Windows CE 系统进程外组件应用开发

雪影 2011-03-10 05:12:52
加精
前序:
Windows CE提供以下几种COM-Base的应用
1. Minimal COM提供最基础的COM开发接口(API),每个com对象的创建大概需要10~20K。
2. COM提供了普通COM和OLE自动化实现的支持,只能实现自由线程模型、进程内的COM对象。各个COM对象创建大概需要100~200K。
3. DCOM提供了COM所有功能的支持,包括远程设备COM服务。每个对象最少需要700K。
在 默认状态下,由于安全角度考虑,远程服务功能是关闭的;使得DCOM只能提供本地服务,服务进程可连接Internet。要启用远程COM服务功能需要将SYSGEN_DCOM_REMOTEACCESS置为1.
4. COM Storage将结构化存储功能加入了Mini COM、COM、DCOM的实现。
通过上面几点可知,只有DCOM才具有开发进程外组件的能力。
因此想要开发WINCE进程外的组件步骤
1.将DCOM组件加入OS中
2.导出相应的SDK


这篇文章说明了如何使用 WindowS CE 6.0 系统的 DCOM ,开发 com 服务进程。向客户端提供跨进程的 COM 组件服务,以及自定义接口代理 / 存根 dll 的建立,注册。
假定你需要创建一个实时的控制程序,需要一直在后台运行着,而你的客户端却是多个或多样性,客户端的开发语言不确定性。这就需要创建一个 COM 服务进程程序。

Windows CE 镜像中需要包括 DCOM 组件服务
不幸的是由于系统空间的限制,很多基于 Windows CE 系统的 OS 都不支持 DCOM 。 需要使用 Platfom Builder 向我们的 Windows CE 镜像中添加 DCOM 。
另外必须导出支持 DCOM API 的 Windows CE SDK 开发包。
其它的一些工具我们需要准备的注册工具
google GuiRegsvrCE.exe 注册你的 COM DLLs
这类工具可以在网上搜索到

创建 COM Server
由于 Windows CE 不支持自动化列集 / 散集,因此我们需要建立自己的代理 / 存根,用与 COM Server 和 Client 之间的接口方法参数的列集与散集。当然,在 windows XP/2000 系统中,如果我们在 COM 方法中使用 OLE 兼容的数据类型,我们可以不提供代理 / 存根 DLL 。如果需要使用自定义的数据类型则都需要建立对应的代理 / 存根代码,并注册之后才能使用。
由于上述原因,开发 WindowsCE COM Server 时,需要将 IDL 文件 LIBRARY 块中的 dispinterface 定义代码移到 LIBRARY 块外部来。所有的接口都必须在 LIBRARY 快的外部定义,这样 MIDL 编译器将生成恰当的代理 / 存根代码。
注意, sink dispainterface 接口被重定义,被标识为 dual 并从 IDispatch 接口派生。

[
object,
uuid(8D2D2A49-E8D3-4630-924D-1F83A4B063DB),
dual,
nonextensible,
helpstring("IAlgorithm 接口"),
pointer_default(unique)
]
interface IAlgorithm : IDispatch{
[id(1), helpstring("方法Add")] HRESULT Add([in] LONG n1, [in] LONG n2, [out,retval]LONG* nVal);
[id(2), helpstring("方法Minus")] HRESULT Minus([in] LONG n1, [in] LONG n2, [out,retval] LONG* nVal);
[id(3), helpstring("方法Input")] HRESULT Input([in] BSTR str);
};

#ifdef UNDER_CE
[
uuid(C33B6BCD-ABBB-4E80-8E55-F34CC867BE83),
dual,
helpstring("_IAlgorithmEvents 接口")
]
interface _IAlgorithmEvents : IDispatch
{
//properties:
//methods:
[id(1), helpstring("方法Output")] HRESULT Output([in] BSTR str);
};
#endif //UNDER_CE


