求C# UDP异步接收消息的示例!!(解决给分) [问题点数:60分,结帖人SXC585]

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C# UDP 异步接收消息
最近想写一个关于局域网通信的工具,用到UDP<em>接收</em><em>消息</em>时,不能实现<em>异步</em><em>接收</em>。求哥哥姐姐们帮改一下下面的例子,达到这种效果:只有有广播,就会自动<em>接收</em>。小弟感激不尽rnrn Socket sock = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,rn SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);rn IPEndPoint iep = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 9050);rn sock.Bind(iep);rn EndPoint ep = (EndPoint)iep;rn byte[] data = new byte[1024];rn int recv = 0;rn recv = sock.ReceiveFrom(data, ref ep);rn string request = Encoding.Default.GetString(data, 0, recv);rn textBox1.AppendText(request);rnrn这个只能按一下,<em>接收</em>一次,如果用while(true)循环,效果超级不理想。网上都说用<em>异步</em>传输,可是小弟不太懂,求帮改一下这段代码。。
求C#异步接收组播消息的实例!!(解决给分)
我急需要C#<em>异步</em><em>接收</em>组播<em>消息</em>的实例,希望大家都来帮忙吧!!!rnrn<em>解决</em><em>给分</em>。
UDP异步发送接收消息事例(C#源码)
UDP<em>异步</em>发送<em>接收</em><em>消息</em>事例(C#源码)。。。。。。。。。
串口异步接收消息
请教下rn[code=csharp] private void ComDevice_DataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)rn rn UpdateRecevie(ComDevice.ReadExisting());rn rnrn public delegate void UpdateString(object NewData);rn public void UpdateRecevie(object NewData)rn rn tryrn rn if (this.InvokeRequired)//等待<em>异步</em>rn rn UpdateString _myInvoke = new UpdateString(UpdateRecevie);rn this.Invoke(_myInvoke, new object[] NewData );rn rn elsern rn // ReceiveDate = ReceiveDate + NewData.ToString();rn txtReceive.AppendText(NewData.ToString());rn Analyse();rn rn rn catch rn rnrn[/code]rn以上代码是现在正在使用的,SerialPort 代码写在窗口的cs文件中,现在想把代码放到BLL层里完成对应操作。rn<em>异步</em>操作的部分要怎么写 因为在BLL里没有 InvokeRequired 和 Invoke 了rn
C#异步socket接收组件和调用示例
C#<em>异步</em>socket<em>接收</em>组件和调用<em>示例</em>,很好很强大的<em>异步</em>socket组件,共享给大家。
C# C/S UDP一对多异步通信
服务器端: public class StateObject { //服务器端 public Socket <em>udp</em>Server = null; //接受数据缓冲区 public byte buffer
C#网络编程系列文章(七)之UdpClient实现异步UDP服务器
原创性声明 本文作者:小竹zz 本文地址http://blog.csdn.net/zhujunxxxxx/article/details/44258719 转载请注明出处 文章系列目录 C#网络编程系列文章(一)之Socket实现<em>异步</em>TCP服务器  C#网络编程系列文章(二)之Socket实现同步TCP服务器 C#网络编程系列文章(三)
C#socketUdp异步消息发送接收
C# socketUdp <em>异步</em> <em>消息</em>发送<em>接收</em>
C# 使用UDP多端口异步监听,请教高手,急用!~
我现在需要开发一个服务端的软件,用来给几百个客户端提供服务,需要监听多个端口(10个左右), 当有数据发来时,由程序处理并提供数据返回给客户端,现在使用的是UdpClient对象,为了尽可能多地收到数
请问,c#udp同步接收异步接收对实时性有影响吗?我该怎么选择
我最近做了局域网通信的项目,很多个客户端高频率(多的时候每一个客户端每一秒会向服务器发送5--10个<em>消息</em>)的向服务端发送数据,服务端处理数据后实时分发给每个客户端 其中,客户端与服务器的通信允许有少量
关于UDP 异步接收的问题
我有一个服务端,是使用UdpClient<em>异步</em><em>接收</em>来自客户端的加密数据。rnrn每当我开启服务端,初期正常,但过一段时间后,加密数据包就变得不正常了,无法正常解密数据了。rn正让我很摸不着头脑。rnrn我自己琢磨会不会是下面的地方出了问题。rnrn因为我是<em>异步</em><em>接收</em>,我同时投递了多次beginrecvrnrn而在endrecv这里我并没有进行同步锁定,多次重入导致问题。(但这里我都是局部变量,这些是不影响的)rnrn会不会是底层<em>接收</em>缓存在多次线程切换中导致我在endrecv读取出现问题?rnrn请问高手,有这种可能吗?rnrn希望有经验的高人指点迷津
关于UDP异步接收的问题
做一个服务端程序,想从2000端口通过<em>异步</em><em>接收</em>数据,客户端每隔25秒就会向服务端的2000端口发送数据,但是执行完BeginReceiveFrom之后,OnReceiveComplete却不会被执行,不知道怎么回事,希望各位能帮个忙,多多指教,非常感谢!rnrnrnPrivate Sub ReceiveFromAny()rn Tryrn RemoteEP.Address = IPAddress.Anyrn RemoteEP.Port = 0rn sock.BeginReceiveFrom(Buf, 0, 527, SocketFlags.None, RemoteEP, AddressOf OnReceiveComplete, sock)rn 'RemoteEP = Nothingrn Catch ex As Exceptionrn RaiseEvent OnMessage(ex.ToString)rn End Tryrn End SubrnrnrnPrivate Sub OnReceiveComplete(ByVal ar As IAsyncResult)rn Tryrn RemoteEP.Address = IPAddress.Anyrn RemoteEP.Port = 0rn Dim bytes As Integerrn bytes = sock.EndReceiveFrom(ar, RemoteEP)rn Dim Data(bytes - 1) As Bytern Data.Copy(Buf, 0, Data, 0, bytes)rn RaiseEvent OnReceive(RemoteEP, Data)rn 'RemoteEP = Nothingrn ListenTimer.Enabled = Truern Catch ex As Exceptionrn RaiseEvent OnMessage(ex.ToString)rn End Tryrn End Sub
连接的UDP接收异步错误问题
在网上看见一篇文章,介绍连接的UDP<em>接收</em><em>异步</em>错误,于是在自己电脑上建立了连接的UDP,使用send()函数发送数据,rnrnrn代码如下:rn[code=c]//创建连接的UDPrn struct sockaddr_in UdpAddr;rn memset(&UdpAddr, 0, sizeof(UdpAddr));rn UdpAddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("192.168.100.200");rn UdpAddr.sin_family = AF_INET;rn UdpAddr.sin_port = htons(8888);rnrn SOCKET UdpSocket = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);rn rn connect(UdpSocket, (struct sockaddr *)&UdpAddr, sizeof(struct sockaddr));rnrn char szSendBuf[] = "HelloWorld";rn for(int i = 0; i < 5; i++)rn rn nRet = send(UdpSocket, szSendBuf, strlen(szSendBuf), 0);rn if(SOCKET_ERROR == nRet)rn rn printf("ErrorId:%d\n", WSAGetLastError());rn rn Sleep(10);rn [/code]rnrn运行发现,192.168.100.200是一个不存在的IP地址,但send()函数却没有返回SOCKET_ERROR错误,感觉send()函数只是将数据拷贝到发送缓冲区中就立即返回了,而无法捕获到ICMP这个<em>异步</em>错误,后来我用抓包工作抓了一下,发送的5个UDP数据包都能抓包,却没有抓到相应的ICMP数据包。rnrnrn于是怀疑帖子中讲解的应该针对LINUX平台,在WinSock中,这种连接的UDP是无法捕获到<em>异步</em>错误,还是说我的理解或代码写的有问题,望大家指教一下!
