 笈心法 心法领悟574:如何将新字符串添加到已有字符串
中
? 将新字符串添加到已有字符串
中
时,可以先声明一个StringBuilder类对象,以指定已有字符串的长度可变, 然后利用该对象的Append方法在字符串
中
添加指定字符串。将新字符串添加到已有字符串的代码如下: StringBuilder strbuilder = new StringBuilder(textBox1.Text.Trim()); strbuilder.Append(textBox2.Text.Trim()); textBox3.Text = strbuilder.ToString(); 实例575 对数据报进行加密保障通信安全 光盘位置:光盘\MR\19\575 高级 趣味指数: 实 例说明 网络传输数据时,有时候传输信息容易被不法分子截获而 用作其他用途。这样,如果传输的数据
中
包含有重要秘密,将 会造成非常严重的后果。为了防止这种情况的发生,可以对网 络
中
传输的数据进行加密,用户接收到数据后再进行解密查看, 这样可以更好地保障网络通信安全。运行本实例,首先设置端 口号,然后在窗体左下方的
文本框
中
输入聊天信息,单击“发 送”按钮,向局域网
中
发送聊天信息,同时在右侧的“数据传 输信息”栏
中
显示数据报的发送、接收及丢失情况。实例运行 效果如图19.5 所示。 关 键技术 本实例
获取
数据报信息时主要用到IPGlobalProperties和UdpStatistics类,而在对数据报加密时用到DESCrypto 图19.5 对数据报进行加密保障通信安全 第19章 加密与解密技术 835 ServiceProvider 和CryptoStream 类,其
中
DESCryptoServiceProvider 继承于DES 类。下面对本实例
中
用到的关 键技术进行详细讲解。 (1)IPGlobalProperties 类 IPGlobalProperties 类提供有关本地计算机的网络连接的信息,本实例
中
用到它的GetIPGlobalProperties 和 GetUdpIPv4Statistics 方法,下面分别进行介绍。 GetIPGlobalProperties 为静态方法,主要用来
获取
一个对象,该对象提供有关本地计算机的网络连接和通信 统计数据的信息,其语法格式如下: public static IPGlobalProperties GetIPGlobalProperties() 参数说明 返回值:IPGlobalProperties 对象,该对象包含有关本地计算机的信息。 GetUdpIPv4Statistics 方法主要用来提供本地计算机的用户数据报协议/Internet 协议版本4 (UDP/IPv4)统 计数据,其语法格式如下: public abstract UdpStatistics GetUdpIPv4Statistics() 参数说明 返回值:UdpStatistics 对象,提供本地计算机的UDP/IPv4通信统计数据。 例如,本实例
中
创建IPGlobalProperties 对象,及调用其GetUdpIPv4Statistics 方法创建UdpStatistics 对象的 代码如下: IPGlobalProperties NetInfo = IPGlobalProperties.GetIPGlobalProperties(); UdpStatistics myUdpStat = null; myUdpStat = NetInfo.GetUdpIPv4Statistics(); (2)UdpStatistics类 UdpStatistics 类提供用户数据报协议(UDP)统计数据,本实例
中
主要用到其DatagramsSent 属性、 DatagramsReceived属性和IncomingDatagramsDiscarded 属性,其
中
,DatagramsSent 属性用来
获取
已发送的用户 数据报协议(UDP)数据报的数量,DatagramsReceived 属性用来
获取
已接收的用户数据报协议(UDP)数据报 的数量,IncomingDatagramsDiscarded 属性用来
获取
已收到但因端口错误而丢弃的用户数据报协议(UDP)数据 报的数量。 例如,本实例
中
初始化已发送、已接收和丢失数据报的实现代码如下: SendNum1 = Int32.Parse(myUdpStat.DatagramsSent.ToString()); //记录发送的数据报 ReceiveNum1 = Int32.Parse(myUdpStat.DatagramsReceived.ToString()); //记录接收的数据报 DisNum1 = Int32.Parse(myUdpStat.IncomingDatagramsDiscarded.ToString()); //记录丢失的数据报 说明:IPGlobalProperties 类和UdpStatistics 类位于System.Net.NetworkInformation 命名空间下。 (3)DES 类 DES 类表示所有DES 实现都必须从
中
派生的数据加密标准(DES)算法的基类,其CreateEncryptor 方法和 CreateDecryptor 方法分别用来加密和解密。 CreateEncryptor 方法使用指定的Key属性和初始化向量(IV)创建对称加密器对象,其语法格式如下: public abstract ICryptoTransform CreateEncryptor(byte[] rgbKey,byte[] rgbIV) 参数说明 rgbKey:用于对称算法的密钥。 rgbIV:用于对称算法的初始化向量。 返回值:对称加密器对象。 CreateDecryptor 方法使用指定的Key属性和初始化向量(IV)创建对称解密器对象,其语法格式如下: public abstract ICryptoTransform CreateDecryptor(byte[] rgbKey,byte[] rgbIV) 参数说明 rgbKey:用于对称算法的密钥。 rgbIV:用于对称算法的初始化向量。 返回值:对称解密器对象。 C#开发实战1200 例(第II卷) 836 (4)CryptoStream 类 CryptoStream 类定义将数据流链接到加密转换的流,其构造函数的语法格式如下: public CryptoStream(Stream stream,ICryptoTransform transform,CryptoStreamMode mode) 参数说明 stream:对其执行加密转换的流。 transform:要对流执行的加密转换。 mode:CryptoStreamMode 枚举值之一,CryptoStreamMode 枚举值及说明如表19.2 所示。 表19.2 CryptoStreamMode枚举值及说明 枚 举 值 说 明 Read 对加密流的读访问 Write 对加密流的写访问 另外,在向加密或解密流
中
写入数据时用到CryptoStream 类的Write 方法,该方法将一个字节序列写入当 前CryptoStream,并将流
中
的当前位置提升写入的字节数,其语法格式如下: public override void Write(byte[] buffer,int offset,int count) 参数说明 buffer:字节数组,此方法将count 个字节从buffer 复制到当前流。 offset:buffer
中
的字节偏移量,从此偏移量开始将字节复制到当前流。 count:要写入当前流的字节数。 说明:DES 类和CryptoStream 类位于System.Security.Cryptography 命名空间下。 设 计过程 (1)打开Visual Studio 2008开发环境,新建一个Windows窗体应用程序,并将其命名为EncryptDataReport。 (2)更改默认窗体Form1 的Name 属性为Frm_Main,在该窗体
中
添加两个RichTextBox 控件,分别用来 输入聊天信息和显示聊天信息;添加4 个TextBox 控件,分别用来输入端口号和显示已发送数据报、已接收数 据报、丢失数据报;添加4 个Button 控件,分别用来执行设置端口号、发送聊天信息、清空聊天信息和关闭应 用程序操作。 (3)程序主要代码如下。 Frm_Main 窗体的后台代码
中
,首先创建程序所需要的.NET 对象及公共变量,代码如下: #region 定义全局对象及变量 private IPEndPoint Server; //服务器端 private IPEndPoint Client; //客户端 private Socket mySocket; //套接字 private EndPoint ClientIP; //IP地址 byte[] buffer, data; //接收缓存 bool blFlag = true; //标识是否第一次发送信息 bool ISPort = false; //判断端口打开 int SendNum1, ReceiveNum1, DisNum1; //记录窗体加载时的已发送\已接收\丢失的数据报 int SendNum2, ReceiveNum2, DisNum2; //记录当前已发送\已接收\丢失的数据报 int SendNum3, ReceiveNum3, DisNum3; //缓存已发送\已接收\丢失的数据报 int port; //端口号 #endregion Frm_Main 窗体加载时,初始化已发送、已接收和丢失的数据报,并使用全局变量记录,实现代码如下: //初始化已发送、已接收和丢失的数据报 private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { if (blFlag == true) { IPGlobalProperties NetInfo = IPGlobalProperties.GetIPGlobalProperties(); //创建一个IPGlobalProperties 对象 UdpStatistics myUdpStat = null; //声明UdpStatistics 对象 myUdpStat = NetInfo.GetUdpIPv4Statistics(); //创建UdpStatistics 对象 第19章 加密与解密技术 837 SendNum1 = Int32.Parse(myUdpStat.DatagramsSent.ToString()); //记录发送的数据报 ReceiveNum1 = Int32.Parse(myUdpStat.DatagramsReceived.ToString()); //记录接收的数据报 DisNum1 = Int32.Parse(myUdpStat.IncomingDatagramsDiscarded.ToString()); //记录丢失的数据报 } } 单击“设置”按钮,使用指定的端口号连接服务器端与客户端,并开始接收消息。“设置”按钮的Click 事件的代码如下: private void button4_Click(object sender, EventArgs e) //设置端口号 { try { port = Convert.ToInt32(textBox4.Text); //记录端口号 CheckForIllegalCrossThreadCalls = false; //指定线程
中
可以调用窗体的控件对象 buffer = new byte[1024]; data = new byte[1024]; Server = new IPEndPoint(IPAddress.Any, port); //创建服务器端 Client = new IPEndPoint(IPAddress.Broadcast, port); //创建客户端 ClientIP = (EndPoint)Server; //
获取
服务器端IP 地址 //创建Socket 对象 mySocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp); //设置Socket 网络操作 mySocket.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket, SocketOptionName.Broadcast, 1); mySocket.Bind(Server); //绑定服务器端 //开始接收消息 mySocket.BeginReceiveFrom(buffer, 0, buffer.Length, SocketFlags.None, ref ClientIP, new AsyncCallback(StartLister), null); ISPort = true; //打开指定端口号 } catch { } } 单击“发送”按钮,首先判断是否有打开的端口,如果没有,弹出提示信息,否则根据发送和接收的消息 计算已发送、已接收和丢失的数据报,并显示在相应的