[
uuid(4EC8BE3C-DF5C-4E56-B1F5-9350266E32FC),
version(1.0),
helpstring("ServDemo 1.0 类型库")
]
library ServDemoLib
{
importlib("stdole2.tlb");
interface IDocHostUIHandlerDispatch;
interface IAxWinAmbientDispatchEx;
#ifndef UNDER_CE
[
uuid(C33B6BCD-ABBB-4E80-8E55-F34CC867BE83),
helpstring("_IAlgorithmEvents 接口")
]
dispinterface _IAlgorithmEvents
{
properties:
methods:
};
#endif //UNDER_CE
[
uuid(9EEFFB69-1604-4DA2-A12A-FAB65CE9D587),
helpstring("Algorithm Class")
]
coclass Algorithm
{
[default] interface IAlgorithm;
[default, source] dispinterface _IAlgorithmEvents;
};
};



代理存根 DLL 的创建 Proxy/Stub
和 PC 端的代理存根的创建差不多,需要注意的是,需要定义一些宏才能编译通过。另外定义一个 def 文件,注明要到处的函数。
// dlldata.c 的包装

//#ifdef _MERGE_PROXYSTUB // 合并代理存根(stub) DLL

#define REGISTER_PROXY_DLL //DllRegisterServer 等

#ifndef _WIN32_WCE
#define _WIN32_WINNT 0x0400 //对于 WinNT 4.0 或安装了 DCOM 的 Win95
#else
#define WIN32
#endif
#define USE_STUBLESS_PROXY //仅当使用 MIDL 开关 /Oicf 时定义

#ifndef _WIN32_WCE
#pragma comment(lib, "rpcns4.lib")
#endif
#pragma comment(lib, "rpcrt4.lib")

//#define ENTRY_PREFIX Prx

#include "dlldata.c"
#include "ServDemo_p.c"

编译好以上两个工程之后,基本上进程外 COM Server 工作算是完成了。在机器是使用是还需注册才行。

如何调用进程外组件 ( Client 程序)
对应客户端而已,基本上和调用进程内组件没什么区别了。在这里我提供了一些辅助代码《EventHandler.h》,协助客户端在不使用 ATL 情况下接受 COM Server 的事件。


源代码下载:
http://blog.csdn.net/tttyd/archive/2011/03/10/6237904.aspx

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xylshjj 2011-03-20
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学习了。。
johnnyruan 2011-03-20
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学习了,不过暂时还没有考虑WIN CE下的开发
linbeisi 2011-03-20
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很有指导意义,谢谢!
tcbo 2011-03-20
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有时间学学
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[Quote=引用 70 楼 xylicon 的回复:]
收藏,学习。
[/Quote]
xylicon 2011-03-17
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收藏,学习。
jimmy5656 2011-03-16
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认真学习了!受用!
dos5gw 2011-03-16
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项目用wince的方案被cut了。。。
kijl000 2011-03-15
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最近公司刚入手一台wince,让我拿着,看看怎么搞,不懂得地方还要向您请教请教~
koumingjie 2011-03-14
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感谢分享!!!
denglic 2011-03-13
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嘻嘻!俺来拿积分地
fly_cool 2011-03-13
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虽然看不懂,但是要学习
beaugauge2013 2011-03-13
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好东西,收藏~