TCP/UDP异步发送接收
TCP/UDP<em>异步</em>发送<em>接收</em> 实例代码!
C# 异步通讯 UDP
using System;rnusing System.Collections.Generic;rnusing System.Linq;rnusing System.Text;rnusing System.Net;rnusing System.Net.Sockets;rnusing System.Threading;rnrnnamespace UdpSenderrnrn public class UdpPostedrn rn public void SendCallback(IAsyncResult iar)rn rn //UdpClient uc = (UdpClient)iar.AsyncState;rn Console.WriteLine("numbers of bytes send and time is 0", DateTime.Now.ToString());rn rnrn public void SendMessageUdp(IPAddress ipa, int port, string message)rn rn UdpClient uc = new UdpClient();rn IPEndPoint iep = new IPEndPoint(ipa, port);rnrn byte[] sendBytes = Encoding.ASCII.GetBytes(message);rn //uc.Ttl = 1;rn uc.BeginSend(sendBytes, sendBytes.Length, iep, new AsyncCallback(SendCallback), uc);rn rnrn ////定义UDP的发送端rn //public static UdpClient uSenderSlot;rnrn ////定义所要发送的IPrn //public static IPAddress ipa;rnrn ////定义所要发送的IPErn //public static IPEndPoint ipe;rn rn ////定义所要发送的范围和端口号rn //public UdpPosted(byte [] ipbs, int iport)rn //rn // ipa = new IPAddress(ipbs);rn // ipe = new IPEndPoint(ipa, iport);rnrn // uSenderSlot = new UdpClient(ipe);rn //rnrn //public void SendCallback(IAsyncResult iar)rn //rn // UdpClient u = (UdpClient)iar.AsyncState;rn // Console.WriteLine("The UdpSender send 0.",u.EndSend(iar));rn //rnrn //public void PostMsgToTarget(string msg)rn //rn // Byte[] sendBytes = Encoding.ASCII.GetBytes(msg);rn // uSenderSlot.BeginSend(sendBytes, sendBytes.Length, ipe, new AsyncCallback(SendCallback), uSenderSlot);rn //rnrn rnrn class Programrn rn static void Main(string[] args)rn rn byte [] target = new byte[4]255,255,255,255;rnrn UdpPosted <em>udp</em>Post = new UdpPosted();rnrn while (true)rn rn <em>udp</em>Post.SendMessageUdp(new IPAddress(target), 12000, DateTime.Now.ToString());rn Thread.Sleep(1);rn rn rn rnrnrnrnrnrnusing System;rnusing System.Collections.Generic;rnusing System.Linq;rnusing System.Text;rnusing System.Net;rnusing System.Net.Sockets;rnusing System.Threading;rnrnnamespace UdpListenerrnrn public class MsgReceivedArgs : EventArgsrn rn private readonly string recvMsg;rnrn public MsgReceivedArgs(string target)rn rn recvMsg = target;rn rnrn public string RecvMsgrn rn get return recvMsg; rn rn rnrn public class UdpReceivedrn rn //定义UDP的<em>接收</em>端rn public static UdpClient uReceiverSlot;rnrn //定义IPEndPoint端rn public static IPEndPoint ipEp;rnrn //订阅者必须实现的委托rn public delegate void MsgReceiverHandler(object sender, MsgReceivedArgs receiveMsg);rnrn //控制者对于委托的访问rn public event MsgReceiverHandler OnMsgReceived;rnrn //生成一个对应端口的UDPClient,监听任意地址所发来的<em>消息</em>。rn public UdpReceived(int port)rn rn ipEp = new IPEndPoint(IPAddress.Any, port);rn uReceiverSlot = new UdpClient(ipEp);rn rnrn //UDPClient的<em>异步</em><em>接收</em>rn public void StartReceive()rn rn uReceiverSlot.BeginReceive(new AsyncCallback(ReceiveCallback), ipEp);rn Thread.Sleep(System.Threading.Timeout.Infinite);rn rnrn //UDPClient<em>异步</em><em>接收</em>到指令后的函数rn public void ReceiveCallback(IAsyncResult iar)rn rn IPEndPoint ipe = (IPEndPoint)ipEp;rn Byte[] receiveBytes = uReceiverSlot.EndReceive(iar, ref ipe);rnrn string receiveMessage = Encoding.ASCII.GetString(receiveBytes);rnrn //创建MsgReceivedArgs 对象 传给订阅者rn if (receiveBytes.Length > 0)rn rn MsgReceivedArgs receiveInformation = new MsgReceivedArgs(receiveMessage);rnrn if (OnMsgReceived != null)rn rn OnMsgReceived(this, receiveInformation);rn rn rnrn //重新进行<em>接收</em>rn uReceiverSlot.BeginReceive(new AsyncCallback(ReceiveCallback), ipEp);rn rnrn rnrn public class Testerrn rn public void Subscribe(UdpReceived theUdp)rn rn theUdp.OnMsgReceived += new UdpReceived.MsgReceiverHandler(theUdp_OnMsgReceived);rn rnrn void theUdp_OnMsgReceived(object sender, MsgReceivedArgs receiveMsg)rn rn Console.WriteLine("The <em>udp</em>Client received a 0.", receiveMsg.RecvMsg);rn rn rnrn class Programrn rn static void Main(string[] args)rn rn UdpReceived <em>udp</em>R = new UdpReceived(12000);rn Tester test = new Tester();rn test.Subscribe(<em>udp</em>R);rnrn <em>udp</em>R.StartReceive();rn rn rnrnrnrn
C# 通过socket实现UDP 通信
UDP不属于面向连接的通信,在选择使用协议的时候,选择UDP必须要谨慎。在网络质量令人十分不满意的环境下,UDP协议数据包丢失会比较严重。但是由于UDP的特性:它不属于连接型协议,因而具有资源消耗小,处理速度快的优点,所以通常音频、视频和普通数据在传送时使用UDP较多,因为它们即使偶尔丢失一两个数据包,也不会对<em>接收</em>结果产生太大影响。比如我们聊天用的ICQ和QQ就是使用的UDP协议。 我们通过UDP进
C# 完整的UDP客户端代码 组播+单播 异步+同步
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; using System.Text.RegularExpressions; using System.Threading;namespace
UdpClient异步收发模式如何关闭
使用UdpClient,用<em>异步</em>收发模式收发<em>消息</em>,现在需要关闭UdpClient,调用Close()报告异常,程序退出。而我的目的是要关闭以后换一个端口(或者使用原端口)重新进行<em>异步</em>模式收发。我的问题在
C# Udp 服务器异步模型
using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Threading; namespace AsyncUdpSever { public class UdpServer ...