文本框
中
,然后使用DES对要发送的消息进行加密发送。 “发送”按钮的Click事件的代码如下: //发送信息 private void button2_Click(object sender, EventArgs e) { if (ISPort == true) //判断是否有打开的端口号 { IPGlobalProperties NetInfo = IPGlobalProperties.GetIPGlobalProperties(); UdpStatistics myUdpStat = null; myUdpStat = NetInfo.GetUdpIPv4Statistics(); try { if (blFlag == false) //非第一次发送 { SendNum2 = Int32.Parse(myUdpStat.DatagramsSent.ToString()); ReceiveNum2 = Int32.Parse(myUdpStat.DatagramsReceived.ToString()); DisNum2 = Int32.Parse(myUdpStat.IncomingDatagramsDiscarded.ToString()); textBox1.Text = Convert.ToString(SendNum2 - SendNum3); textBox2.Text = Convert.ToString(ReceiveNum2 - ReceiveNum3); textBox3.Text = Convert.ToString(DisNum2 - DisNum3); } SendNum2 = Int32.Parse(myUdpStat.DatagramsSent.ToString()); ReceiveNum2 = Int32.Parse(myUdpStat.DatagramsReceived.ToString()); DisNum2 = Int32.Parse(myUdpStat.IncomingDatagramsDiscarded.ToString()); SendNum3 = SendNum2; //记录本次的发送数据报 ReceiveNum3 = ReceiveNum2; //记录本次的接收数据报 DisNum3 = DisNum2; //记录本次的丢失数据报 if (blFlag == true) //第一次发送 { textBox1.Text = Convert.ToString(SendNum2 - SendNum1); textBox2.Text = Convert.ToString(ReceiveNum2 - ReceiveNum1); textBox3.Text = Convert.ToString(DisNum2 - DisNum1); blFlag = false; C#开发实战1200 例(第II卷) 838 } } catch (Exception ex) { MessageBox.Show(ex.Message, "提示信息", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information); } string str = EncryptDES(rtbSend.Text, "mrsoftxk"); //加密要发送的信息 data = Encoding.Unicode.GetBytes(str); mySocket.SendTo(data, data.Length, SocketFlags.None, Client); //发送消息 rtbSend.Text = ""; } else { MessageBox.Show("请首先打开端口!", "提示", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information); button4.Focus(); } } 上面的代码
中
用到了EncryptDES 方法,该方法为自定义的、返回值类型为string 的方法,主要用来使用 DES 加密数据报,它有两个string 类型的参数,分别用来表示待加密的字符串和加密密钥,返回值为加密后的 字符串。EncryptDES 方法的实现代码如下: #region DES 加密字符串 /// ///DES 加密字符串 /// ///待加密的字符串 ///加密密钥,要求为8 位 ///加密成功返回加密后的字符串,失败返回源字符串 public string EncryptDES(string str, string key) { try { byte[] rgbKey = Encoding.UTF8.GetBytes(key.Substring(0, 8)); //将加密密钥转换为字节数组 byte[] rgbIV = Keys; //记录原始密钥数组 byte[] inputByteArray = Encoding.UTF8.GetBytes(str); //将加密字符串转换为字节数组 DESCryptoServiceProvider myDES = new DESCryptoServiceProvider(); //创建加密对象 MemoryStream MStream = new MemoryStream(); //创建内存数据流 //创建加密流对象 CryptoStream CStream = new CryptoStream(MStream, myDES.CreateEncryptor(rgbKey, rgbIV), CryptoStreamMode.Write); CStream.Write(inputByteArray, 0, inputByteArray.Length); //向加密流
中
写入数据 CStream.FlushFinalBlock(); //释放加密流对象 return Convert.ToBase64String(MStream.ToArray()); //返回内存流
中
的数据 } catch { return str; } } #endregion 秘 笈心法 心法领悟575:如何根据标点符号分行? 根据标点符号分行时,首先要使用string 类的Split 方法分割字符串,然后再通过“\n”回车换行符将分割 的字符串换行显示。根据标点符号分行的代码如下: string oldstr = textBox1.Text.Trim(); string[] newstr = oldstr.Split('。'); for (int i = 0; i < newstr.Length; i++) { if (richTextBox1.Text == "") richTextBox1.Text = newstr[i].ToString(); else richTextBox1.Text += "\n" + newstr[i].ToString(); } 第19章 加密与解密技术 839 实例576 使用one-time pad算法加密数据 光盘位置:光盘\MR\19\576 高级 趣味指数: 实 例说明 在密码学里,有一种理想的加密方案,叫做一次一密乱码本,即 one-time pad 算法,该算法是最安全的加密算法,双方一旦安全交换 了密钥,之后交换信息的过程就可以保证绝对安全。本实例使用C# 实现了one-time pad 加密算法,实例运行效果如图19.6 所示。 注意:程序
中
使用one-time pad 算法时,一定要保证密钥和密文 的长度是一样的。 关 键技术 本实例在实现one-time pad 加密算法时,主要用到了Encoding 类的GetBytes 方法和GetString 方法,下面 分别对它们进行详细介绍。 (1)Encoding 类的GetBytes方法 Encoding 类表示字符编码,其GetBytes方法主要用来将一组字符编码为一个字节序列,该方法为可重载方 法,本实例
中
用到的它的重载形式如下: public virtual byte[] GetBytes(string s) 参数说明 s:字符串。 返回值:一个字节数组,包含对指定的字符集进行编码的结果。 说明:Encoding 类位于System.Text 命名空间下。 (2)Encoding 类的GetString方法 Encoding 类的GetString方法主要用来将一个字节序列解码为一个字符串,该方法为可重载方法,本实例
中
用到的它的重载形式如下: public virtual string GetString(byte[] bytes) 参数说明 bytes:包含要解码的字节序列的字节数组。 返回值:包含指定字节序列解码结果的字符串。 设 计过程 (1) 打开Visual Studio 2008开发环境,新建一个Windows窗体应用程序,并将其命名为OneTimePadArithmetic。 (2)更改默认窗体Form1 的Name 属性为Frm_Main,在该窗体
中
添加4 个TextBox 控件,分别用来输入 要加密的数据和密钥,以及显示加密后的数据和解密后的数据;添加两个Button控件,分别用来实现使用one-time pad 算法加密数据和解密数据的功能。 (3)程序主要代码如下。 在Frm_Main 窗体
中
输入要加密的数据和密钥后,单击“加密”按钮,使用one-time pad 算法对输入的数据 进行加密,实现代码如下: private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { textBox2.Text = ""; //清空
文本框
Encoding encoding = Encoding.Default; //
获取
字符编码 byte[] btData = encoding.GetBytes(textBox1.Text); //将要加密的数据转换为字节数组 byte[] btKey = encoding.GetBytes(textBox4.Text); //将密钥转换为字节数组 图19.6 使用one-time pad 算法加密数据 C#开发实战1200 例(第II卷) 840 if (btData.Length == btKey.Length) //判断长度是否相等 { byte[] btEncrypt = Encrypt(btData, btKey); //加密数据 for (int i = 0; i < btEncrypt.Length; i++) //遍历加密后的字节数组 { textBox2.Text += btEncrypt[i]; //显示在
文本框
中
} } } 上面的代码
中
用到了Encrypt 方法,该方法为自定义的、返回值类型为byte[]的方法,主要用来对指定的数 据使用one-time pad 算法进行加密。Encrypt方法的实现代码如下: public static byte[] Encrypt(byte[] btData, byte[] btKey) { if (btKey.Length != btData.Length) //判断长度是否相等 { MessageBox.Show("请确保要加密数据的长度与密钥的长度一致!"); } byte[] btResult = new byte[btData.Length]; //声明一个字节数组,用来存储加密数据 for (int i = 0; i < btResult.Length; ++i) //遍历字节数组 { btResult[i] = (byte)(btKey[i] ^ btData[i]); //为字节数组赋值 } return btResult; //返回得到的加密数据 } 单击“解密”按钮,调用Encrypt 方法对加密过的数据进行
逆向
加密,并返回一个byte[]数组,然后使用 Encoding 类的GetString方法从该数组
中
获取
解密字符串。“解密”按钮的Click事件的代码如下: private void button2_Click(object sender, EventArgs e) { Encoding encoding = Encoding.Default; //
获取
