关于塔防类游戏的兵力估计

Smile_Tiger 2011-03-08 02:40:16
这是一个数学建模的问题:

已知:一波敌人的数量n,速度v1,生命值p,一个塔的攻击力k,攻击速度v2,该塔在河流上的有效攻击长度s
求: 1. 根据敌人的n,v1,p建模计算这波敌人的生命流量stream1
2. 根据敌人的速度v1和该塔的有效长度s,很容易计算出两者交战的时间t(还有个敌队长度的计算,该如何设计?)
3. 根据该塔的k,v2,s,和交战时间t,计算出能够打击的生命流量stream2

(如果stream1 <= stream2,则能够歼灭,否则会漏)



描述多有不准确,大家不必限于以上参数设计,请踊跃发言
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bigbaddy007 2011年03月09日
列出一个方程式。取单位时间T内的攻击,还有总NPC等。然后求斜率,能算出来。
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hssg44 2011年03月09日
在敌人单个依次通过塔的有效攻击范围内,且不考虑塔的多重暴击溅射未命中以及敌方护甲减免伤害的情况下:
stream1=n*p*v1
stream2=k*s*v2

再假设敌人的间隔距离为m

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knightzhuwei 2011年03月08日
生命流量是啥意思
面对多个敌人时的攻击对象选择策略是啥
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绿色夹克衫 2011年03月08日
基本上没玩过塔防游戏,不会,帮顶。
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