c# UDP异步通讯
采用socket类编写的一个简单的给自己发送UDP<em>消息</em>的窗口程序。采用<em>异步</em>方式,程序中注释部分代码为采用同步方式。
异步UDP实例
要效率高点的,从未做过多线程的东西,请大家尽量详细些rn
C# UDP异步通讯
C# UDP<em>异步</em>通讯,包含客户端与服务器,下载即可运行,代码注释很详细
异步UDP例子
各位好:rn 我做了一个UDP服务器程序,监控一个GPS终端机。程序使用了两个线程,<em>接收</em>和发送。<em>接收</em>线程始终工作,发送线程发送了控制命令后就结束,有命令了再建立它。由于我的电脑做了端口映射,所以发送的时候我必须要绑定端口,这是唯一个外网通信的端口。这样,发送的时候就必须关闭<em>接收</em>线程,以便绑定<em>接收</em>线程占用的端口。问题是,即使是短暂的关闭<em>接收</em>线程也是会丢包的,而且频繁的关闭一个线程再建立以个线程也是不合适的吧?rn 现在,我考虑用<em>异步</em>模式。这样,同一个端口收发互不影响。盼赐教。
异步udp例子
求一个<em>异步</em><em>udp</em> 的例子,winsocket,或者CSocket,CAsyncSocket 均可以.给思路也可以
基于C#的Socket同步和异步通信(TCP/UDP)【入门推荐】
一个简单的Socket通信实例,基于控制台:             新建控制台项目,命名Server: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Net; using
关于UDPClient异步发送和接收的问题。
我想问下,UDPClient<em>异步</em><em>接收</em>如何实现。 private static void InitializeUdpClient() { IPEndPoint RemoteIpEndPoint = ne
UDP异步通信C#
C# 编写的简单UDP<em>异步</em>通信程序(控制台) 客户端发送请求,服务器端响应机制 1. [代码]UDP客户端代码     01 using System; 02 using System.Text; 03 using System.Net; 04
C#完整的通信代码(点对点,点对多,同步,异步,UDP,TCP)
C#完整的通信代码(点对点,点对多,同步,<em>异步</em>,UDP,TCP) (2011-03-24 11:40:16) 转载▼ 标签: 杂谈 分类: C# C# code namespace UDPServer {     class Program     {         static void Main(string[] ar
UDP如何循环接收消息。。。
如何能做到,一来<em>消息</em>就能<em>接收</em>到,rn遇到的问题是,只能到第一条<em>消息</em>,从第二条开始都收不到了,按MSDN上说的,应该是EndRecive方法调用后就返回了,不可再使用,如何使它能循环<em>接收</em><em>消息</em>?我的意思是说,像QQ那样,有<em>消息</em>就<em>接收</em>rn另外,已经试过在BeginRecive和EndRecive方法外加while(true)了,都报错,rnrn附全部代码如下,rnrn[code=C#]using System;rnusing System.Collections.Generic;rnusing System.ComponentModel;rnusing System.Data;rnusing System.Drawing;rnusing System.Text;rnusing System.Windows.Forms;rnusing System.Net;rnusing System.Net.Sockets;rnusing System.Threading;rnrnnamespace Chat rn public partial class ChatRoom : Form rnrn private int port = 8000;rn private UdpClient client;rn private IPEndPoint ip;rn public ChatRoom() rn InitializeComponent();rn InitUdp();rn rnrn #regionrn private void ChatRoom_FormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e) rn this.Dispose(true);rn rnrn #region Send Messagern private void SendMessage(string str,IPEndPoint ip) rn client = new UdpClient();rn client.Connect(ip);rn byte[] sMsg = Encoding.ASCII.GetBytes(str);rn try rn client.Send(sMsg, sMsg.Length);rn rn catch (Exception exp) rn throw exp;rn rn finally rn this.tbMessage.Text = "";rn rn rn #endregionrnrn #region Recivern private void InitUdp() rn ip = new IPEndPoint(IPAddress.Any, port);rn client = new UdpClient(ip);rnrn RequestState rs = new RequestState();rn rs.ip = ip;rn rs.client = client;rn client.BeginReceive(new AsyncCallback(ReqCallback), rs);rn rnrn private void ReqCallback(IAsyncResult ar) rn RequestState rs = (RequestState)ar.AsyncState;rn UdpClient client = rs.client;rn IPEndPoint ip = rs.ip;rn rs.buffer = client.EndReceive(ar, ref ip);rn this.Invoke(new MessageDelegate(Message), rs);rn rnrn private delegate void MessageDelegate(RequestState rs);rn private void Message(RequestState rs) rn this.tbContent.Text += "From Server:"+Encoding.ASCII.GetString(rs.buffer)+"\n";rn rn #endregionrnrn private void btnSend_Click(object sender, EventArgs e) rn ip = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(tbIp.Text), 8000);rn if (!string.IsNullOrEmpty(tbMessage.Text.Trim()))rn if (!string.IsNullOrEmpty(tbIp.Text.Trim()))rn SendMessage(tbMessage.Text, ip);rn rnrn #endregionrnrn private void btnEsc_Click(object sender, EventArgs e) rn this.Dispose(true);rn rnrn rnrnrn public class RequestState rn public RequestState() rn public UdpClient client;rn public IPEndPoint ip;rn public byte[] buffer;rn rnrn[/code]
udp协议无法接收消息??
客户端 使用 <em>udp</em>client C1 与服务器 <em>udp</em>client S1 建立连接后,能够很好通信。rnrn当我在客户端新开一个 <em>udp</em>client C2,并向服务器 <em>udp</em>client S1 发送<em>消息</em>,能够发送成功。 这时服务器 也实例一个新的<em>udp</em>client对象 <em>udp</em>client S2,并向得到的 <em>udp</em>client C2 的EndPoint 发送<em>消息</em>,结果 <em>udp</em>client C2 始终无法得到<em>消息</em>。。rnrn(这里所说有服务器端是公网上的一个独立主机)rnrnrnrn另外.. 上面的过程在局域网中可以成功。 这是为什么????
UDP如何接收广播消息
在UDP正常通信中我的server和client都可以正常通信,可是在server广播<em>消息</em>时client<em>接收</em>不到广播<em>消息</em>而server可以<em>接收</em>到自己的广播<em>消息</em>!如何让client<em>接收</em>到UDP的广播<em>消息</em>?rn在测试过程中发现client如果bind了相应的广播端口的话可以正常<em>接收</em>广播<em>消息</em>!rn重要代码如下:rnserver:rn //Bind端口rnbool CUDPServer::BindPort(UNSHORT unBindPort)rnrn //设置绑定方式rn struct sockaddr_in ServerAddr;rn ServerAddr.sin_family=AF_INET;rn ServerAddr.sin_port=htons(unBindPort); ///监听端口rn ServerAddr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY); ///本机rnrn m_Socket=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0); rn BOOL bBroadcast=TRUE;rn setsockopt(m_Socket,SOL_SOCKET,SO_BROADCAST,(const char*)&bBroadcast,sizeof(BOOL));rn if(SOCKET_ERROR == bind(m_Socket,(struct sockaddr*)&ServerAddr,sizeof(ServerAddr)))rn rn return false;rn rn return true;rnrnrn//发送广播<em>消息</em>rnbool CUDPServer::BroadCase(char* szSend, DWORD dwSendSize)rnrn SOCKADDR_IN BroadcastAddr = m_ClientAddr; rn BroadcastAddr.sin_family = AF_INET; rn BroadcastAddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_BROADCAST); rn BroadcastAddr.sin_port = htons(8848); rn int nSiz = sizeof(SOCKADDR_IN); rn rn if(SOCKET_ERROR == sendto(m_Socket, szSend, dwSendSize,0,(struct sockaddr*)&BroadcastAddr, sizeof(BroadcastAddr)))rn rn return false;rn rn unsigned short* pUnBuff = (unsigned short* )szSend;rn cout<<
udp发送和接收消息,服务端
1、使用UDPClient发送(send)和<em>接收</em>(recive): UdpClient ServerSender;     private int sendUDP(Message msg) {         int responcecode = 0;         //动态获取Ip地址         IPHostEntry ihe = Dns.GetHostByName(D
请问一下,关于C# socket异步接收消息的问题??(解决给分)
在C#中, 当使用socket的BeginReceive()方法进行<em>异步</em><em>接收</em><em>消息</em>的时候,如何设置<em>异步</em><em>接收</em><em>消息</em>的超时时间啊??rnrn请大家帮帮忙!!rnrn<em>解决</em><em>给分</em>!!