字符编码 byte[] btData = encoding.GetBytes(textBox1.Text); //将要加密的数据转换为字节数组 byte[] btKey = encoding.GetBytes(textBox4.Text); //将密钥转换为字节数组 if (btData.Length == btKey.Length) //判断长度是否相等 { byte[] btDecrypt = Encrypt(Encrypt(btData, btKey), btKey); //解密数据 textBox3.Text = encoding.GetString(btDecrypt); //将解密后的字节数组转换为字符串并显示 } } 秘 笈心法 心法领悟576:如何在字符串
中
添加多个空格? 开发程序时,有时会根据需要在字符串
中
添加一些空格,这时可以使用string 类的Insert方法,该方法可以 在字符串
中
的指定位置插入一个新的字符串(包括空格)。在字符串
中
添加空格的代码如下: textBox3.Text = textBox1.Text.Insert(Convert.ToInt32(textBox2.Text.Trim()), " "); 实例577 使用伪随机数加密技术加密用户登录密码 光盘位置:光盘\MR\19\577 高级 趣味指数: 实 例说明 为了保障用户登录密码的安全,本实例使用伪随机数技术对用 户的登录密码进行加密,运行本实例,当用户在“登录密码”文本 框
中
输入登录密码时,程序会自动将使用过伪随机数加密技术加密 过的登录密码显示在下面的“加密密码”
文本框
中
,单击“登录” 按钮,程序对“加密密码”
文本框
中
的加密数据进行解密,然后再 与用户输入的登录密码相比较,如果相同,则登录成功;否则,登 录失败。实例运行效果如图19.7 所示。 图19.7 使用伪随机数加密技术 加密用户登录密码 第19章 加密与解密技术 841 关 键技术 本实例对用户登录密码加密时用到伪随机数加密技术,伪随机数加密技术实质上就是通过伪随机数序列使 登录密码字符串的字节值发生
变化
而产生密文,由于相同的初值能得到相同的随机数序列,因此,可以采用同 样的伪随机数序列来对密文进行解密。产生伪随机数时主要用到Random 类,该类表示伪随机数生成器,它是 一种能够产生满足某些随机性统计要求的
数字
序列的设备,其Next方法用来返回随机数,语法格式如下: public virtual int Next(int maxValue) 参数说明 maxValue:要生成的随机数的上界(随机数不能取该上界值),maxValue 必须大于等于零。 返回值:大于等于零且小于maxValue 的32 位带符号整数,即返回值的范围通常包括零但不包括 maxValue;不过,如果maxValue 等于零,则返回maxValue。 设 计过程 (1)打开Visual Studio 2008开发环境,新建一个Windows窗体应用程序,并将其命名为PRanDataEncrypt。 (2)更改默认窗体Form1 的Name属性为Frm_Main,在该窗体
中
添加3 个TextBox 控件,分别用来输入 登录用户、登录密码和显示加密密码;添加两个Button 控件,分别用来执行用户登录和清空
文本框
操作。 (3)程序主要代码如下。 Frm_Main 窗体的后台代码
中
,首先定义加密用户密码所用的伪随机数,代码如下: //定义加密用户密码所用的伪随机数 private string randStr = "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789abcdefghijklmnopqrstuvwxyz"; 当在“登录密码”
文本框
中
输入登录密码时,实时将使用伪随机数加密过的登录密码显示在“加密密码”
文本框
中
,实现代码如下: private void textBox2_TextChanged(object sender, EventArgs e) { textBox3.Text = EncryptPwd(textBox2.Text); //显示加密后的用户登录密码 } 上面的代码
中
用到EncryptPwd 方法,该方法为自定义的、返回值类型为string 的方法,主要用来使用伪随 机数技术加密用户登录密码,它有一个参数,用来表示用户登录密码。EncryptPwd 方法的实现代码如下: /// /// 使用伪随机数加密用户登录密码 /// /// 用户登录密码 /// 加密后的用户登录密码 private string EncryptPwd(string str) { byte[] btData = Encoding.Default.GetBytes(str); //将登录密码转换为字节数组 int j, k, m; int len = randStr.Length; //记录伪随机数长度 StringBuilder sb = new StringBuilder(); //创建StringBuilder对象 Random rand = new Random(); //创建Random 对象 for (int i = 0; i < btData.Length; i++) { j = (byte)rand.Next(6); //产生伪随机数 btData[i] = (byte)((int)btData[i] ^ j); //使用伪随机数对密码字节数组进行移位 k = (int)btData[i] % len; m = (int)btData[i] / len; m = m * 8 + j; sb.Append(randStr.Substring(k, 1) + randStr.Substring(m, 1)); //组合加密字符串 } return sb.ToString(); //返回生成的加密字符串 } 单击“登录”按钮,判断“加密密码”
文本框
是否为空。如果不为空,调用DecryptPwd 方法解密“加密 密码”
文本框
中
的字符串;然后使用解密后的字符串与“登录密码”
文本框
中
的字符串相比较,如果相同,则 用户登录成功;否则,弹出提示信息。“登录”按钮的Click事件代码如下: C#开发实战1200 例(第II卷) 842 private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { if (textBox3.Text != "") { if (DecryptPwd(textBox3.Text) == textBox2.Text) //对加密过的登录密码进行解密 MessageBox.Show("用户登录成功!", "提示", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information); else MessageBox.Show("用户密码错误!", "错误", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error); } } 上面的代码
中
用到了DecryptPwd 方法,该方法为自定义的、返回值类型为string 的方法,主要用来解密用 户登录密码,它有一个参数,主要用来表示经过加密的用户登录密码。DecryptPwd 方法的实现代码如下: /// /// 解密用户登录密码 /// /// 经过加密的用户登录密码 /// 解密后的用户登录密码 private string DecryptPwd(string str) { try { int j, k, m, n = 0; int len = randStr.Length; //
获取
伪随机数长度 byte[] btData = new byte[str.Length / 2]; //定义一个字节数组,并指定长度 for (int i = 0; i < str.Length; i += 2) //对登录密码进行解密 { k = randStr.IndexOf(str[i]); m = randStr.IndexOf(str[i + 1]); j = m / 8; m = m - j * 8; btData[n] = (byte)(j * len + k); btData[n] = (byte)((int)btData[n] ^ m); n++; } return Encoding.Default.GetString(btData); //返回解密后的登录密码 } catch { return ""; } } 秘 笈心法 心法领悟577:如何将字符串颠倒输出? 颠倒输出字符串时,可以先将要输出的字符串保存到一个char 类型的数组
中
,然后使用Array 类的Reverse 方法。将字符串颠倒输出的代码如下: string str1 = textBox1.Text.Trim(); char[] charstr = str1.ToCharArray(); Array.Reverse(charstr); string str2 = new string(charstr); textBox2.Text = str2; 实例578 以XML格式导入导出密钥 光盘位置:光盘\MR\19\578 高级 趣味指数: 实 例说明 本实例主要实现以XML 格式导入导出密钥,从而实现对数据进行加密和解密的功能。运行本实例,首先 在窗体
中
显示生成的公钥和私钥,然后输入明文数据,单击“加密”按钮,对输入的明文数据进行加密;单击 “解密”按钮,对加密后的数据进行解密。实例运行效果如图19.8 所示。 第19章 加密与解密技术 843 图19.8 以XML 格式导入导出密钥 关 键技术 本实例实现时主要用到了RSACryptoServiceProvider 类的ToXmlString方法、Encrypt 方法和Decrypt 方法, 下面对本实例
中
用到的关键技术进行详细讲解。 (1)RSACryptoServiceProvider 类的ToXmlString方法 RSACryptoServiceProvider 类用来使用加密服务提供程序(CSP)提供的RSA 算法的实现执行不对称加密和 解密,其ToXmlString 方法主要用来创建并返回包含当前RSA 对象的密钥的XML 字符串,该方法的语法格式 如下: public override string ToXmlString(bool includePrivateParameters) 参数说明 includePrivateParameters:true 表示同时包含RSA公钥和私钥,false 表示仅包含公钥。 返回值:包含当前RSA对象的密钥的XML字符串。 说明:RSACryptoServiceProvider 类位于System.Security.Cryptography 命名空间下。 (2)RSACryptoServiceProvider 类的Encrypt方法 该方法主要使用RSA算法对数据进行加密,其语法格式如下: public byte[] Encrypt(byte[] rgb,bool fOAEP) 参数说明 rgb:要加密的数据。 fOAEP:如果为true,则使用OAEP 填充(仅在运行Microsoft Windows XP 或更高版本的计算机上可用) 执行直接的RSA 加密;如果为false,则使用PKCS#1 1.5 版填充。 返回值:字节数组,表示已加密的数据。 (3)RSACryptoServiceProvider 类的Decrypt方法 该方法主要使用RSA算法对数据进行解密,其语法格式如下: public byte[] Decrypt(byte[] rgb,bool fOAEP) 参数说明 rgb:要解密的数据。 fOAEP:如果为true,则使用OAEP 填充(仅在运行Microsoft Windows XP 或更高版本的计算机上可用) 执行直接的RSA 解密;如果为false,则使用PKCS#1 1.5 版填充。 返回值:字节数组,表示已解密的数据,它是加密前的原始纯文本。 设 计过程 (1)打开Visual Studio 2008 开发环境,新建一个Windows窗体应用程序,并将其命名为KeyToXML。 (2)更改默认窗体Form1 的Name 属性为Frm_Main,在该窗体
中
添加5 个TextBox 控件,分别用来显示 C#开发实战1200 例(第II卷) 844 公钥、显示私钥、输入明文数据、显示加密后的数据和显示解密后的数据;添加两个Button 控件,分别用来执 行数据加密和解密操作。 (3)程序主要代码如下。 在Frm_Main 窗体的后台代码
中
,首先创建RSACryptoServiceProvider 对象,并且定义一个字节数组,用来 存储临时数据,代码如下: RSACryptoServiceProvider RSACrypto = new RSACryptoServiceProvider(); //创建RSA 算法加密解密对象 byte[] M_bt_Data; //定义一个字节数组,用来存储临时数据 Frm_Main 窗体加载时,在