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虚拟仪表控件 www.beaugauge.com
ShunYuan0909 2011-03-12
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我才刚开始,所以还不能看懂,继续努力中......
lyh7736362 2011-03-12
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不是多个窗体同时运行,也相当于多个线程同时运行
qq820224144 2011-03-12
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dfgdfghfdh好,能配解释文档更好
zmlmf319 2011-03-11
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techexcel123 2011-03-11
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Windows CE SDK
line_us 2011-03-11
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无水先生 2011-03-11
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好,能配解释文档更好
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目录 第一部分 Windows编程基础 第1章 HelloWindowsCE 1.1 WindowsCE标准Windows的差别 1.1.1 WindowsCE和标准Windows的差别 1.1.2 资源有限的WindowsCE设备 1.1.3 Unicode编码 1.1.4 组件化设计 1.1.5 Win32子集 1.2 仍然是Windows编程 1.3 第一个WindowsCE应用程序 1.3.1 创建第一个WindowsCE应用程序 1.3.2 运行程序 1.3.3 出了什么问题 1.4 Hello2程序 1.5 剖析窗口应用程序 1.5.1 窗口 1.5.2 窗口类 1.5.3 窗口过程 1.5.4 消息的生命期 1.5.5 注册窗口 1.5.6 创建窗口 1.5.7 消息循环 1.5.8 窗口过程 1.6 HelloCE 1.7 运行HelloCE 第2章 在屏幕上绘图 2.1 绘图基础 2.1.1 合法和非法区域 2.1.2 设备上下文 2.2 文本输出 2.2.1 设备上下文属性 2.2.2 TextDemo示例程序 2.2.3 字体 2.2.4 未完成的任务 2.3 位图 2.3.1 设备相关位图 2.3.2 设备无关位图 2.3.3 DIB区域 2.3.4 绘制位图 2.3.5 AlphaBlending 2.4 线和形体 2.4.1 线 2.4.2 形体 2.4.3 填充函数 2.4.4 Shapes示例程序 第3章 输入:键盘、鼠标和触摸屏 3.1 键盘 3.1.1 输入焦点 3.1.2 键盘消息 3.1.3 键盘函数 3.1.4 KeyTrac示例程序 3.2 鼠标和触摸屏 3.2.1 鼠标消息 3.2.2 使用触摸屏 3.2.3 TicTacl示例程序 第4章 窗口、控件和菜单 4.1 子窗口 4.2 窗口管理函数 4.2.1 枚举窗口 4.2.2 寻找窗口 4.2.3 移动窗口 4.2.4 编辑窗口结构的内容 4.3 窗口控件 4.3.1 使用控件工作 4.3.2 按钮控件 4.3.3 编辑控件 4.3.4 列表框控件 4.3.5 组合框控件 4.3.6 静态文本控件 4.3.7 滚动条控件 4.3.8 控件和颜色 4.4 菜单 4.5 资源 4.5.1 资源脚本 4.5.2 图标 4.5.3 加速键 4.5.4 位图 4.5.5 字符串 4.6 DOIView示例程序 第5章 通用控件与WindowsCE 5.1 通用控件编程 5.2 通用控件 5.2.1 命令栏 5.2.2 其他菜单控件 5.2.3 日历控件 5.2.4 时间日期选择器控件 5.2.5 列表视图控件 5.2.6 CapEdit控件 5.3 其他一些通用控件 5.4 不支持的通用控件 第6章 对话框和属性表 6.1 对话框 6.1.1 对话框资源模板 6.1.2 创建对话框 6.1.3 对话框过程 6.1.4 