关于塔防类游戏的兵力估计
这是一个数学建模的问题:
已知:一波敌人的数量n,速度v1,生命值p,一个塔的攻击力k,攻击速度v2,该塔在河流上的有效攻击长度s
求: 1. 根据敌人的n,v1,p建模计算这波敌人的生命流量stream1
2. 根据敌人的速度v1和该塔的有效长度s,很容易计算出两者交战的时间t(还有个敌队长度的计算,该如何设计?)
3. 根据该塔的k,v2,s,和交战时间t,计算出能够打击的生命流量stream2
(如果stream1 <= stream2,则能够歼灭,否则会漏)
描述多有不准确,大家不必限于以上参数设计,请踊跃发言