文本框
中
显示程序自动生成的公钥和私钥数据,代码如下: private void Frm_Main_Load(object sender, EventArgs e) { this.textBox1.Text = RSACrypto.ToXmlString(true); //显示生成的公钥 this.textBox2.Text = RSACrypto.ToXmlString(false); //显示生成的私钥 } 当用户输入明文数据之后,单击“加密”按钮,调用RSACryptoServiceProvider 类的Encrypt方法对数据进 行加密,并且使用Encoding 类的UTF8 编码方式的GetString 方法得到加密后的数据,显示在
文本框
中
。“加密” 按钮的Click事件代码如下: private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { if (textBox3.Text != "") //判断是否输入了要加密的数据 { byte[] P_bt_Encrypt = Encoding.UTF8.GetBytes(textBox3.Text); //将要加密的数据转换为字节数组 M_bt_Data = RSACrypto.Encrypt(P_bt_Encrypt, false); //加密数据 textBox4.Text = Encoding.UTF8.GetString(M_bt_Data); //显示加密数据 } } 单击“解密”按钮,调用RSACryptoServiceProvider 类的Decrypt方法对加密过的数据进行解密,并且使用 Encoding 类的UTF8 编码方式的GetString 方法得到解密后的数据,显示在
文本框
中
。“解密”按钮的Click 事 件代码如下: private void button2_Click(object sender, EventArgs e) { if (textBox4.Text != "") //判断是否有加密过的数据 { byte[] P_bt_Decrypt = RSACrypto.Decrypt(M_bt_Data, false); //对数据进行解密 textBox5.Text = Encoding.UTF8.GetString(P_bt_Decrypt); //显示解密数据 } } 秘 笈心法 心法领悟578:如何判断字符串是否为日期格式? 判断字符串是否为日期格式时,可以使用正则表达式。验证日期格式的正则表达式主要有以下3 种: \b(?\d{2,4})/(?\d{1,2})/(?\d{1,2})\b 或 \b(?\d{2,4})-(?\d{1,2})-(?\d{1,2})\b 或 \b(?\d{2,4})年(?\d{1,2})月(?\d{1,2})日\b 实例579 以参数格式导入导出密钥 光盘位置:光盘\MR\19\579 高级 趣味指数: 实 例说明 本实例主要实现以参数格式导入导出密钥,从而实现对数据进行加密和解密的功能。运行本实例,在窗体 第19章 加密与解密技术 845
中
输入明文数据,单击“加密”按钮,对输入的明文数据进行加密;单击“解 密”按钮,对加密后的数据进行解密。实例运行效果如图19.9 所示。 关 键技术 本实例实现时主要用到了RSACryptoServiceProvider 类的ExportParameters 方法、ImportParameters 方法、Encrypt 方法和Decrypt 方法,下面对本实例
中
用到的关键技术进行详细讲解。 (1)RSACryptoServiceProvider 类的ExportParameters 方法 该方法主要用来导出RSAParameters标准参数,其语法格式如下: public override RSAParameters ExportParameters(bool includePrivateParameters) 参数说明 includePrivateParameters:如果要包括私有参数,则为true;否则为false。 返回值:RSA 算法的标准参数。 (2)RSACryptoServiceProvider 类的ImportParameters 方法 该方法主要用来导入指定的RSAParameters标准参数,其语法格式如下: public override void ImportParameters(RSAParameters parameters) 参数说明 parameters:RSA 算法的标准参数。 说明:关于RSACryptoServiceProvider 类的Encrypt 方法和Decrypt 方法的详细讲解,请参见实例578
中
的 关键技术。 设 计过程 (1)打开Visual Studio 2008 开发环境,新建一个Windows窗体应用程序,并将其命名为KeyToParameter。 (2)更改默认窗体Form1 的Name 属性为Frm_Main,在该窗体
中
添加3 个TextBox 控件,分别用来输入 明文数据、显示加密后的数据和解密后的数据;添加两个Button 控件,分别用来执行数据加密和解密操作。 (3)程序主要代码如下。 Frm_Main 窗体的后台代码
中
,首先创建RSACryptoServiceProvider 对象和RSAParameters 标准参数对象, 并且定义一个字节数组,用来存储临时数据,代码如下: RSACryptoServiceProvider RSACrypto; //声明RSA 算法加密解密对象 RSAParameters RSAParame; //声明RSAParameters 参数对象 byte[] M_bt_Data; //定义一个字节数组,用来存储临时数据 在Frm_Main 窗体的构造函数
中
,调用RSACryptoServiceProvider 类的ImportParameters 方法导入 RSAParameters标准参数,实现代码如下: public Frm_Main() { InitializeComponent(); RSACrypto = new RSACryptoServiceProvider(); //初始化RSA 算法加密解密对象 RSAParame = RSACrypto.ExportParameters(true); //初始化RSAParameters 参数 RSACrypto.Clear(); //清空RSACryptoServiceProvider 对象 RSACrypto = new RSACryptoServiceProvider(); //初始化RSA 算法加密解密对象 RSACrypto.ImportParameters(RSAParame); //导入密钥 } 当用户输入明文数据之后,单击“加密”按钮,调用RSACryptoServiceProvider 类的Encrypt方法对数据进 行加密,并且使用Encoding 类的UTF8 编码方式的GetString 方法得到加密后的数据,显示在
文本框
中
。“加密” 按钮的Click事件代码如下: private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { if (textBox1.Text != "") //判断是否输入了要加密的数据 { 图19.9 以参数格式导入导出密钥 C#开发实战1200 例(第II卷) 846 byte[] P_bt_Encrypt = Encoding.UTF8.GetBytes(textBox1.Text); //将要加密的数据转换为字节数组 M_bt_Data = RSACrypto.Encrypt(P_bt_Encrypt, false); //加密数据 textBox2.Text = Encoding.UTF8.GetString(M_bt_Data); //显示加密数据 } } 单击“解密”按钮,调用RSACryptoServiceProvider 类的Decrypt方法对加密过的数据进行解密,并且使用 Encoding 类的UTF8 编码方式的GetString 方法得到解密后的数据,显示在
文本框
中
。“解密”按钮的Click 事 件代码如下: private void button2_Click(object sender, EventArgs e) { if (textBox2.Text != "") //判断是否有加密过的数据 { byte[] P_bt_Decrypt = RSACrypto.Decrypt(M_bt_Data, false); //对数据进行解密 textBox3.Text = Encoding.UTF8.GetString(P_bt_Decrypt); //显示解密数据 } } 秘 笈心法 心法领悟579:巧截字符串
中
的
数字
。 截取字符串
中
的
数字
时,可以先使用CharEnumerator 对象的MoveNext 方法循环访问字符串
中
的每个字符, 并将字符用System.Text.Encoding 类
中
ASCII 编码方式的GetBytes 方法进行编码,然后判断经过编码之后的字符 的ASCII码值是否介于48和57之间,如果是,则将其显示在textBox
文本框
中
。截取字符串
中
数字
的代码如下: CharEnumerator CEnumerator = textBox1.Text.GetEnumerator(); while (CEnumerator.MoveNext()) { byte[] array = new byte[1]; array = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(CEnumerator.Current.ToString()); int asciicode = (short)(array[0]); if (asciicode >= 48 && asciicode <= 57) { textBox2.Text += CEnumerator.Current.ToString(); } } 19.2 文件的加密与解密 实例580 文本文件加密与解密 光盘位置:光盘\MR\19\580 高级 趣味指数: 实 例说明 在本实例的窗体
中
,首先选择要加密或解密的文本文件,然后单击“加 密”或“解密”按钮对文本文件进行加密或解密。实例运行效果如图19.10 所示。 关 键技术 本实例实现时主要用到了System.Security.Cryptography命名空间下的 RijndaelManaged 类的CreateDecryptor 方法、CreateEncryptor 方法和CryptoStream 类的Write 方法,下面对本实 例
中
用到的关键技术进行详细讲解。 (1)RijndaelManaged 类 该类是访问System.Security.Cryptography.Rijndael 对称加密算法的托管版本,其语法格式如下: public sealed class RijndaelManaged : Rijndael 图19.10 文本文件加密与解密 第19章 加密与解密技术 847 注意:此算法支持128、192或256 位的密钥长度。 (2)CreateDecryptor 方法 该方法位于RijndaelManaged 类
中
,使用指定的Key和初始化向量(IV)创建对称的Rijndael 解密器对象, 其语法格式如下: public override IcryptoTransform CreateDecryptor (byte[] rgbKey,byte[] rgbIV) 参数说明 rgbKey:用于对称算法的机密密钥。 rgbIV:用于对称算法的IV。 返回值:对称的Rijndael 解密器对象。 (3)CreateEncryptor 方法 该方法位于RijndaelManaged 类
中
,使用指定的Key和初始化向量(IV)创建对称的Rijndael 加密器对象, 其语法格式如下: public override ICryptoTransform CreateEncryptor (byte[] rgbKey,byte[] rgbIV) 参数说明 rgbKey:用于对称算法的机密密钥。 rgbIV:用于对称算法的IV。 返回值:对称的Rijndael 加密器对象。 说明:关于CryptoStream 类的Write 方法的详细讲解,请参见实例575
中