非模态的对话框 6.1.5 属性表 6.1.6 通用对话框 6.2 DlgDemo范例程序 第二部分WindOWSCE编程 第7章 内存管理 7.1 内存基础知识 7.1.1 关于RAM 7.1.2 关于ROM 7.1.3 关于虚拟内存 7.1.4 应用程序的地址空间 7.2 不同类型的内存分配 7.2.1 虚拟内存 7.2.2 堆 7.2.3 本地堆 7.2.4 独立堆 7.2.5 栈 7.2.6 静态数据 7.2.7 字符串资源 7.2.8 选择适当的内存类型 7.2.9 管理低内存状态 第8章 模块、进程和线程 8.1 模块 8.2 进程 8.2.1 创建进程 8.2.2 终止进程 8.2.3 其他进程 8.3 线程 8.3.1 系统调度器 8.3.2 创建线程 8.3.3 设置和查询线程优先级 8.3.4 设置线程时间片 8.3.5 挂起和恢复线程 8.4 纤程 8.5 线程本地存储 8.6 同步 8.6.1 事件 8.6.2 等待 8.6.3 信号量 8.6.4 互斥量 8.6.5 复制同步旬柄 8.6.6 临界区 8.6.7 互锁变量访问 8.7 进程间通信 8.7.1 查找其他进程 8.7.2 WM-COPYDATA 8.7.3 命名内存映射对象 8.7.4 点对点消息队列 8.7.5 使用文件和数据库通信 8.8 XTalk示例程序 8.9 异常处理 8.9.1 C++异常处理 8.9.2 Win32异常处理 第9章 WindLOWSCE文件系统 9.1 WindowsCE文件系统API 9.1.1 标准文件VO 9.1.2 内存映射文件 9.1.3 文件系统浏览 9.2 存储处理 9.2.1 对象存储 9.2.2 使用文件API来访问卷 9.2.3 存储管理器 第10章 注册表 10.1 注册表组织 l0.2 注册表API l0.2.1 打开和创建主键 10.2.2 读取注册表值 10.2.3 写人注册表值 10.2.4 删除注册表主键和值 10.2.5 枚举注册表主键 l0.2.6 刷新注册表主键 10.2.7 注册表改动通知 10.2.8 RegView示例程序 第11章 WindowsCE数据库 11.1 两种数据库 11.2 基本概念 11.3 数据库.API 第12章 通知 12.1 用户通知 12.2 计时器事件通知 12.3 系统事件通知 12.4 NoteDemo示例程序 12.5 查询已设定的通知 12.6 气泡通知 12.6.1 添加气泡通知 12.6.2 修改气泡通知 12.6.3 删除气泡通知 第三部分高级WindOWSCE 第13章 windOWSCE网络 13.1 Windows网络支持 13.1.1 WNet函数 13.1.2 ListNet示例程序 13.2 TCP/IP编程 13.2.1 套接字编程 13.2.2 阻塞套接字与非阻塞套接字 第14章 设备间通信 14.1 红通信 14.1.1 红基础 14.1.2 设备发现 14.1.3 发布红服务 14.1.4 查询和设置红套接字选项 14.1.5 MySquirt示例程序 14.2 蓝牙 14.2.1 蓝牙协议栈 14.2.2 蓝牙发现 14.2.3 发布一个服务 14.2.4 通过WinSock进行蓝牙通信 14.2.5 通过虚拟COM端口进行蓝牙通信 14.2.6 BtSquirt示例程序 第15章 系统程序设计 15.1 WindowsCE的内存体系结构 15.1.1 应用程序的地址空间 15.1.2 内核态的地址空间 15.2 编写跨平台的WindowsCE应用程序 15.2.1 平台与操作系统版本 15.2.2 编译时的版本确定 15.2.3 显式链接 15.2.4 运行时的版本检测 15.3 电源管理 15.3.1 关机的含义 15.3.2 查询电源状态 15.3.3 电源管理器 15.3.4 不使用电源管理器来管理电源 第16章 串行通信 16.1 基本串行通信 16.1.1 打开和关闭串行端口 16.1.2 读写串行端口 16.1.3 异步串行I/O 16.1.4 配置串行端口 16.1.5 设置端口的超时值 16.1.6 查询串行驱动程序的能力 16.1.7 控制串行端口 16.1.8 清除错误并查询状态 16.1.9 保持活动状态 16.2 CeChat示例程序 第17章 设备驱动程序和服务 17.1 驱动程序基础 17.1.1 驱动程序的名称 17.1.2 设备驱动加载过程 17.1.3 枚举活动的驱动? 17.1.4 读写设备驱动 17.2 编写WindowsCE流式设备驱动 17.2.1 流式驱动的入口函数 17.2.2 缓冲区管理 17.2.3 驱动程序接口类 17.2.4 设备驱动程序的电源管理 17.3 设备驱动程序的构建 17.3.1 DebugZone 17.3.2 Gentle驱动程序示例 17.4 服务 17.4.1 服务的体系结构 17.4.2 服务的生命周期 17.4.3 应用程序对服务的控制 17.4.4 服务DLL的人口函数 17.4.5 服务的IOCTL命令 17.4.6 超级服务 17.4.7 Services.exe的命令行 17.4.8 TickSrv示例服务
