Camera截图分层或叠加问题

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riccdw421

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关于Camera.activeTexture和Camera.targetTexture的疑问

1)关于Camera.activeTexture和Camera.targetTexture的疑问 ​2)如何降低动画文件的浮点数精度 3)使用EasyMovieTexture在Android播放视频失败 4)模型顶点色(Color)如何去除 5)多层3D场景寻路方案探讨 这是第...

手机Camera基础知识

自己修改了一下; 里面讲的东西都比较基础; 一、摄像头模组(CCM)介绍: ...摄像头模组,全称Camera Compact Module,以下简写为CCM,是影像捕捉至关重要的电子器件。先来张特写,各种样子的都有。 2、摄像

WPF开发教程

------WPF开发教程 目录 WPF基础入门....... 1. WPF基础之体系结构......2. WPF基础之XAML....3. WPF基础之基元素......4. WPF基础之属性系统......5. WPF基础之路由事件......6. WPF基础之布局系统......7. WPF基础之样式设置和模板...

Unity UGUI、模型与特效的叠层实现

Camera组件,分为场景和UI。 Canvas组件,分层次,一般为Scene,Main,UI,Activity,Top。 Camera的Depth属性。 Canvas的Sorting Layer属性。 Canvas的Order in Layer属性。 ReaderQueue属性,Shader中的tags属性,...

Unity多个相机混合渲染

1.Camera的Depth值 2.SortLayer 3.Order in Layer 三个层级都是值大的遮挡值小的 在场景中新建一个相机Culling Mask选择需要渲染的物体层级 Clear Flags选择Depth Only 例:UICamera,Culling Mask选择UI,在Canvas中...

URP——摄像机

Unity中的相机就像现实世界中的相机一样工作:它捕捉三维空间中的物体,然后将其展平,... 相机叠加系统,可将多个相机的输出叠加成单个组合输出 体积系统,它允许你基于场景中给定的变换的位置对相机应用后处理效果

半透明物体渲染总结

文章目录半透明渲染要解决的问题深度测试解决可见性问题的原理渲染顺序半透明物体不能开启深度写入整体透明(内部不透明)的渲染双面透明渲染混合公式Alpha Test 半透明渲染要解决的问题 需要将半透明物体按照正确的...

SIKI教程分享---HitGHOST(3D版打地鼠)---一.图片作为3D场景的背景

 价格公道,而且内容也很多,涉及面广,值得推荐。  本文就是在这个系列中的其中一个拿出来分享。不过代码和部分实现都被我改了重写,感兴趣的人推荐去看全系列的课程。会讲得详细些。这里分享我就只提部分技术...

ps两张图片重叠半透明_Python和Ps之间的恩怨情仇

玩过图像处理软件的都知道,常见的图像处理操作无非就是打开、裁剪、翻转、旋转、分割,分类和特征提取,图像恢复和图像识别等。最强大的就是PS。然而坊间流传:一通PS猛如虎,不如Python一个库。...

unity pixel_2D Pixel Perfect:如何为复古的8位游戏设置Unity项目

unity pixelRetro games with simple mechanics and pixelated graphics can evoke fond memories for veteran gamers, while also being approachable to younger audiences.Nowadays, many games are labeled as ....

unity3d UGUI多层级面板显示多个3D模型

主要的想法就是用一个独立camera获取指定CullingMask的显示,利用Rendertexture获取相机图像,然后再使用RawImamge显示到UI上。 上面的camera,Rendertexture,RawImamge显示单个模型的方式,就不做过多介绍了。...

Unity3D - 摄像机(Cameras)

在Unity中,摄像机(Camera)是一个最基础的组件(Component)。摄像机将场景中的内容展示给用户。每个场景必须有至少一个摄像机,否则我们会什么也看不到。 当一个新场景被创建时,一个摄像机也会随之被创建。这个

驱动工程师面试题汇编

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《Gpu Gems》《Gpu Pro》《Gpu Zen》系列读书笔记

本篇blog简单记录了一下最近一两年一直在读的一系列书目。《Gpu Gems》1-3三部,《Gpu Pro》1-7七部,《Gpu Zen》一部。针对每一项渲染技术,进行全系列书的总结,从这个角度来看,可以看到一项技术,近十五六年来的...

