社区
Java EE
帖子详情
先有用户用例还是原型?
xiaoyang_job
2011-03-03 11:13:08
到底谁指导谁?
...全文
223
5
打赏
收藏
先有用户用例还是原型?
到底谁指导谁?
复制链接
扫一扫
分享
举报
写回复
配置赞助广告
用AI写文章
5 条
回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
打赏红包
cscxxx
2011-03-03
打赏
举报
回复
用户用例会影响原型
zn85600301
2011-03-03
打赏
举报
回复
2个不是一回事吧
原型是做事的处理流程
你的用户用例指的是用户使用要求?
luoye_teng
2011-03-03
打赏
举报
回复
站在个人的角度,先有用户用例再有原型
但是站在客户的角度,就现有原型在有用户用例
为什么要先画产品
原型
?
先画好产品
原型
图,针对产品
原型
图进行充分的沟通和验证后再开始开发工作,能有效降低沟通成本、开发成本
想为全球
用户
设计产品?先从
原型
开始
网络带宽、社区人群以及地理位置,是在创建产品
原型
并进行实地测试前,UX 团队需要首先考量的三个重要因素。当然这个大家应该都不意外,但我们的设计师团队在全球化的设计工作中总结了一些意外的经验,现在和大家分享一下。举一个有趣的例子。在一次印度的调研之旅中,我们的一位设计师亲身感受了这些变量是如何影响人们的测评反应的。有一次,他与当地的一个水果小商贩分享手机上一个产品
原型
并征求反馈,但比起评估设计,小贩
以个人书架业务为例,解析
原型
图的设计流程
用户
体验”是指
用户
使用的实际感受。那在这个过程中就会存在比如客户表达的不全面或者产品经理没有理解客户的真实意图(这里就突出需求挖掘和需求分析的重要,不对需求层面进行说明了),所以就需要通过
原型
图向
用户
展示需求的视觉效果,让
用户
直观的看到最终呈现和操作流程,就会更加有效的验证
用户
需求,得到直接和具体的反馈。
原型
好坏的判断依据是产品经理思维逻辑和需求理解的产出结果,而不是画
原型
的能力,我一直认为专业的事情应该让专业的人做,如果对于页面设计上有想法可以和UI进行沟通,不必过于追求高保真而因此浪费时间和精力。
答疑:
用户
故事、场景描述、
用例
描述到底都是啥?
用户
故事是对
用户
需求的一种简单描述,是一种非正式的描述,它从
用户
的角度出发,概括性的描述
用户
的原始需求,是对
用户
需求目标的宏观描述。
用户
故事能够帮助研发人员更清晰的了解
用户
需求,明确需求价值和必要性。详细
用户
故事的介绍,可以查阅我的往期文章“写
用户
故事的方法,看了就会用场景描述和
用户
故事类似,都是用来描述
用户
的原始需求的,但是相较于
用户
故事,
用户
场景描述更加的细致具体,但是又比
用例
描述更加的宏观一些。
平时我们常常说先做出一个
原型
系统,那么究竟什么是
原型
呢?
原型
化方法是
用户
和软件开发人员之间进行的一种交互过程,适用于(46)系统。它从
用户
界面的开发入手,首先形成(47) ,
用户
(48) ,并就(49) 提出意见,它是一种(50) 型的设计过程。(46)A. 需求不确定性高的 B.需求确定的 C. 管理信息 D. 决策支持 (47)A.
用户
界面使用手册 B.
用户
界面需求分析说明书 C. 系统界面
原型
D.完善的
用户
界面 (48)A. 改进
用户
界
Java EE
67,535
社区成员
225,843
社区内容
发帖
与我相关
我的任务
Java EE
J2EE只是Java企业应用。我们需要一个跨J2SE/WEB/EJB的微容器,保护我们的业务核心组件(中间件),以延续它的生命力,而不是依赖J2SE/J2EE版本。
复制链接
扫一扫
分享
社区描述
J2EE只是Java企业应用。我们需要一个跨J2SE/WEB/EJB的微容器,保护我们的业务核心组件(中间件),以延续它的生命力,而不是依赖J2SE/J2EE版本。
社区管理员
加入社区
获取链接或二维码
近7日
近30日
至今
加载中
查看更多榜单
社区公告
暂无公告
试试用AI创作助手写篇文章吧
+ 用AI写文章