的关键技术。 设 计过程 (1) 打开Visual Studio 2008开发环境,新建一个Windows窗体应用程序,并将其命名为EncryptTextFileOne。 (2)更改默认窗体Form1 的Name 属性为Frm_Main,在该窗体
中
添加一个TextBox 控件,用来显示文本 文件路径;添加一个OpenFileDialog 控件,用来选择要加密或解密的文本文件;添加3 个Button 控件,用来执 行选择文本文件、加密和解密操作。 (3)程序主要代码如下。 单击“加密”按钮实现对选择的文本文件进行加密,“加密”按钮的Click事件的代码如下: private void button2_Click(object sender, EventArgs e) { if (textBox1.Text == "") //若未选择要加密的文本文件 { MessageBox.Show("请选择要加密的文件"); } //如果没有选择则弹出提示 else { try{ string strPath = textBox1.Text; //加密文件的路径 int intLent=strPath.LastIndexOf("\\")+1; //设置截取的起始位置 int intLong = strPath.Length; //设置截取的长度 string strName = strPath.Substring(intLent,intLong-intLent); //要加密的文件名称 int intTxt = strName.LastIndexOf("."); //设置截取的起始位置 int intTextLeng = strName.Length; //设置截取的长度 string strTxt = strName.Substring(intTxt,intTextLeng-intTxt); //取出文件的扩展名 strName = strName.Substring(0,intTxt); //加密后的文件名及路径 string strOutName = strPath.Substring(0, strPath.LastIndexOf("\\") + 1) + strName + "Out" + strTxt; //加密文件密钥 byte[] key = { 24, 55, 102, 24, 98, 26, 67, 29, 84, 19, 37, 118, 104, 85, 121, 27, 93, 86, 24, 55, 102, 24, 98, 26, 67, 29, 9, 2, 49, 69, 73, 92 }; byte[] IV ={ 22, 56, 82, 77, 84, 31, 74, 24, 55, 102, 24, 98, 26, 67, 29, 99 }; RijndaelManaged myRijndael = new RijndaelManaged(); FileStream fsOut = File.Open(strOutName, FileMode.Create, FileAccess.Write); FileStream fsIn = File.Open(strPath, FileMode.Open, FileAccess.Read); //写入加密文本文件 CryptoStream csDecrypt = new CryptoStream(fsOut, myRijndael.CreateEncryptor(key, IV), CryptoStreamMode.Write); BinaryReader br = new BinaryReader(fsIn); //创建阅读器来读加密文本 csDecrypt.Write(br.ReadBytes((int)fsIn.Length), 0, (int)fsIn.Length); //将数据写入加密文本 C#开发实战1200 例(第II卷) 848 csDecrypt.FlushFinalBlock(); csDecrypt.Close(); //关闭CryptoStream 对象 fsIn.Close(); //关闭FileStream 对象 fsOut.Close(); //关闭FileStream 对象 if (MessageBox.Show("加密成功!加密后的文件名及路径为:\n" + strOutName + ",是否删除源文件", "信息提示", MessageBoxButtons. YesNo) == DialogResult.Yes) { File.Delete(strPath); //删除指定文件 textBox1.Text = ""; //清空
文本框
}else { textBox1.Text = ""; } } catch (Exception ee) //如果出现异常 { MessageBox.Show(ee.Message); //输出异常信息 } } } 单击“解密”按钮实现对加密的文本文件进行解密,“解密”按钮的Click事件代码如下: private void button3_Click(object sender, EventArgs e) { if (textBox1.Text == "") //若未选择要解密的文件 { MessageBox.Show("请选择要解密的文件路径"); //如果没有选择则弹出提示 } else { string strPath = textBox1.Text; //加密文件的路径 int intLent = strPath.LastIndexOf("\\") + 1; //设置截取字符串的起始位置 int intLong = strPath.Length; //设置截取长度 string strName = strPath.Substring(intLent, intLong - intLent); //要加密的文件名称 int intTxt = strName.LastIndexOf("."); //截取字符串的起始位置 int intTextLeng = strName.Length; //截取长度 strName = strName.Substring(0, intTxt); //
获取
扩展名 if (strName.LastIndexOf("Out") != -1) { strName = strName.Substring(0, strName.LastIndexOf("Out")); } else { strName = strName + "In"; } //加密后的文件名及路径 string strInName = strPath.Substring(0, strPath.LastIndexOf("\\") + 1) + strName + ".txt"; //解密文件密钥 byte[] key = { 24, 55, 102, 24, 98, 26, 67, 29, 84, 19, 37, 118, 104, 85, 121, 27, 93, 86, 24, 55, 102, 24, 98, 26, 67, 29, 9, 2, 49, 69, 73, 92 }; byte[] IV ={ 22, 56, 82, 77, 84, 31, 74, 24, 55, 102, 24, 98, 26, 67, 29, 99 }; RijndaelManaged myRijndael = new RijndaelManaged(); //创建RijndaelManaged 对象 //创建FileStream 对象 FileStream fsOut = File.Open(strPath, FileMode.Open, FileAccess.Read); CryptoStream csDecrypt = new CryptoStream(fsOut, myRijndael.CreateDecryptor(key, IV), CryptoStreamMode.Read); StreamReader sr = new StreamReader(csDecrypt); //把文件读出来 StreamWriter sw = new StreamWriter(strInName); //解密后写入一个新文件 sw.Write(sr.ReadToEnd()); sw.Flush(); sw.Close(); sr.Close(); fsOut.Close(); if (MessageBox.Show("解密成功!解密后的文件名及路径为:"+strInName+",是否删除源文件", "信息提示", MessageBoxButtons.YesNo) == DialogResult.Yes) { File.Delete(strPath); //删除指定文件 textBox1.Text = ""; //清空
文本框
} else { 第19章 加密与解密技术 849 textBox1.Text = ""; } } } 秘 笈心法 心法领悟580:如何存储变长字符串? 在程序
中
存储变长字符串时,需要使用StringBuilder对象。相对于string 对象来说,StringBuilder 对象是可 变的,不用生成
中
间对象,因此,在连接的字符串较多或字符串长度较长时,通常都使用StringBuilder 对象。 实例581 利用图片加密文件 光盘位置:光盘\MR\19\581 高级 趣味指数: 实 例说明 本实例在加密时,使用指定的图片生成加密密钥,然后对文本文件进 行加密;在解密时,使用加密时的图片生成解密密钥,然后对加密的文本 文件进行解密。运行本实例,首先打开一张图片,用来生成加密或解密的 密钥,然后选择要加密或解密的文本文件,最后单击“加密”或“解密” 按钮,实现对文本文件的加密或解密。实例运行效果如图19.11 所示。 关 键技术 本实例实现时主要用到了RC2CryptoServiceProvider 类、BinaryWriter 类的Write 方法、File 类的Delete 方法和Copy 方法,下面对本实例
中
用到 的关键技术进行详细讲解。 (1)RC2CryptoServiceProvider 类 该类定义访问RC2算法的加密服务提供程序(CSP)实现的包装对象,无法继承此类。 (2)BinaryWriter 类 该类以二进制形式将基元类型写入流,并支持用特定的编码写入字符串,其构造器的语法格式如下: public BinaryWriter (Stream output) 参数说明 output:表示输出流。 (3)BinaryWriter 类的Write 方法 该方法将一个无符号字节写入当前流,并将流的位置提升一个字节,其语法格式如下: public virtual void Write (byte value) 参数说明 value:表示要写入的无符号字节。 (4)File 类的Delete 方法 File 类提供用于创建、复制、删除、移动和打开文件的静态方法,并协助创建FileStream 对象,该类是个 静态类,其Delete方法用于删除指定的文件,如果指定的文件不存在,则引发异常。该方法的语法格式如下: public static void Delete (string path) 参数说明 path:表示要删除的文件的名称。 (5)File 类的Copy 方法 该方法将现有文件复制到新文件,不允许改写同名的文件,其语法格式如下: public static void Copy (string sourceFileName,string destFileName) 图19.11 利用图片加密文件 C#开发实战1200 例(第II卷) 850 参数说明 sourceFileName:要复制的文件。 destFileName:目标文件的名称,不能是一个目录或现有文件。 设 计过程 (1) 打开Visual Studio 2008开发环境,新建一个Windows窗体应用程序,并将其命名为EncryptTextFileTwo。 (2)更改默认窗体Form1 的Name 属性为Frm_Main,在该窗体
中
