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在EA的时序图中,怎么将actor角色下面带上生命虚线?
dvlinker
C/C++领域优质创作者
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2011-02-22 11:35:38
在使用EA画时序交互图时,如何将actor角色下面带上生命虚线?用过的朋友指点一下,谢谢了!
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在EA的时序图中,怎么将actor角色下面带上生命虚线?
在使用EA画时序交互图时,如何将actor角色下面带上生命虚线?用过的朋友指点一下,谢谢了!
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向立天
2011-03-16
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您好
我是本版版主
此帖已多日无人关注
请您及时结帖
如您认为问题没有解决可按无满意结帖处理
另外本版设置了
疑难问题汇总帖
并已在版面置顶
相关规定其帖子中有说明
您可以根据规定提交您帖子的链接
如您目前不想结帖只需回帖说明
我们会删除此结帖通知
见此回复三日内无回应
我们将强制结帖
相关规定详见界面
界面版关于版主结帖工作的具体办法
dvlinker
2011-02-22
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用过的帮忙看看啊!
dvlinker
2011-02-22
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如上图红圈圈中的效果!
dvlinker
2011-02-22
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EA
(三)
时序图
一、介绍:
时序图
(Sequence Diagram),亦称为序列图、循序图或顺序图,是一种UML交互图。通过描述对象之间发送消息的时间顺序显示多个对象之间的动态协作。
时序图
是一个二维图,横轴表示对象,纵轴表示时间,消息在各对象之间横向传递,依照时间顺序纵向排列。 二、作用: 1、展示对象之间交互的顺序。将交互行为建模为消息传递,通过描述消息是如何在对象间发送和接收的来动态展示对象之间的交互; 2、相对于其他UML图,
时序图
更强调交互的时间顺序; 3、可以直观的描述并发进程。 三、组成元素:
【机房重构】——怎么用
EA
画
时序图
百度百科
中
的解释是这样的:
时序图
(Sequence Diagram),亦称为序列图或循序图或顺序图,是一种UML交互图。它通过描述对象之间发送消息的时间顺序显示多个对象之间的动态协作。它可以表示用例的行为顺序,当执行一个用例行为时,
时序图
中
的每条消息对应了一个类操作或状态机
中
引起转换的触发事件
时序图
的组成元素:
角色
(
Actor
)、对象(Object)、
生命
线(Lifeline)、控制焦
EA
画
时序图
【前言:】
时序图
(Sequence Diagram),亦称为序列图或循序图或顺序图,是一种UML交互图。它通过描述对象之间发送消息的时间顺序显示多个对象之间的动态协作。它可以表示用例的行为顺序,当执行一个用例行为时,
时序图
中
的每条消息对应了一个类操作或状态机
中
引起转换的触发事件1.
时序图
的组成元素:
角色
(
Actor
)、对象(Object)、
生命
线(Lifeline)、控制焦点(Focus of
EA
的UML的
时序图
。
https://blog.csdn.net/quanjin24k/article/details/40424943 组成元素 编辑
时序图
中
包括如下元素:
角色
,对象,
生命
线,控制焦点和消息。 1、
角色
(
Actor
) 系统
角色
,可以是人或者其他系统,子系统。 2、对象(Object) 对象代表
时序图
中
的对象在交互
中
所扮演的
角色
,位于
时序图
顶部和对象代表 对象实例 [1] 类
角色
。 ...
使用
EA
工具画(
时序图
)
选择放置序列图的位置 放置序列图的位置跟一般的图形不大一样,并不是放置在特定的"包(package)"
中
。通常,序列图的表达对象如何合作,进而来完成某一个用例的任务的,因此,序列图似乎要放在用例当
中
才合理。 我们在画用例图的包下,在project browser视图下,点击第三个图标(new Diagram),打开选择页面--->左边栏
中
选择UML Behavioral--->右边栏
中
选择
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