一个UDP异步通信例子
using System; using System.Text; using System.Net; using System.Net.Sockets;namespace ConsoleUdpServer { class Program { static void Main(string[] args) { S
C#完整的通信代码(点对点,点对多,同步,异步,UDP,TCP),多多宜善。
C# code namespace UDPServer { class Program { staticvoid Main(string[] args) { int recv; byte[] data =newbyte[1024]; //构建TCP 服务器 //得到本机IP,设置TCP端口号 IPE
C#异步UDP通信
using System;using System.Collections.Generic;using System.Text;using System.Net;using System.Net.Sockets;using System.Threading;namespace AsyncServer{ public class UdpState {
Unity Sockets UDP 异步 接收
using UnityEngine; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Threading; using System; using System.Text; ///@brief ///文件名称:UDPAsyncRecvive ///功能描述:UDP<em>异步</em><em>接收</em> ///数据表: ///作者:YuXianQiang //
如何解决websql 异步问题,求示例
如何<em>解决</em>websql <em>异步</em>问题,求<em>示例</em>
c#异步示例
工作中总结出的一些<em>异步</em>操作方法,包含了三种<em>异步</em>方式完美应对各种耗时,卡顿问题
C# 异步文件传输示例
一个完整的C#<em>异步</em>文件传输代码
C#异步通讯示例
本人做的一个简单的项目<em>示例</em>demo,局域网内性能稳定,代码隔离性好。
C#接收消息的问题!!
用vc通过sendmessage发送一个结构体给<em>c#</em>的<em>接收</em>函数,受到的数据为什么不对呢???????????????
C# UDP 异步通信
C#写的UDP<em>异步</em>通信控制台程序 客户端发送<em>消息</em>,服务器端响应机制 代码中的注释非常详细
如何使用UdpClient异步方式连续接收数据
初用UdpClient通信进行编程,按照msdn中对<em>异步</em><em>接收</em>的方法例程发现只能<em>接收</em>一次数据,然后就结束掉了,该如何来实现不断地进行数据<em>接收</em>呢?是着加了个循环来不断的调用BeginReceive()无法
c# UDP 局域网异步通讯实现广播,接收发送string数据
UDP 局域网<em>异步</em>通讯实现广播,<em>接收</em>发送string数据 用户就可以在一个局域网中聊天了。
C# UDP(Socket)异步传输文件
  用SCOKET 发送文件是一个不太好处理的问题,网上的例子也都是很简单的,我准备写一个比较完善的例子,这个就算是开始吧,以后的都会在这个例子的基础上进行修改,准备实现多线程传输、断点传输和文件传输的完备性检测。在这个例子中,分别定义了文件发送管理类(SendFileManager),文件<em>接收</em>管理类(ReceiveFileManager),文件发送类(UdpSendFile)和文件<em>接收</em>类
C#实现异步UDP通信!!!!!!
如题!rnrn做一个窗体程序,能够<em>接收</em>多路UDP数据。
C#基于UDP的异步文件传输
基于UDP<em>异步</em>机制,仿QQ文件传输机制,支持MD5效验
UDP 接收数据同步 异步选择问题
同步加线程rn使用事件并发处理<em>接收</em>到的数据rn public void SyncRecive()rn rn Task listen = new Task(() =>rn rn while (true)rn rn int length = connect.ReceiveFrom(this.packetBuffer, 0, this.packetBuffer.Length, SocketFlags.None, ref this.remoteEndPoint);rn byte[] packet = this.packetBuffer.Unpack(length);rn if (length != active.Length || packet.ToMessage() != active.ToMessage())rn rn this.counter++;rn if (this.ReceiveData != null)rn rn this.ReceiveData(packet, this.remoteEndPoint, null);rn rn rn rn );rn listen.Start();rn rnrn<em>异步</em>rnrn public void AsynRecive()rn rn connect.BeginReceiveFrom(this.packetBuffer, 0, this.packetBuffer.Length, SocketFlags.None, ref this.remoteEndPoint, new AsyncCallback(AsynReciveCallback), null);rn rnrn private void AsynReciveCallback(IAsyncResult asyncResult)rn rn if (asyncResult.IsCompleted)rn rn int length = connect.EndReceiveFrom(asyncResult, ref this.remoteEndPoint);rn byte[] packet = this.packetBuffer.Unpack(length);rn this.counter++;rn if (this.ReceiveData != null)rn rn this.ReceiveData(packet, this.remoteEndPoint, null);rn rn rn this.AsynRecive();rn rnrn同步加线程<em>接收</em>效率明显高于<em>异步</em> rn这样的情况下使用<em>异步</em>还有优势吗?rnrnrn
跪求C# udp Socket异步广播发送和接收代码
哪位高手能来一段?
c#UDP异步发送接收
基于UDP的<em>异步</em>发送<em>接收</em>的小例子,可供大家学习参考,已调试通过
在多线程环境下使用udpclient进行异步UDP接收出现“访问已注销对象”的异常,怎么办?
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Udp异步接收问题(高手进来)
高手帮忙把这段代码调通,不胜谢意
C# Socket异步接收的问题
public static void readCallback(IAsyncResult ar) rn StateObject state = (StateObject) ar.AsyncState;rn Socket handler = state.WorkSocket;rnrn // Read data from the client socket.rn int read = handler.EndReceive(ar);rnrn // Data was read from the client socket.rn if (read > 0) rn state.sb.Append(Encoding.ASCII.GetString(state.buffer,0,read));rn handler.BeginReceive(state.buffer,0,StateObject.BufferSize, 0,rn new AsyncCallback(readCallback), state);rn else rn if (state.sb.Length > 1) rn // All the data has been read from the client;rn // display it on the console.rn string content = state.sb.ToString();rn Console.WriteLine("Read 0 bytes from socket.\n Data : 1",rn content.Length, content);rn rn handler.Close();rn rnrnrn上面是MSDN上的例子,rn在<em>异步</em><em>接收</em>的时候主要有以下几个问题:rn1、客户端发送过来的<em>消息</em>(一个字符串)都没有特殊的开始以及结束标志。(即没有自定义的文件头和尾),rn然而我需要将一条<em>消息</em>完整的<em>接收</em>之后才能进行解析,但是<em>消息</em>的长度有可能大于<em>接收</em>缓冲区的大小,因此可能需要读次<em>接收</em>,rn什么时候知道这条<em>消息</em><em>接收</em>完成了?rn2、如果客户端发送数据的速度非常快,那么有可能上一条<em>消息</em>还没有完整的<em>接收</em>完成,下一条<em>消息</em>已经发送过来,rn这样的话此次<em>接收</em>到的数据就是上一条<em>消息</em>的后半部分和这条<em>消息</em>的前半部分。当然如果<em>消息</em>够长、客户端发送速度够快,rn那情况就会更加复杂。rn综上所述,怎么完整的<em>接收</em>一条条完整地<em>消息</em>?