目录 第一部分 Windows编程基础 第1章 HelloWindowsCE 1.1 WindowsCE标准Windows的差别 1.1.1 WindowsCE和标准Windows的差别 1.1.2 资源有限的WindowsCE设备 1.1.3 Unicode编码 1.1.4 组件化设计 1.1.5 Win32子集 1.2 仍然是Windows编程 1.3 第一个WindowsCE应用程序 1.3.1 创建第一个WindowsCE应用程序 1.3.2 运行程序 1.3.3 出了什么问题 1.4 Hello2程序 1.5 剖析窗口应用程序 1.5.1 窗口 1.5.2 窗口类 1.5.3 窗口过程 1.5.4 消息的生命期 1.5.5 注册窗口 1.5.6 创建窗口 1.5.7 消息循环 1.5.8 窗口过程 1.6 HelloCE 1.7 运行HelloCE 第2章 在屏幕上绘图 2.1 绘图基础 2.1.1 合法和非法区域 2.1.2 设备上下文 2.2 文本输出 2.2.1 设备上下文属性 2.2.2 TextDemo示例程序 2.2.3 字体 2.2.4 未完成的任务 2.3 位图 2.3.1 设备相关位图 2.3.2 设备无关位图 2.3.3 DIB区域 2.3.4 绘制位图 2.3.5 AlphaBlending 2.4 线和形体 2.4.1 线 2.4.2 形体 2.4.3 填充函数 2.4.4 Shapes示例程序 第3章 输入:键盘、鼠标和触摸屏 3.1 键盘 3.1.1 输入焦点 3.1.2 键盘消息 3.1.3 键盘函数 3.1.4 KeyTrac示例程序 3.2 鼠标和触摸屏 3.2.1 鼠标消息 3.2.2 使用触摸屏 3.2.3 TicTacl示例程序 第4章 窗口、控件和菜单 4.1 子窗口 4.2 窗口管理函数 4.2.1 枚举窗口 4.2.2 寻找窗口 4.2.3 移动窗口 4.2.4 编辑窗口结构的内容 4.3 窗口控件 4.3.1 使用控件工作 4.3.2 按钮控件 4.3.3 编辑控件 4.3.4 列表框控件 4.3.5 组合框控件 4.3.6 静态文本控件 4.3.7 滚动条控件 4.3.8 控件和颜色 4.4 菜单 4.5 资源 4.5.1 资源脚本 4.5.2 图标 4.5.3 加速键 4.5.4 位图 4.5.5 字符串 4.6 DOIView示例程序 第5章 通用控件与WindowsCE 5.1 通用控件编程 5.2 通用控件 5.2.1 命令栏 5.2.2 其他菜单控件 5.2.3 日历控件 5.2.4 时间日期选择器控件 5.2.5 列表视图控件 5.2.6 CapEdit控件 5.3 其他一些通用控件 5.4 不支持的通用控件 第6章 对话框和属性表 6.1 对话框 6.1.1 对话框资源模板 6.1.2 创建对话框 6.1.3 对话框过程 6.1.4 非模态的对话框 6.1.5 属性表 6.1.6 通用对话框 6.2 DlgDemo范例程序 第二部分WindOWSCE编程 第7章 内存管理 7.1 内存基础知识 7.1.1 关于RAM 7.1.2 关于ROM 7.1.3 关于虚拟内存 7.1.4 应用程序的地址空间 7.2 不同类型的内存分配 7.2.1 虚拟内存 7.2.2 堆 7.2.3 本地堆 7.2.4 独立堆 7.2.5 栈 7.2.6 静态数据 7.2.7 字符串资源 7.2.8 选择适当的内存类型 7.2.9 管理低内存状态 第8章 模块、进程和线程 8.1 模块 8.2 进程 8.2.1 创建进程 8.2.2 终止进程 8.2.3 其他进程 8.3 线程 8.3.1 系统调度器 8.3.2 创建线程 8.3.3 设置和查询线程优先级 8.3.4 设置线程时间片 8.3.5 挂起和恢复线程 8.4 纤程 8.5 线程本地存储 8.6 同步 8.6.1 事件 8.6.2 等待 8.6.3 信号量 8.6.4 互斥量 8.6.5 复制同步旬柄 8.6.6 临界区 8.6.7 互锁变量访问 8.7 进程间通信 8.7.1 查找其他进程 8.7.2 WM-COPYDATA 