添加一个TextBox 控件,用来显示加密 或解密文件的路径;添加一个OpenFileDialog 控件,用来选择要加密或解密的文件和打开密钥的图片;添加4 个Button 控件,分别用来执行加密、解密、打开文件和打开图片操作;添加一个PictureBox 控件,用于显示密 钥图片。 (3)程序主要代码如下。 单击“加密”按钮,实现利用图片对文本文件进行加密的功能,“加密”按钮的Click 事件的代码如下: private void button3_Click(object sender, EventArgs e) { try { if (pictureBox1.ImageLocation==null) //判断是否选择了图片 { MessageBox.Show("请选择一幅图片用于加密"); return; } //如果没有选择则弹出提示 if (textBox1.Text == "") //若未选择需要加密的文件 { MessageBox.Show("请选择加密文件路径"); return; } //如果没有选择则弹出提示 //图片流 FileStream fsPic = new FileStream(pictureBox1.ImageLocation, FileMode.Open, FileAccess.Read); //加密文件流 FileStream fsText = new FileStream(textBox1.Text, FileMode.Open, FileAccess.Read); //初始化对称算法的密钥和向量 byte[] bykey = new byte[16]; //定义存储密钥的字节数组 byte[] byIv = new byte[8]; //定义存储向量的字节数组 fsPic.Read(bykey, 0, 16); //把图片流写入密钥缓冲区 fsPic.Read(byIv, 0, 8); //把图片流写入向量缓冲区 //临时加密文件 string strPath = textBox1.Text; //加密文件的路径 int intLent = strPath.LastIndexOf("\\") + 1; int intLong = strPath.Length; string strName = strPath.Substring(intLent, intLong - intLent); //要加密的文件名称 string strLinPath = "C:\\" + strName; //临时加密文件路径 FileStream fsOut = File.Open(strLinPath, FileMode.Create, FileAccess.Write); //开始加密,首先创建RC2CryptoServiceProvider 对象 RC2CryptoServiceProvider desc = new RC2CryptoServiceProvider(); BinaryReader br = new BinaryReader(fsText); //创建BinaryReader 对象 //创建CryptoStream 对象,用于写入临时加密文件 CryptoStream cs = new CryptoStream(fsOut, desc.CreateEncryptor(bykey, byIv), CryptoStreamMode.Write); cs.Write(br.ReadBytes((int)fsText.Length), 0, (int)fsText.Length); //写入加密流 cs.FlushFinalBlock(); cs.Flush(); cs.Close(); fsPic.Close(); fsText.Close(); fsOut.Close(); File.Delete(textBox1.Text.TrimEnd()); //删除原文件 File.Copy(strLinPath, textBox1.Text); //复制加密文件 File.Delete(strLinPath); //删除临时文件 MessageBox.Show("加密成功"); pictureBox1.ImageLocation = null; textBox1.Text = ""; } catch (Exception ee) { MessageBox.Show(ee.Message); } } 第19章 加密与解密技术 851 单击“解密”按钮,实现利用图片对加密的文本文件进行解密的功能,“解密”按钮的Click事件的代码如下: private void button4_Click(object sender, EventArgs e) { try { //图片流 FileStream fsPic = new FileStream(pictureBox1.ImageLocation, FileMode.Open, FileAccess.Read); //解密文件流 FileStream fsOut = File.Open(textBox1.Text, FileMode.Open, FileAccess.Read); //初始化对称算法的密钥和向量 byte[] bykey = new byte[16]; //定义存储密钥的字节数组 byte[] byIv = new byte[8]; //定义存储向量的字节数组 fsPic.Read(bykey, 0, 16); //把图片流写入密钥缓冲区 fsPic.Read(byIv, 0, 8); //把图片流写入向量缓冲区 //创建临时解密文件 string strPath = textBox1.Text; //加密文件的路径 int intLent = strPath.LastIndexOf("\\") + 1; //
获取
不含文件名的路径长度 int intLong = strPath.Length; //
获取
含文件名的路径长度 //
获取
要解密文件的名称,即加密文件的名称 string strName = strPath.Substring(intLent, intLong - intLent); string strLinPath = "C:\\" + strName; //临时解密文件路径 FileStream fs = new FileStream(strLinPath, FileMode.Create, FileAccess.Write); //开始解密,首先创建RC2CryptoServiceProvider 对象 RC2CryptoServiceProvider desc = new RC2CryptoServiceProvider(); //创建CryptoStream 对象,用于读取加密文件 CryptoStream csDecrypt = new CryptoStream(fsOut, desc.CreateDecryptor(bykey, byIv), CryptoStreamMode.Read); BinaryReader sr = new BinaryReader(csDecrypt); //创建BinaryReader 对象 BinaryWriter sw = new BinaryWriter(fs); //创建BinaryWriter 对象 sw.Write(sr.ReadBytes(Convert.ToInt32(fsOut.Length))); //写入解密流 sw.Flush(); sw.Close(); sr.Close(); fs.Close(); fsOut.Close(); fsPic.Close(); csDecrypt.Flush(); File.Delete(textBox1.Text.TrimEnd()); //删除原文件 File.Copy(strLinPath, textBox1.Text); //复制加密文件 File.Delete(strLinPath); //删除临时文件 MessageBox.Show("解密成功"); //弹出提示信息 pictureBox1.ImageLocation = null; //清空图片 textBox1.Text = ""; //清空
文本框
} catch (Exception ee) //如果出现异常 { MessageBox.Show(ee.Message); //输出异常 } } 秘 笈心法 心法领悟581:如何去除字符串尾空格? 去除字符串尾空格需要使用string 类的Trim 方法,该方法用来从字符串的开始和末尾处移除空白字符的所 有匹配项。例如,下面的代码用来去掉textBox1
文本框
中
字符串的尾空格,并将结果显示在textBox2
文本框
中
: textBox2.Text = textBox1.Text.Trim(); 实例582 对文件进行加密保护 光盘位置:光盘\MR\19\582 高级 趣味指数: 实 例说明 随着计算机的普及,文件的安全越来越重要,本实例使用C#制作了一个对文件进行加密保护的实例。运行 C#开发实战1200 例(第II卷) 852 本实例,选择要加密或解密的文件,用程序来判断是否是加密过的文件, 如果不是,输入加密密码,单击“加密”按钮,加密已选择的文件;如果 是,输入解密密码,单击“解密”按钮,解密选择的加密文件。实例运行 效果如图19.12 所示。 关 键技术 本实例制作对文件进行加密保护程序时,首先选择要加密或解密的文 件,并输入加密或解密密码,然后启动一个新的线程,使用输入的密码对 指定的文件进行加密或解密操作。另外,如果对文件执行的是加密操作,则加密成功后删除原文件。具体实现 过程
中
,主要用到了DES 类的CreateEncryptor 和CreateDecryptor 方法、CryptoStream 类的构造函数及其Write 方法。 说明:关于DES 类的CreateEncryptor 方法和CreateDecryptor 方法、CryptoStream 类的构造函数及其Write 方法的详细讲解,请参见实例575
中
的关键技术。 设 计过程 (1)打开Visual Studio 2008 开发环境,新建一个Windows窗体应用程序,并将其命名为ProtectFile。 (2)更改默认窗体Form1 的Name 属性为Frm_Main,在该窗体
中
添加一个OpenFileDialog 控件,用来显 示“打开”对话框;添加两个TextBox 控件,分别用来显示选择的文件路径和输入加密、解密密码;添加3 个 Button控件,分别用来执行选择加密或解密的文件、加密文件和解密文件操作;添加一个ProgressBar控件,用 来显示加密或解密的进度。 (3)程序主要代码如下。 Frm_Main 窗体加载时,首先将加密文件
css入门笔记
1.css的概述 1.问题 HTML属性修饰有一定局限,是不太便捷 2.css的语法规范 1.使用css样式方式 1.内联样式 行内样式 特点:将css样式定义在HTML标记
中
语法:
中
先增加一对<style></style>,在<style>标记写样式规则 样式规则:由选择器和样式声明组成 3.外部样式 独立于任何网页位置处,声明一个样式文件(.css为后缀),在文件
中
声明样式,在使用的网页
中
引入.css文件。 使用步骤: 1.创建样式表文件(.css) 2.在样式文件
中
编写样式规则 3.在网页
中
对样式文件进行引入 <link rel="stylesheet" href="URL../.css"> 3.CSS样式特征 1.继承性 必须是父子(有层叠嵌套的关系)结构 大部分的css效果是可以 2.优先级 1.浏览器默认样式 2.内部样式和外部样式(就近原则) 3.内联样式 4.!important; 绝对优先使用() 格式 p{ color:red !important; } 2.css选择器 1.选择器的作用 规范页面
中
那些元素能够使用定义好的样式。 2.选择器详解 1.通用选择器 *{样式} 2.元素选择器 p{样式} 3.类选择器 1. 声明 .class名{样式} 2.引用可以引用多个类名用空格隔开 4.id选择器 #id名{样式} 3.特殊选择器 1.群组选择器 #id ,.class{样式} 1.子选择器 #id>.class{样式} 1.分类选择器 div .class{样式} 4.伪类选择器 作用:匹配元素不同状态的选择器 语法:所有的伪类都是以 : 作为开始 选择器:伪类选择器{样式} 伪类分类 1.伪类链接 :link 匹配尚未访问的超级链接状态 :visited 匹配访问过的元素的状态 2.动态伪类 :hover 匹配鼠标悬停在元素上时的状态 :active匹配鼠标激活时元素的状态 超链接、
文本框
、 密码框点击的时候,就是active。 :focus匹配元素
获取
焦点时的状态
文本框
和密码框 5.尺寸与边框 1.单位 1.尺寸单位 1.px 像素 1024*768 2.in 英寸 1in=2.54cm 3.pt 磅 (1pt=1/72in) 4.cm 厘米 5.mm 毫米 6.em 相对父元素乘以倍数 7.rem 相对于根元素(html,body)乘以倍数 8.% 相对单位 2.颜色单位(取值) 1.颜色英文单词 blue,red,green,yellow.... 2.rgb(r,g,b) r:red; g:green; b:blue; r,g,b:0-255 rgb(0-255,0-255,0-255) 3.rgb(r%,g%,b%) 4.rgba(r,g,b,aplha) aplha:透明度,0-1之间的小数,值越大,不透明度越高 5.#rgb 16位