C# socket 异步接收 问题
各位大神:rnC# 写的<em>异步</em>客户端的<em>接收</em>回调rnrnpublic void readCallback(IAsyncResult ar) rn StateObject state = (StateObject) ar.AsyncState;rn Socket handler = state.WorkSocket;rn int read = handler.EndReceive(ar);rn if (read > 0) rn state.sb.Append(Encoding.ASCII.GetString(state.buffer,0,read));rn handler.BeginReceive(state.buffer,0,StateObject.BufferSize, 0,rn new AsyncCallback(readCallback), state);rn else rn if (state.sb.Length > 1) rn string content = state.sb.ToString();rn Console.WriteLine("Read 0 bytes from socket.\n Data : 1",rn content.Length, content);rn rn rn rn问题如下:如果服务端发送过来的数据没有自定义的包头和包尾,长度不定,且缓冲区设置小于<em>接收</em>包长度,也就是需要再次或多次读取,怎么保证读取的数据完整和不重复?rn求思路和方法,多谢指点感激不尽。
C#服务端客户端异步发送接收信息示例
<em>c#</em>_www.xiaoyaolife.com_服务端客户端<em>异步</em>发送<em>接收</em>信息<em>示例</em> 代码非常清晰,简单. 采用socket<em>异步</em>发送<em>接收</em>信息的完整<em>示例</em>,没有错误,不像网上其它的资源和一些源码,要么不完整要么有错误,要么写的极其复杂,
C# Socket 异步接收问题
刚刚接手C#的网络编程,关于同步和<em>异步</em>有一些不是很清楚。rnrn1、在频繁的网络通信中(比如网络游戏),是采用同步Receive + 线程 来模拟<em>异步</em>,还是直接用<em>异步</em>的BeginReceive?哪一种方案比较合适这种频繁的数据通信,并且要保证数据的可靠性的项目。rn2、C# socket 的BeginReceive的 回调委托是在EndReceive 之后才再继续<em>接收</em>新的<em>消息</em>么?那如果EndReceive之后的逻辑比较耗时,而服务器又快速的发了几个新的数据,这个时候会不会造成socket的粘包?rn
C#一直接收UDP数据
需要做一个获取UDP数据的功能rn在另一台电脑上,向一台制定的服务器每隔一分钟发送一次UDP数据。rn我在这个服务器上可以获得UDP数据,但是目前已经实现的是只能获得一次。rn我需要实现的功能是循环获取这个数据,每隔一分钟就会获取一次。rn刚开始使用的是定时器来实现的,每隔一分钟调用获取UDP的方法一次rn但是好像不太好用rn请问大神们是不是可以像QQ那样,有<em>消息</em>了就会自动获取。rn可能我的表达不太清楚。请大神们帮忙
C# UDP多线程发送接收
通过多线程的方式实现了UDP收发数据 可以快速学习UDP通讯原理应进行实际应用
c#写的UDP接收和发送消息
用<em>c#</em>编写的UDP<em>接收</em><em>消息</em>和发送<em>消息</em>一个小DEMO。
WSAAsyncSelect 异步通讯 接收消息问题(求救)
在采用WSAAsyncSelect <em>异步</em>通讯中。rn当socket正常连接上时,client把自己的计算机名发送给server。server端在FD_READ<em>消息</em>中<em>接收</em>此计算机名。rnrn如果现在server端发送一个<em>消息</em>(获取client的当前用户名),请问server如何<em>接收</em>client传递过来的当前用户名。
基于消息异步套接字发送、接收失败
发送端按钮单击处理:rn[code=c]void CWinsockInDifferentPorSerTestDlg::OnButton1() rnrn // TODO: Add your control notification handler code herern SOCKET socket;rn socket=WSASocket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0,NULL,0,0);rn if(INVALID_SOCKET==socket)rn rn AfxMessageBox("create socket fail");rn rn rn SOCKADDR_IN addrTo;rn rn addrTo.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1");rn rn addrTo.sin_family=AF_INET;rn addrTo.sin_port=htons(6000);rn WSABUF wsabuf;rn DWORD dwSend;rn CString str;rn GetDlgItemText(IDC_EDIT1,str);rn int len;rn len=str.GetLength();rn wsabuf.buf=str.GetBuffer(len);rn wsabuf.len=len+1; rn rn if(SOCKET_ERROR==WSASendTo(socket,&wsabuf,1,&dwSend,0,rn (SOCKADDR*)&addrTo,sizeof(SOCKADDR),NULL,NULL))rn rn MessageBox("send message fail");rn return;rn rn SetDlgItemText(IDC_EDIT1,"");rnrn[/code]rn<em>接收</em>端:rn[code=c]BOOL CWinsockInDifferentPorcliTestDlg::initsock()rnrn rn m_socket=WSASocket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0,NULL,0,0);rn if(INVALID_SOCKET==m_socket)rn rn MessageBox("create socket fail");rn return 0;rn rn SOCKADDR_IN addrsersocket;rn addrsersocket.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY);rn addrsersocket.sin_family=AF_INET;rn addrsersocket.sin_port=htons(6000);rn if(SOCKET_ERROR==bind(m_socket,(SOCKADDR*)&addrsersocket,sizeof(SOCKADDR)))rn rn MessageBox("bind fail");rn return 0;rn rn //if(SOCKET_ERROR==WSAAsyncSelect(m_socket,m_hWnd,UM_SOCKET,FD_READ))rn //if(SOCKET_ERROR==WSAAsyncSelect(m_socket,((HWND)FindWindow(NULL,"chat")),UM_SOCKET,FD_READ))rn //if(SOCKET_ERROR==WSAAsyncSelect(m_socket,GetDlgItem(IDD_DIG_CHAT)->m_hWnd,UM_SOCKET,FD_READ))rn if(SOCKET_ERROR==WSAAsyncSelect(m_socket,m_hWnd,UM_SOCKET_CHAT,FD_READ))rn rn int errornum=WSAGetLastError();rn CString errorcode;rn errorcode.Format("%d",errornum);rn MessageBox(errorcode);rn return 0;rn rn rnrnrnvoid CWinsockInDifferentPorcliTestDlg::recmesdo(WPARAM wParam,LPARAM lParam)rnrn switch (LOWORD(lParam))rn rn case FD_READ:rn WSABUF wsabuf; rn wsabuf.buf=new char[200];rn wsabuf.len=200;rn DWORD dwRead;rn DWORD dwFlag=0;rn SOCKADDR_IN addrFrom;//保存到来的IP信息rn int len=sizeof(SOCKADDR);rn CString str;rn CString strTemp;rn HOSTENT *pHost;rn if(SOCKET_ERROR==WSARecvFrom(m_socket,&wsabuf,1,&dwRead,&dwFlag,rn (SOCKADDR*)&addrFrom,&len,NULL,NULL))rn rn ::AfxMessageBox("recieve fail");rn rn rn //pHost=gethostbyaddr((char*)&addrFrom.sin_addr.S_un.S_addr,4,AF_INET);rn str.Format("%s说 :%s",inet_ntoa(addrFrom.sin_addr),wsabuf.buf);rn //str.Format("%s说 :%s",pHost->h_name,wsabuf.buf);rn str+="\r\n";rn //GetDlgItemText(IDC_EDIT_RECV,strTemp);rn rn //str+=strTemp;rn //SetDlgItemText(IDC_EDIT_RECV,str);rn //m_chat.showrecmsg(strTemp);rn SetDlgItemText(IDC_EDIT1,str);rn break;rn rn[/code]rn这些代码要是在同一个程序中可以成功,但是发送端和<em>接收</em>端在不同的程序时就不成功,抓包软件什么也抓不到,这是什么原因呢,问题出在哪里呢?