SIGGRAPH中海洋的研究学习

演示demo: ... 从海岛奇兵的海水一路改进过来,但总感觉还是不够好看。想来想去还是重新写一个新版海水。总体思路不再是优先考虑性能,而是先做效果,只要手机上还能支持,就先试试看。 打算先做Gerstner Wave。...

ThreeJs案例四 场景中添加多个立方体(网格模型)

1、实现步骤 ... ... 3、搜索geometry 找到你想要添加的几何体的api添加即可 4、设置位置 1、通过mesh2.translateY(120); 2、通过mesh3.position.set(120,0,0);...var geometry = new THREE.BoxGeometry(100, 100, 100);...

关于硬件加速哪些优秀的资源总结

问题1:transform动画为什么没有经过大量的重绘? 解答:为什么 transform 没有触发 repaint 呢?(1)简而言之,transform 动画由GPU控制,支持硬件加速,并不需要软件方面的渲染。(2)浏览器接收到页面文档后...

OpenCV With Java

RGB色彩模式是工业界的一种颜色标准,是通过对红(R)、绿(G)、蓝(B)三个颜色通道的变化以及它们相互之间的叠加来得到各式各样的颜色的。 RGBA RGBA是代表Red(红色) Green(绿色) Blue(蓝色)和 Alpha(透明度...

ARNOLD 学习笔记

Arnold1 Gamma Gamma是能量单位 大于1 图像变亮 反之变暗 8.16位图都有GAMMAOpenEXR没有嵌入GAMMA,保持线性所有软件GAMMA值为1 Arnold Render Setting GAMMA Correction 全都为2.2 ...Color

Coding and Paper Letter(三十三)

2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>> ...

Android应用程序开发以及背后的设计思想深度剖析(5)

特别声明:本系列文章LiAnLab.org著作权所有,转载请注明出处。作者系LiAnLab.org资深Android技术顾问吴赫老师。本系列文章交流与讨论:@宋宝华Barry 紧接连载四,我们接下从功耗控制、功能接口和可移植性的角度...

ID Tech 5 中"Megatexture"针对地形的D3D9 基本实现原理

ID Tech 5 中"Megatexture"针对地形的D3D9 基本实现原理 ID Tech 5 中"Megatexture"针对地形的D3D9 基本实现原理 姚勇 H3D 2007-8 本文对ID SOFTWARE 使用的"megatexture"技术,针对地表贴图应用的...

OS体系结构介绍:

OS体系结构介绍: 第一、操作系统层(OS) 第二、各种库(Libraries)和Android 运行环境(RunTime) 第三、应用程序框架(Application Framework) 第四、应用程序... 1....Android基于

blender 学习笔记

0 全选 A 框选 B 刷选 C 套索选择 Ctrl-LMB 关联项 L, Ctrl-L 扩展选择 Ctrl-NumpadPlus 缩减选择 Ctrl-NumpadMinus 选择笔画 Alt-LMB 1.ctr + z 撤销 ... 手动选择 撤销到哪

U3D总结项

出处已经忘记了,内容还是值得拜读的。 ProtoBuf ****************** * * * 个人总结 * * *

地图知识

地图定义 地图是按照一定的法则,有选择地以二维多维形式与手段在平面球面上表示地球(其它星球)若干现象的图形图像,它具有严格的数学基础、符号系统、文字注记,并能用地图概括原则,科学地反映出自然和社会...

二、Apollo高精地图详解(1. 高精地图与自动驾驶的关系)

高精地图与自动驾驶的关系——主讲人:刘阳 百度自动驾驶事业部 研发工程师 1.高精地图是为自动驾驶而生的,L3/L4级别的自动驾驶必备。 2.什么是高精地图? 3.高精地图与其他模块的关系 4.高精地图的作用

DaVinci Resolve Studio 15(达芬奇调色软件) Mac永久破解激活方法

著名的达芬奇调色软件DaVinci Resolve Studio 15 for Mac中文破解版上线啦,这是Mac平台上顶级的视频剪辑调色软件,达芬奇调色软件 15拥有专业而强大的合成、动态图形和视觉特效工具,加入12个全新插件,助您打造...

通用渲染管线(URP)_学习笔记

通用渲染管线概述 通用渲染管线 (Universal Render Pipeline, URP) 是由 Unity 制作的预构建可编程渲染管线 (Scriptable Render Pipeline)。URP 提供了对美术师友好的工作流程,可让您...有关从头开始新的URP项目在.

ICCV2019论文题目中文列表

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