数字
:0-9和a-f 2.尺寸属性 1.作用 改变元素的宽度和高度 2.语法 width:宽度 取值:px % min-width:最小宽度 max-width:最大宽度 height:高度 取值:px % min-height:最小高度 max-height:最大高度 3.页面
中
允许修改尺寸的元素 1.所有的块元素允许修改尺寸 ex:div,h1-h6,p,ul,li,ol,dl,dt,dd 2.行内元素允许修改尺寸 表单控件元素 3.本身具备width和height属性的元素 ex:img,table 注意:大部分行内元素不能修改 span,a,i,u,b,s 3.溢出处理 当内容多,元素区域小的时候,会产生溢出的效果,默认都是纵向溢出 属性:overflow,overflow-x,overflow-y 取值: 1.visible 可见的,默认值,溢出可见 2.hidden 隐藏的,溢出的内容全部隐藏,不可见溢出 3.scroll 显示滚动条,溢出时可用 4.auto 自动,溢出时自动显示滚动条并且可用 ============================== 9.29 1、边框线 属性:border: 取值: 2、边框倒角 属性:border-radius: 取值: px % 3、边框阴影 属性:box-shadow: 取值: inset h-shadow v-shadow blur spread color; 1、 h-shadow:阴影的水平偏移距离 px 正值为右偏移 负值为做偏移 2、v-shadow:阴影的垂直偏移方向 px 正值为下偏移 负值为上偏移 3、blur :模糊距离,取值越大模糊距离越远 越模糊 4、spread:阴影的大小,指定要在基础阴影上扩充出来的大小距离,取值以px为单位的数值 5、color:阴影颜色 6、inset:将默认外阴影转为内阴影 在第一位 4、轮廓 轮廓指的是边框的边框,绘制于边框外的线条。 属性:outline:width style color; width:宽度 style:线条样式 color:线条颜色 outline:none/0; 取消轮廓 5、框模型 保持设置的宽高 box-sizing:border-box; 1、内边距 padding 取值:left左 right右 top上 bottom下 px (%)少用 取值:auto 则内容居
中
2、外边距margin 6、背景颜色 1.背景色 属性:background: 取值:颜色 2.背景图片 属性:background-image:url(); 取值:url() 3.背景图像平铺 属性:background-repeat 取值: 1.repeat 默认值,横向和纵向同时平铺 2..repeat-x 纵向平铺 4.背景图像尺寸 属性:background-size: 取值: 1.width hegiht 2.width% height% 3.cover 将背景图等比放大,直到背景图完全覆盖到元素的所有区域为止 4.contain 将背景图等比放大;直到背景图片碰到某个边缘位置 5.背景图片固定 作用:将普片固定在网页在某个位置,一直在可视区域内,不会随着 background-attachment: 取值: 1.scroll 默认值滚动 2.fixed 固定 6.背景图片定位 作用:改变背景图片的位置 属性:background-position: 取值: 1.x y x: 背景图片水平偏移距离 取正向下右 取负向左 y: 背景图片垂直偏移距离 取值为正向下 取负为上 2.% 0%为起始 50%为
中
间 ============================================ 9.30 1、渐变 1、什么是渐变 多种颜色平缓
变化
的一种显示效果 2、渐变的主要因素 色标:一种颜色及其出现的位置 一个渐变由多个色标组成(至少两个) 3、渐变分类 1.线性渐变 一直显得方向来填充渐变色 2。径向渐变 以圆形的方式实现填充的效果 3.重复渐变 将线性渐变或径向渐变重复几次实现效果 4、线性渐变 属性:background-image: 取值: liner-gradient(angle,color-point 1.....); 1.angle 1.关键字 to top:从下向上填充 to right:从左向右填充 to bottom:从上向下填充 to left:从右向左填充 2.角度值 0deg :从下向上填充 90deg:从左向右填充 180deg:从上向下填充 270deg:从右向左填充 2.color-point 色标:颜色及其位置 取值:颜色以及位置的组合,
中
间用空格分开 ex: red 0% 在填充方向的开始位置用红色 5、径向渐变 background-image:radial-gradient(100px at center center,red,yellow,blue); 6、重复渐变 1.重复线性渐变 background-image:repeating-linear-gradient(angle,color-point 1,color-point 2...); 2.重复径向渐变 background-image:radial-gradient() 2、文本格式化属性 1、指定字体 属性:font-family 取值:用逗号隔开字体名称列表 ex font-fmily:"微软雅黑","Arial","黑体"; 2、字体大小 属性:font-size 取值:以px或pt为单位的数值 3、字体加粗 属性:font-weight 取值: bold:加粗(b,h1~h6) normal:正常 value:400-900整百的
数字
4、字体样式 属性:font-style 取值: italic:斜体(i) nromal:正常 5、小型大写字母 将小写字符 变称答谢,但大小与小写字符一致 属性:font-variant 取值: mormal 正常 small-caps 小型大写字符 -------------------------------------------------------------- 10.10日 1、定位 1、堆叠顺序 1、属性 属性:Z-index 取值:无单位的
数字
,
数字
越大越靠前(
数字
越大在上面 ) 2、注意 1、只要已定位元素才能修改堆叠顺序 2、默认堆叠顺序是后来者居上 3、父级元素无法修改堆叠顺序,子级永远在父级之上 2、固定定位 1、语法 position:fixed; 配合着 偏移属性 实现元素的位置初始化 2、注意 1、固定定位元素会变成块级 2、固定定位元素永远都是相对于body实现位置初始化的 3、固定定位元素也会脱离文档流 ==================== CSS3 Core (css3 核心) 1、复杂选择器 1、兄弟选择器 兄弟元素:具备相同父元素的平级的元素称之为兄弟元素 兄弟选择器,只能向后找,不能向前找 1、相邻兄弟选择器 作用:
获取
紧紧挨在某元素后的兄弟元素 语法:选择器1+选择器2{} 2、通用兄弟选择器 作用:
获取
某元素后所有满足条件的兄弟元素 语法:选择1~选择器2{} 2、属性选择器 1、 elem[attr] elem:表示任意元素 attr:表示任意属性 作用:匹配页面
中
所有附带attr属性的elem元素 2、p[class]{} 3、p[id]{} 4、[attr=value] 作用:匹配attr属性值为 value的元素 3、伪类选择器 以学过的伪类: 动态伪类:焦点 :hover,点击 :active,:focus, 链接伪类::link,:visited 1、目标伪类 作用:突出显示活动的HTML锚点元素。匹配被激活的锚点 语法: selector:target{} div:target{} div作为锚点被激活是的样式 2、结构伪类 作用:通过元素的结构关系匹配元素 1、:first-child 匹配的元素是属于其父元素
中
的第一个子元素 p:first-child{} 2、:last-child 匹配的元素是属于其父元素
中
的最后一个子元素 3、 :nth-child(n){} 匹配的元素是属于其父元素
中
第n个子元素 table tr:nth-child(n); 4、:empty 匹配没有子元素的元素 5、 :only-child 匹配的元素是属于父元素
中
唯一的子元素 3、否定伪类 将满足指定选择器的元素给排除出去 语法: :ont(selector){} table tr:not(:first-child){ font-size:48px; //除第一行以外所有行的文字大小为48px } 4、伪元素选择器 1、 :first-letter 或 ::first-letter 作用:匹配某个元素的首字符 2、 :first-line 或 ::first-line 作用:匹配某个元素的首行 3、 ::selection 作用:匹配被用户选取的内容 注意:只能修改文本颜色 和 背景颜色 2、内容生成 1、什么是内容生产 使用css动态的向某个元素
中
插入一段能容 2、伪元素选择器 1、:before 或 ::before 作用:匹配到某元素的内容区域之前 (:before)内容 2、:after 或 ::after 作用:匹配到某元素的内容区域之后 内容(:after) 3、属性 属性:content 作用:相匹配到的位置处增加内容 取值: 1、用 "" 引起来的普通文本 2、 url():生成一副图像 4、解决问题 1、浮动元素父元素高度问题 .clear:after{ content:""; display:block; clear:both; } 2、子元素的外边距溢出问题 1、#d1的最后一个子元素位置处 : :after 2、增加一个 "空"元素 3、必须是一个 块级 或 table 的元素 #d2:before{ content:""; /*解决上外边距溢出属性值加 table*/ display:table; clear:both; } 3、弹性布局(Flexible Layout) 1、什么是弹性布局 弹性布局(Flexible Layout),是一种布局方式, 只要是解决某元素
中
"子元素" 的布局方式。为 布局提供最大的灵活性 2、弹性布局的相关概念 1、弹性布局的容器 简称为 "容器",子元素的父元素,称为“容器” 2、弹性布局的项目 简称为“项目”,要实现布局效果的元素,称为“项目” 3、主轴(main axis) 项目们排列方向的一根轴,就称之为 主轴 如果项目们按x轴排列(横向排列),那么x轴就是主轴 如果项目们按y轴排列(纵向排列),那么y轴就是主轴 4、交叉轴(cross axis) 与主轴交叉的一根轴就是交叉轴 如果主轴是X轴,那么y轴就是交叉轴 如果主轴是y轴,那么x轴就是交叉轴 3、语法 1、flex的容器 将元素变为flex容器后,那么所有的子元素都浆变为flex项目, 都允许按照弹性布局的方式排列如何将元素变为flex容器?? 属性:display 取值: 1、flex将块级元素变为容器 2、inline-flex :将行内元素变为容器 注意: 1、元素设置为flex容器之后,子元素的 float,clear,vertical-align将失效 2、元素设置为flex 容器之后,子元素的尺寸允许被修改 3、容器的text-align 属性失效 2、容器的属性 1、flex-direction 作用:指定容器的主轴及其排列方向 取值: 1、row 默认值,即主轴为x轴,起点在左端 2、row-reverse 主轴为x轴,起点在右端 3、column 主轴为y轴,起点在顶端 4、column-reverse 主轴为y轴,起点在底端 2、flex-wrap 作用:当主轴排列不下所有项目时如何换行 取值: 1、nowrap 默认值,即空间不够时,也不换换行,项目会自动缩小 2、wrap 换行 3、wrap-reverse 反换行 3、flex-flow 作用:是flex-direction 和 flex-wrap的缩写形式 取值: 1、row nowrap;(默认值) 2、direction wrap; 4、justify-content 作用:定义项目在主轴上的对齐方式 取值: 1、flex-start 在主轴的起点对齐 2、flex-end 在主轴的终点对齐 3、center 在主轴上居
中
对齐 4、space-between 两端对齐 5、space-around 项目两边的外边距相同,但是
中