UDP 用户数据报文协议的发送和接收示例
UDP是基于数据报文的传输协议,面向无连接,不可靠,下面介绍发送和<em>接收</em>的Demo: 发送程序:import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamReader; import java.io.UnsupportedEncodingException; import java.net
C#简单的Udp示例l.zip
可实现UDP通信 已经检测 适合初学者 可实现WInfrom实时数据刷新
C#简单的UDP传输示例
一个简单的UDP传输<em>示例</em>,比较简单,内部的信息可根据需要修改
socket UDP广播的发送和接收示例
网络通信基础 如果网络中两个主机上的应用程序要相互通信,其一要知道彼此的IP,其二要知道程序可监听的端口。因为同一主机上的程序使用网络是通过端口号来区分的。 UDP Socket的使用过程: 1. 初始化网络库 2. 创建SOCK_DGRAM类型的Socket。 3. 绑定套接字。 4. 发送、<em>接收</em>数据。 5. 销毁套接字。...
VC中使用MSMQ异步接收消息
我想在MFC环境下使用MSMQ来<em>异步</em><em>接收</em><em>消息</em>,就是要实现一边在不断的加入<em>消息</em>,另外一个线程不断的对这些<em>消息</em>进行处理,有什么好办法可以实现。rn我试着用EnableNotification这个函数,但是不会用,不知道要怎么样才能响应这个事件。rn请哪位达人给个解答,最好有源代码。rn谢谢!
unity UDP 通信 判断字符串相等问题 ( unity UDP异步接收消息)
背景:跟上海的公司大佬一起开发一个项目,他用 c++ 写后端 我用 <em>c#</em> 写前端,用 <em>udp</em> 通信,我这边能收发<em>消息</em>,可就是怎么样都用收到的<em>消息</em>跟另一个字符判断不了相等,麻烦了一天多的 Bug,头都大佬 用 list 遍历出来接到的字节: byte[] data = state.UDPClient.EndReceive(ar, ref ipep); //这里可以做一...
UDP与异步
"WSASocket 使用UDP时,WSARecvFrom(...) 和WSASendTo(...)的最后两个参数lpOverlapped 和 lpCompletionRoutine "rn不知道用UDP通信时,有什么情况要用到这两种模型?rn
UDP协议发送和接收消息案例详解
UDP:User Datapacket Protocol       用户数据报协议 ,非面向连接的,不可靠的[类似于发短信]。 思路: 将UDP工程分两个包: 发送方包(sender)和<em>接收</em>方包(receiver) 发送方包(sender)定义一个发送方类(Sender);<em>接收</em>方包(receiver)定义一个<em>接收</em>方类(Sender); 发送方(sender)类需要定义四个变量:
winsock UDP 点对点接收消息问题(特急)
建立一个socket后向服务器发送<em>消息</em>(循环发送)~但服务器只能<em>接收</em>一条<em>消息</em>(其它机子发时也只能收到一条<em>消息</em>)~其它<em>消息</em><em>接收</em>不到~发送<em>消息</em>有时间间隔::Sleep(100);客户端也只能偶尔收到一条来自服务器的回应<em>消息</em>。rn为什么??我百思不得其解~~如今~~~求求求求解!!!!!!!!!!!!rn
如何发送和接收UDP的广播消息
我按照网友的例子,<em>接收</em>端收不到任何<em>消息</em>,大家看看是什么问题啊,rn发送端:rn#include "stdafx.h"rn#include rn#include rnrn#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")rnrnint _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])rnrn WSADATA wsaData; //指向WinSocket信息结构的指针rn SOCKET hSocket; //创建套接字rn SOCKADDR_IN saUdpServ; //指向通信对象的结构体指针 rn BOOL fBroadcast = TRUE; //用于setsockopt(),表示允许rn char sendBuff[800]; //缓冲区存放发送的数据rn int ncount=0; //用于显示<em>消息</em>数目rn //*************************** 第一步初始化Winsock *****************************//rn if(WSAStartup(MAKEWORD( 1, 1 ), &wsaData )!=0) //进行WinSocket的初始化rn rn printf("Can't initiates windows socket!Program stop.\n");//初始化失败返回-1rn return -1;rn rn //******************** 第二步建立一个数据报类型的UDP套接字 ******************//rn hSocket=socket(PF_INET,SOCK_DGRAM,0); rnrn // setsockopt函数用于设置套接口选项rn // 采用广播形式须将第三个参数设置为SO_BROADCASTrn setsockopt ( hSocket,SOL_SOCKET,SO_BROADCAST, (CHAR *)&fBroadcast, sizeof (BOOL) );rnrn /*rn SOCKADDR_IN addrUDP = 0 ;rn addrUDP.sin_family = AF_INET;rn addrUDP.sin_port = htons(0);rn addrUDP.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);rnrn if (bind(sockListener, (SOCKADDR *) &addrUDP, sizeof(addrUDP)) != 0) rn rn return -1;rn rn */rn // 参数设置,注意要将IP地址设为INADDR_BROADCAST,表示发送广播UDP数据报rn saUdpServ.sin_family = AF_INET;rn saUdpServ.sin_addr.s_addr = inet_addr("255.255.255.255"); //htonl ( INADDR_BROADCAST );rn saUdpServ.sin_port = htons (7001); //发送用的端口,可以根据需要更改rnrn while(1) //循环发送数据rn rn sprintf(sendBuff,"Send:message%d",ncount++); //将ncount的值放入字符串senBuff中rn //********************** 第三步使用sendto函数进行通信 *************************// rn int ret = sendto ( hSocket, sendBuff, strlen (sendBuff), 0, (SOCKADDR *) &saUdpServ, sizeof ( SOCKADDR_IN ));rn printf("%s[ret=%d]\n",sendBuff,ret); //将要广播的数据串输出rn Sleep(1000);rn rn //********************* 第四步关闭socket ***************************************//rn closesocket(hSocket); //关闭监听socketrn WSACleanup();rnrn return 0;rnrnrnrnrn<em>接收</em>端:rn// UdpRecver.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。rn//rnrn#include "stdafx.h"rn#include rn#includern#include rnrn#pragma comment(lib,"ws2_32.lib") rnrnint _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])rnrn WSADATA wsaData; //指向WinSocket信息结构的指针rn SOCKET hSocket;rn SOCKADDR_IN sin,saClient; //设置两个地址,sin用来绑定rn BOOL fBroadcast = TRUE; rn //saClient用来从广播地址<em>接收</em><em>消息</em>rn char cRecvBuff[800]; //定义<em>接收</em>缓冲区rn int nSize,nbSize;rn int iAddrLen=sizeof(saClient);rnrn if(WSAStartup(MAKEWORD( 1, 1 ), &wsaData )!=0) //进行WinSocket的初始化rn rn printf("Can't initiates windows socket!Program stop.\n");//初始化失败返回-1rn return -1;rn rnrn hSocket = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM,0);rnrn setsockopt ( hSocket,SOL_SOCKET,SO_BROADCAST, (CHAR *)&fBroadcast, sizeof (BOOL) );rn //int nTimeout = 1000; // 设置超时一秒rn //setsockopt(sockListener, SOL_SOCKET, SO_RCVTIMEO, (char *) &nTimeout, sizeof(nTimeout));rn rn sin.sin_family = AF_INET;rn sin.sin_port = htons(7001); //发送端使用的发送端口,可以根据需要更改rn sin.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);rnrn if(bind( hSocket, (SOCKADDR FAR *)&sin, sizeof(sin))!=0)rn rn printf("Can't bind socket to local port!Program stop.\n");//初始化失败返回-1rn return -1;rn rn while(1)rn rn nSize = sizeof ( SOCKADDR_IN );rn if((nbSize=recvfrom (hSocket,cRecvBuff,800,0,rn (SOCKADDR FAR *) &saClient,&nSize))==SOCKET_ERROR) //若<em>接收</em>失败则提示错误rn rn printf("Recive Error\n");rn //break;rn rn elsern rn cRecvBuff[nbSize] = '\0'; //字符串终止rn printf("Recv:%s\n",cRecvBuff); //显示所<em>接收</em>到的字符串rn rn rnrnrn return 0;rnrnrn