8.7.3 命名内存映射对象 8.7.4 点对点消息队列 8.7.5 使用文件和数据库通信 8.8 XTalk示例程序 8.9 异常处理 8.9.1 C++异常处理 8.9.2 Win32异常处理 第9章 WindLOWSCE文件系统 9.1 WindowsCE文件系统API 9.1.1 标准文件VO 9.1.2 内存映射文件 9.1.3 文件系统浏览 9.2 存储处理 9.2.1 对象存储 9.2.2 使用文件API来访问卷 9.2.3 存储管理器 第10章 注册表 10.1 注册表组织 l0.2 注册表API l0.2.1 打开和创建主键 10.2.2 读取注册表值 10.2.3 写人注册表值 10.2.4 删除注册表主键和值 10.2.5 枚举注册表主键 l0.2.6 刷新注册表主键 10.2.7 注册表改动通知 10.2.8 RegView示例程序 第11章 WindowsCE数据库 11.1 两种数据库 11.2 基本概念 11.3 数据库.API 第12章 通知 12.1 用户通知 12.2 计时器事件通知 12.3 系统事件通知 12.4 NoteDemo示例程序 12.5 查询已设定的通知 12.6 气泡通知 12.6.1 添加气泡通知 12.6.2 修改气泡通知 12.6.3 删除气泡通知 第三部分高级WindOWSCE 第13章 windOWSCE网络 13.1 Windows网络支持 13.1.1 WNet函数 13.1.2 ListNet示例程序 13.2 TCP/IP编程 13.2.1 套接字编程 13.2.2 阻塞套接字与非阻塞套接字 第14章 设备间通信 14.1 红通信 14.1.1 红基础 14.1.2 设备发现 14.1.3 发布红服务 14.1.4 查询和设置红套接字选项 14.1.5 MySquirt示例程序 14.2 蓝牙 14.2.1 蓝牙协议栈 14.2.2 蓝牙发现 14.2.3 发布一个服务 14.2.4 通过WinSock进行蓝牙通信 14.2.5 通过虚拟COM端口进行蓝牙通信 14.2.6 BtSquirt示例程序 第15章 系统程序设计 15.1 WindowsCE的内存体系结构 15.1.1 应用程序的地址空间 15.1.2 内核态的地址空间 15.2 编写跨平台的WindowsCE应用程序 15.2.1 平台与操作系统版本 15.2.2 编译时的版本确定 15.2.3 显式链接 15.2.4 运行时的版本检测 15.3 电源管理 15.3.1 关机的含义 15.3.2 查询电源状态 15.3.3 电源管理器 15.3.4 不使用电源管理器来管理电源 第16章 串行通信 16.1 基本串行通信 16.1.1 打开和关闭串行端口 16.1.2 读写串行端口 16.1.3 异步串行I/O 16.1.4 配置串行端口 16.1.5 设置端口的超时值 16.1.6 查询串行驱动程序的能力 16.1.7 控制串行端口 16.1.8 清除错误并查询状态 16.1.9 保持活动状态 16.2 CeChat示例程序 第17章 设备驱动程序和服务 17.1 驱动程序基础 17.1.1 驱动程序的名称 17.1.2 设备驱动加载过程 17.1.3 枚举活动的驱动? 17.1.4 读写设备驱动 17.2 编写WindowsCE流式设备驱动 17.2.1 流式驱动的入口函数 17.2.2 缓冲区管理 17.2.3 驱动程序接口类 17.2.4 设备驱动程序的电源管理 17.3 设备驱动程序的构建 17.3.1 DebugZone 17.3.2 Gentle驱动程序示例 17.4 服务 17.4.1 服务的体系结构 17.4.2 服务的生命周期 17.4.3 应用程序对服务的控制 17.4.4 服务DLL的人口函数 17.4.5 服务的IOCTL命令 17.4.6 超级服务 17.4.7 Services.exe的命令行 17.4.8 TickSrv示例服务
第1章 Windows Embedded CE 1.1 嵌入式 1.1.1 嵌入式设备 1.1.2 嵌入式软件 1.1.3 嵌入式设备和软件 1.2 Windows Embedded系列 1.3 Windows XP Embedded 1.4 Windows Embedded Point of Service 1.5 Windows Embedded CE 6.0 1.5.1 模块化和简洁的操作系统 1.5.2 实时操作系统 1.5.3 硬件支持 1.5.4 CE 6.0 R2的新特性 1.5.5 定制的UI 1.5.6 有线和无线连接 1.5.7 图形和多媒体 1.5.8 多语言的国际化定位 