间的元素外边距叠加 5、align-items 作用:项目在交叉轴上的对齐方式 取值: 1、flex-start 交叉轴起点对齐 2、flex-end 交叉轴的终点对齐 3、center 交叉轴的居
中
对齐 4、baseline 交叉 5、stretch 3、项目属性 该组属性只能设置在某一项目元素上,只控制一个项目, 是不影响容器以及其他项目的效果 1、order 作用:定义项目的排列顺序,值越小,越靠近起点,默认为0 取值:整数
数字
,无单位 2、flex-grow 作用:定义项目的放大比例,如果容器有足够的剩余空间, 项目将如何放大 取值: 整数
数字
,无单位
数字
越大,占据的剩余空间越多 3、flex-shrink 作用:定义项目的缩写比例,即容器空间不足时,项目该如何缩小 取值: 默认值为1,空间不足时,则等比缩小 取值为0,则不缩小 4、align-self 作用:定义当前项目在交叉轴的对齐方式 取值: 1、flex-start 2、flex-end 3、center 4、baseline 5、stretch 6、auto 继承自父元素的align-items属性 ===================================== 10.13 1、css Hack 1、解决问题 解决 IE 浏览器的兼容性问题 针对不同的浏览器编写不同的css代码 2、CSSHack 的原理 使用css样式的优先级来解决兼容性问题的 3、CSSHack 的实现方式 1、css类内部 Hack 在样式属性名称前或属性后增加前后缀, 以识别不同的浏览器 + : IE6,7 的前缀 - :IE6 的前缀 两者都出现时+号支持IE7,-号支持IE6 2、css选择器Hack 在选择器的前面增加前缀以便识别不同的浏览器 *:识别IE6 *+:识别IE7 *div{IE6的显示效果} *+div{IE7的显示效果} 3、HTML头部引用Hack 使用IE条件注释来判断IE浏览器的版本, 从而执行不同的代码 语法: <!--[if 条件 IE 版本号]> 满足条件要执行的HTML代码 改段代码只在IE6以上的浏览器
中
执行 1:放大 <1: 缩小 负数:物极必反 2、scale(x,y) x:横向缩放比例 y:纵向缩放比例 3、单向缩放scale(x) scale(y); 3、旋转 /*背向的元素隐藏*/ backface-visibility:hidden; 1、什么是旋转 改变元素在页面上的角度 2、语法 属性:transform 取值:rotate(ndeg) n取值为正,顺时针旋转 n取值为负,逆时针旋转 注意: 1、转换原点会影响最终的转换效果 2、元素旋转时是连同坐标轴一起旋转, 会影响后续的位移 4、倾斜 1、什么是倾斜 改变元素在页面
中
的形状 2、语法 属性:transform 取值: 1、skewX(xdeg); 让元素向着x轴的方向产生倾斜效果, 实际上是改变y轴的倾斜角度值 x 取值为正,y轴逆时针倾斜 x 取值为正,y轴顺时针倾斜 2、skewY(ydeg) 让元素向着y轴的方向产生倾斜效果, 实际上是改变x轴的倾斜角度值 y取值为正,x轴顺时针倾斜 y取值为负,x轴逆时针倾斜 4、3D转换 /*背向的元素隐藏*/ backface-visibility:hidden; 1、透视距离 模拟人的眼睛到3D转换元素之间的距离 属性:perspective 注意:该属性要加在3D转换元素的父元素上 2、3D的旋转 属性:transform 取值: 1、rotateX(xdeg) 以x轴为
中
心轴,旋转元素的角度 2、rotateY(xdeg) 以Y轴为
中
心轴,旋转元素的角度 3、rotateZ(xdeg) 以Z轴为
中
心轴,旋转元素的角度 4、rotate3D(x,y,z,ndeg) x,y,z取值为大于0的
数字
时,表示该轴要 参与旋转,取值为0则不参与旋转 rotate3d(1,0,0,45deg); 3、过渡 1、什么是过渡 使得css的属性值,在一段时间内平缓
变化
的效果 2、过渡的语法 - 4个属性 1、指定过渡属性 作用:指定那个属性值在
变化
的时候需要使用 过渡的效果来体现 属性:transition-property 取值: 1、all (所有) 能使用过渡的属性,一律用过渡 2、具体属性名 ex: 1.transition-property:background;背景颜色
变化
时用过渡 2.transition-property:border-radius;边框倒角
变化
时用过渡 3.transition-property:all;所有可以过渡的元素都用过渡 允许设置过渡效果的属性 1.颜色属性 2.取值的
数字
属性 3.转换属性 - transform 4.阴影属性 5.渐变属性 6.visibility属性,可见属性 2、过渡的时长 作用:指定在多长时间曲线函数 属性:transition-duration 取值:以 s 或 ms 为单位的数值 1000ms = 1s 3、指定过渡速度时间曲线函数 属性:transition-timing-function 取值: 1。ease 默认值,慢速开始,快速变快,慢速结束 2.linear 匀速 3.ease-in 慢速开始,加速结束 4.ease-out 快速开始,慢速结束 5.ease-in-out 慢速开始和结束,
中
间先加速后减速 4、指定过渡延迟时间 属性:transition-delay 取值:以 s 或 ms 为单位的数值 3、过渡属性编写位置 1、将过渡声明在元素声明的样式
中
即管去,又管会 2、将过渡声明在触发的操作
中
(hover) 只管去,不管回 4、过渡的缩写 transition:property duration timing-function delay; transition:background 2s linear,border-raidus 2s; transition:all 2s; 4、动画 1、什么是动画 使元素从一种样式逐渐
变化
为另一种样式 即将多个过渡效果放在一起 动画是通过 “关键帧”,来控制动画的每一步 关键帧: 1、动画执行的时间点 2、在该时间点上的样式是什么 2、动画的使用步骤 1、声明动画 为动画起名 定义关键帧 2、为元素调用动画 指定元素调用的动画名称以及各个参数属性 3、声明动画 @keyframes 动画名称{ /*定义该动画的所有的关键帧 */ 0%{ /*动画开始时元素的样式*/ } 25%{ /*动画执行到1/4时元素的样式*/ } 50%{ /*动画执行到1/2时元素的样式*/ } 100%{ /*动画结束时的样式*/ } } 兼容问题 -webk- -o- -ms- @-webk-keyframes 动画名称{ /*定义该动画的所有的关键帧 */ 0%{ /*动画开始时元素的样式*/ } 25%{ /*动画执行到1/4时元素的样式*/ } 50%{ /*动画执行到1/2时元素的样式*/ } 100%{ /*动画结束时的样式*/ } } 4、动画属性(调用动画) 1、animation-name 作用:指定调用动画的名称 2、animation-duration 作用:指定动画执行一个周期的时长 取值:以 s 和 ms 3、animation-timing-function 作用:指定动画的速度时间曲线函数 取值: :ease,linear,ease-in,ease-out,ease-out 4、animation-delay 指定动画的延迟时间 5、animation-iteration-count 作用:指定动画的播放次数 取值: 1、具体数值 2、infinite 6、animation-direction 作用:指定动画的播放方向 1、normal 默认值,正常播放 0%~100% 2、reverse
逆向
播放 100%~0% 3、alternate 轮流播放 奇数次数播放时,正向播放 偶数次数播放时,
逆向
播放 7、动画的简写方法 animation:name duration timing-function delay iteration-count animation-direction; 8、animation-fill-mode 作用:规定动画在播放前或播放后的状态 取值: 1.none :默认值 2.forwards 动画播放完成停留在最后 3.backwards 动画播放器,延迟时间内,动画保存在第一个帧状态 4.both forwards和backwards的结合 9、animation-play-state 作用:指定动画是处与什么状态 取值: 1.paused 暂停 2、running :播放 CSS3 Filter(滤镜)属性提供了提供模糊和改变元素颜色的功能。CSS3 Fitler 常用于调整图像的渲染、背景或边框显示效果。 -webkit-filter是css3的一个属性,Webkit率先支持了这几个功能,感觉效果很不错。下面咱们就学习一下filter这个属性吧。 现在规范
中
支持的效果有: grayscale 灰度 值为0-1之间的小数 sepia 褐色 值为0-1之间的小数 saturate 饱和度 值为num hue-rotate 色相旋转 值为angle invert 反色 值为0-1之间的小数 opacity 透明度 值为0-1之间的小数 brightness 亮度 值为0-1之间的小数 contrast 对比度 值为num blur 模糊 值为length drop-shadow 阴影 例子 1.灰色 -webkit-filter: grayscale(1); filter: grayscale(1); 2.饱和度 -webkit-filter: saturate(3.6); filter: saturate(3.6); 3.
Ghidra
软件
逆向
工程入门 第 18 章
逆向
勒索
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一旦勒索
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到达目标系统,它就会执行其有效载荷,该有效载荷会被混淆,以逃避反病毒
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的静态检测,并最大限度地提高其成功勒索受害者机器的机会。这些信息规定了该阶段需遵循的具体行为,例如应加密和不应加密的文件扩展名列表、 应加密和不应加密的目录、加密前需终止的进程,以及仅考虑进行加密的文件大小范围。需要理解的是,勒索
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由开发团队编写后会在暗网出售,随后可能有多个黑客组织购买该勒索
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,并使用自己的加载器或加壳工具封装主勒索
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载荷,再通过 其攻击活动 进行传播。本章概述了勒索
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,详细阐述了其运作机制。
实现自动滚动功能的列表框和
文本框
源代码
通过以上分析与代码示例,可以看出
文本框
自动滚动的实现方法主要依赖于定时器和滚动条控制的组合使用。在具体应用
中
,还需要注意用户体验的优化,如实现平滑滚动效果和动态显示滚动条位置等。此外,结合不同的应用场景进行功能的扩展和调整也是实现这一功能的关键所在。在下一章
中
,我们将继续探讨事件驱动编程模型,深入分析事件与事件处理机制,并通过实例演示如何设计事件驱动程序,为读者提供更完整的编程实践和理解。在Windows Forms
中
,众多的控件为开发人员提供了丰富的交互功能。
“金山杯2007
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分析挑战赛”第一阶段第一题分析
题目来自于如下网址: http://www.pediy.com/kssd/ 第13篇 论坛活动 \ 金山杯2007
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分析挑战赛 \ 第一阶段 \ 第一题 \ 题目 \ [第一阶段 第一题]; 现将此题目概述粘贴如下: CrackMe.exe是一个简单的注册程序,见附件,请写一个注册机,要求: 1.注册机是KeyGen,不是内存注册机或文件Patc...
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