为什么udp不能发送和接收消息
服务器端[手机]rn[code=Java]rnpackage abc.socketActivity;rnrnimport java.net.DatagramPacket;rnimport java.net.DatagramSocket;rnrnimport android.app.Activity;rnimport android.os.Bundle;rnimport android.view.View;rnimport android.view.View.OnClickListener;rnimport android.widget.Button;rnrnpublic class SocketActivity extends Activityrnrn /** Called when the activity is first created. */rn private Button startBtn = null;rnrn @Overridern public void onCreate(Bundle savedInstanceState)rn rn super.onCreate(savedInstanceState);rn setContentView(R.layout.main);rn rn // bindrn startBtn = (Button) findViewById(R.id.startBtn);rn startBtn.setOnClickListener(new StartServerListener());rn rnrn class StartServerListener implements OnClickListenerrn rn @Overridern public void onClick(View v)rn rn new ServerThread().start();rn rn rnrn class ServerThread extends Threadrn rn @Overridern public void run()rn rn // TODO Auto-generated method stubrn // super.run();rn rn System.out.println("Server start");rn rn // <em>udp</em>rn tryrn rn DatagramSocket socket = new DatagramSocket(4567); rn rn byte data [] = new byte[1024];rn DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data, data.length);rn rn // receivern socket.receive(packet);rn System.out.println(packet.getLength());rn String rs = new String(packet.getData(), packet.getOffset(), packet.getLength());rn System.out.println("result - " + rs);rn rn catch (Exception e)rn rn e.printStackTrace();rn rn rn rnrn[/code]rnrn客户端[台式机]rn[code=Java]rnpackage abc.client;rnrnimport java.net.DatagramPacket;rnimport java.net.DatagramSocket;rnimport java.net.InetAddress;rnrnpublic class UdpClientrnrn public static void main(String[] args)rn rn // TODO Auto-generated method stubrn tryrn rn // socketrn DatagramSocket socket = new DatagramSocket(4567);rn InetAddress serverAddress = InetAddress.getByName("192.168.1.104");rn rn // sendrn String str = "hello";rn byte data[] = str.getBytes();rn DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data, data.length, serverAddress, 4567);rn socket.send(packet);rn rn catch (Exception e)rn rn e.printStackTrace();rn rn rnrn[/code]rnrn服务器端启动后,运行客户端程序,<em>消息</em>始终不能发到服务器端。rn这种情况有乡亲们遇到么,是否是调试时有什么技巧或是漏了什么步骤?
ruby在xp下接收udp消息延时
    我在跨xp、linux两个平台使用ruby的UDPSocket通信时,遇到了如下问题: n n     在windows下运行如下代码<em>接收</em><em>消息</em>: n n n   在linux下运行最简单的c、ruby、python各种版本的发送字符串程序,windows下的<em>接收</em>端都会延时几秒以后才打印。 n n   把windows下的<em>接收</em>端换成python或者c的版本以后,linux端一发送,windows端立马收到并打印。 n n   请问有哪位知道原因吗?万分感谢。
UDP端口不可达消息接收
用UDP, 如果sendto发给server的某个port,但是server对应的端口上没有在receive,则非常可能返回一个icmp<em>消息</em>,提示端口不可达。 但是好像client端的socket是无法利用这个<em>消息</em>的,第二次发送还是显示成功。 就是说在UDP模式下,client端根本不知道server是不是在<em>接收</em>,除非一定要确认<em>消息</em>。rnrn有没有好的<em>解决</em>方案,比如可以通过检查返回的icmp得到结果? rn
UDP接收消息内容处理的小问题
客户端发送给服务器端的报文例子如下:rn0x06+0x0000+0x0003fb010212+0x01+0x01+0x02+0x0001+"文字内容"rn请问我的服务器端应该怎么处理既有16进制的内容,又有文字的内容呢?rnrn主要程序如下:rn[code=C/C++]CString msg;rn CString ipadd;rn CString tmp;rnrn int len=0;rn char buffer[1024]="\0";rn len=recvfrom(socket1,buffer,sizeof(buffer),0,(struct sockaddr*)&from,&fromlen);rn if(buffer[0]=='D') return 0;rn if(len==SOCKET_ERROR)rn rn break;rn rn ipadd.Format("%s",inet_ntoa(from.sin_addr));rn for(int i=0;iAddxiaoxi(ipadd,msg);[/code]
C#发送和接收文件示例
C#发送和<em>接收</em>文件<em>示例</em>,socket分块传输,支持断点续传。
RabbitMQ消息的发送和接收C#
ch.ExchangeDeclare(exchange, exchangeType);//direct必须要routingKey //声明一个队列 ch.QueueDeclare("q", true, false, false, null); //将一个队列和一个路由绑定起来。并制定路由关键字 // ch.QueueBind("q", exchange, routingKey); ch.ExchangeDeclare("fanoutE", "fanout"); //声明一个队列 ch.QueueDeclare("fanoutQ", true, false, false, null); //将一个队列和一个路由绑定起来。并制定路由关键字 //ch.QueueBind("q", "fanoutE", routingKey); ch.QueueBind("fanoutQ", "fanoutE", "fanoutk");//fanout模式publish的时候不需要routingKey,只要绑定了的Q都能<em>接收</em>
bufferevent_filter过滤器示例完成服务端接收消息
n LIBEVENT:是一款事件驱动的网络开发包,由于采用C语言开发体积nnn 小巧,跨平台,速度极快.课程中讲解分析 LIBEVENT原理,跨平台编译nnn 事件1O、缓冲O处理。讲解HTTP服务端开发<em>示例</em>,HTTP客户端请求开nnn 发<em>示例</em>,最后基于 LIBEVENTT创建线程池C++框架,并用此框架完成FTPnnn 服务器的登录、目录访问、文件上传下载能功能。nnn 开发环境nnn 操作系统: windows1064位和 ubuntu18.0464位nnn Libevent版本:2.1.8nnn Windows开发工具:VS2017社区版nnn ubuntu开发工具:g++makennn 开发语言:C/C++nnn 课程亮点nnn 全称代码演示:课程中的每一行代码都会敲出来,并详解代码nnn 实际案例展示:基于LIBEVENT实现线程池和HTTP和TP服务器nnn 跨平台讲解:基于 WINDOWS、LNUX( UBUNTU18.04)平台开发移植nnn nn
QtGui接收Ice回调消息示例工程
使用QtGui界面来<em>接收</em>Ice服务回调的<em>消息</em>
C# UdpClient接收消息问题?
C# UdpClient<em>接收</em><em>消息</em>问题?rn请看代码:rn[code=C#]using System;rnusing System.Collections.Generic;rnusing System.ComponentModel;rnusing System.Data;rnusing System.Drawing;rnusing System.Text;rnusing System.Windows.Forms;rnrnusing System.Net.Sockets;rnusing System.Net;rnusing System.Threading;rnrnnamespace SendUdpMsgrnrn public partial class Form1 : Formrn rn public Form1()rn rn InitializeComponent();rn CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;rn rn private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)rn rn getMsg();rn Application.ThreadException += new ThreadExceptionEventHandler(Application_ThreadException);rn rnrn void Application_ThreadException(object sender, ThreadExceptionEventArgs e)rn rn MessageBox.Show("出现未预料到的错误:" + e.Exception.Message);rn Application.Exit();rn rnrn IPEndPoint ipend;rn UdpClient uc;rn Thread get;rnrn private void sendMsg_Click(object sender, EventArgs e)//发送<em>消息</em>rn rnrnrn if (ipend == null && uc == null)rn rn ipend = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(ipaddr.Text.Trim()), 5566);rn uc = new UdpClient(5567);rn rn byte[] sendData = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(msg.Text);rn uc.Send(sendData, sendData.Length, ipend);rn if (!ipaddr.Text.Contains("255"))rn rn msgList.AppendText(DateTime.Now.ToString() + "\r");//msgList为一textBoxrn msgList.AppendText("我说: " + msg.Text + "\r");rn rn rnrn private void getMsg()rn rn get = new Thread(new ThreadStart(getMsgCode));rn get.Start();rn rnrn private void getMsgCode()//<em>接收</em><em>消息</em>rn rn IPHostEntry iphost = new IPHostEntry();rn iphost = Dns.GetHostEntry(Dns.GetHostName());rn IPEndPoint ipend = new IPEndPoint(iphost.AddressList[0], 5566);rn UdpClient uc = new UdpClient(ipend); rn while (true)rn rn byte[] recvData = uc.Receive(ref ipend);rn string recvString = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(recvData);rn msgList.AppendText(DateTime.Now.ToString() + "\r");rn msgList.AppendText(ipend.Address.ToString() + ": " + recvString + "\r");rn rn rnrn private void Form1_FormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e)rn rn //e.Cancel = DialogResult.No == MessageBox.Show("是否关闭?", "提示", MessageBoxButtons.YesNo, MessageBoxIcon.Information, MessageBoxDefaultButton.Button2);rn rn rn[/code]rnrn现在有两个问题:rn1.别人给我(自己广播也一样,如172.17.47.255)发送<em>消息</em>时,不管是中文还是英文,我总是收到"Drco"<em>消息</em>?rn2.退出时(直接点右上角的X),进程仍然存在,只能在任条管理器中手动结束它,是不是有什么没有关闭,或没有释放?还是主线程退出时,get线程没有退出,在FromClosed事件中加入,get.Abort()也不行?
java UDP server端接收消息会有上次的消息
[code=java]rnDatagramSocket serverSocket = new DatagramSocket(8888);rn byte[] receiveData = new byte[1024];rnrn DatagramPacket receivePacket = new DatagramPacket(receiveData,receiveData.length);rn //<em>接收</em>文件信息,包括文件名,文件长度。rn serverSocket.receive(receivePacket);rn String fileName = new String(receivePacket.getData()).trim();rn rn System.out.println("FileInfor: " + fileName);rn fileName = fileName.split("\\.")[0] + "New." + fileName.split("\\.")[1];rn System.out.println("NewFileName" + fileName);rn FileWriter fileWriter = new FileWriter(fileName);rn while(true)rn rn receivePacket.setData(receiveData);rn serverSocket.receive(receivePacket);rn String filecon = new String(receivePacket.getData());rn System.out.println("文件内容:" + filecon);rn if(filecon.trim().equals("end"))rn fileWriter.close();rn break;rn rn fileWriter.write(filecon);rn fileWriter.flush();rn rn rn serverSocket.close();rn catch (SocketException e) rn e.printStackTrace();rn catch (IOException e) rn e.printStackTrace();rn rnrn rnrn[/code]rnrn上面是我写的 UDP 服务端,当第二次<em>接收</em><em>消息</em>的时候,由于第一次数组并没有清空,所以,后面<em>接收</em>的数据就有问题。有谁知道这个怎么<em>解决</em>么?rnrnrnrnrnrnrn
udp接收
我刚开始学习C#。rn我希望用<em>udp</em>协议在后台<em>接收</em>(征听),不知用 <em>udp</em>clientrn如何实现!rn急死了!
!!!JAVA接收消息的问题,参与给分,谢谢!!!!!!!!!!!!!!
我用jni在系统中注册了一个热键,就比如QQ的Ctrl+Alt+Zrn可是我不知道如何<em>接收</em>这一个热键所产生的<em>消息</em>rn请高手指点一二,rn谢谢
udp示例
基于<em>udp</em>的网络编程
udp 接收网络日志,导致服务器内存溢出,求解决!!!!!
问题说明rn 本人做了一个项目,是对网络日志<em>接收</em>封装上传的一个脚本程序,原来一直运行稳定,近日为了提高网络安全,将系统由win2003平台切换到win2008上。rn 原先一切正常,在win2003<em>接收</em>网络日志时,平均每秒3万条网络日志进行处理,均无任何问题,网络日志的传输方式是<em>udp</em>方式。rn 现已排除,程序无问题,网线无问题,硬件配置无问题,只是在原有的win2003转换为win2008,就出现了,每秒2千条数据都<em>接收</em>不到,直接内存溢出,瘫痪了,整个系统都会很卡。针对win2008的相关设置,也调整了很多,现在情况已经锁定只要实例化<em>udp</em>就直接系统内存溢出,不用进行任何读写操作。(client = new UdpClient(port);)rn 我用的是vs2010 .net framework 4.0的运行环境。rn日志内容大致样式rn2015-08-12 11:31:48 CCFW01BHW %%01SECLOG/4/SESSION_TEARDOWN(l):IPVer=4,Protocol=<em>udp</em>,SourceIP=10.191.171.73,DestinationIP=112.11.68.40,SourcePort=5041,DestinationPort=8586,SourceNatIP=111.26.30.38,SourceNatPort=9286,BeginTime=1439378976,EndTime=1439379109,SendPkts=12,SendBytes=1728,RcvPkts=8,RcvBytes=841,SourceVpnID=0,DestinationVpnID=0.rnrn 求遇到过类似问题的朋友帮忙看一下,十分感谢rn
求:异步重叠模式下UDP编程的例子
百分跪求~!感激涕零~!
求C#游戏示例
求C#游戏<em>示例</em>
MyEclipse7.0最新注册码(到2015年)下载
该文档共有9组MyEclipse7.0注册码,到2015年,都可以用的 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/pinkbubble0626/4852339?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/pinkbubble0626/4852339?utm_source=bbsseo[/url]
aspectj -1.6.13 . jar下载
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