1.5.9 实时通信和VolP 1.5.10 OS设计模板 1.6 开发CE应用程序 1.7 测试和调试 1.8 Windows Embedded CE的功能 1.9 小结 第2章 开发环境和工具 2.1 Windows Embedded CE Platform Builder 2.2 安装Windows Embedded CE 6.0 2.2.1 支持的处理器 2.2.2 安装顺序 2.2.3 快速修复工程和更新 2.2.4 Windows Embedded CE术语表 2.2.5 Windows Embedded CE环境变量 2.2.6 Windows Embedded CE文件和目录 2.2.7 第三方组件 2.3 构建CE运行时映像 2.4 小结 第3章板级支持包 3.1 BSP概述 3.2 BSP开发 3.2.1 复制设备仿真器BSP 3.2.2 复制CEPC BSP 3.2.3 复制ICOP eBox4300 60E BSP 3.2.4 BSP组件、文件和文件夹 3.2.5 添加文件和模块到BSP中 3.3 小结 第4章 构建定制的CE 6.0运行时映像 4.1 创建初始OS设计 4.1.1 OS设计向导 4.1.2 OS设计项目文件夹和文件 4.1.3 VS2005 IDE中的OS设计项目视图 4.1.4 生成OS运行时映像 4.1.5 MyCEPCBSP的OS运行时映像 4.1.6 MveBox4300BSP的OS运行时映像 4.2 小结 第5章连接目标设备 5.1 目标设备的连接 5.2 连接仿真器 5.2.1 创建MyEmulator目标设备配置文件 5.2.2 设置MyEmulator目标设备配置 5.2.3 将运行映像下载到仿真器中 5.3 连接eBox.4300一MSJK 5.3.1 通过DHCP连接eBOX.4300.MSJK 5.3.2 通过静态IP连接eBOX.4300.MSJK 5.4 连接到CEPC 5.4.1 创建CEPC启动软盘 5.4.2 通过串口连接CEPC 5.4.3 利用以太网连接CEPC 5.5 小结 第6章调试和调试工具 6.1 调试环境 6.1.1 CETK 6.1.2 CoreCon 6.1.3 调试和发布配置 6.2 调试OS设计构建 6.2.1 CE构建过程 6.2.2 构建错误——文件丢失 6.3 远程工具 6.3.1 远程文件查看器(Remote File Viewer) 6.3.2 远程堆遍历器(Remote Heap Walker) 6.3.3 远程放大器(Remote Zoom.In) 6.3.4 远程进程查看器(Remote Process Viewe) 6.3.5 远程注册表编辑器(Remote RegistryEditor) 6.3.6 远程系统信息(Remote Systemlnformation) 6.3.7 远程性能监视器(Remote Performance Monitor) 6.3.8 远程间谍(Remote Spy) 6.3.9 远程内核跟踪器(Remote Kernel Tracker) 6.3.10 远程调用配置器(Remote Call Profiler) 6.4 远程目标控制(Remote Target Control) 6.5 串行调试(Serial Debug) 6.6 小结 第7章启动加载程序概述 7.1 什么是启动加载程序 7.1.1 BIOS加载程序-x86 BIOS加载程序 7.1.2 Eboot Loader 7.1.3 Loadcepc 7.1.4 Romboot Loader 7.1.5 Sboot Loader 7.2 x86设备的BIOS加载程序 7.2.1 x86设备的启动过程 7.2.2 BIOS Loader代码 7.2.3 构建BIOS Loader代码 7.3 小结 第8章 注册表 8.1 Windows Embedded CE注册表 8.2 基于RAM的注册表 8.3 基于配置单元的注册表 8.3.1 基于配置单元的注册表触发两个启动阶段 8.3.2 使用基于配置单元的注册表持久化注册表 8.3.3 注册表刷新 8.4 Windows Embedded CE注册表文件 8.4.1 Windows Embedded CE组件的注册表 8.4.2 串行调试 8.5 有用的注册表参考信息 8.5.1 自动刷新并保存注册表设置 8.5.2 USB可删除存储器的设备名 8.5.3 禁用Start菜单中的Suspend选项 8.5.4 Intemet Explorer启动页 8.5.5 静态IP地址 8.5.6 Windows EmbeddedCE设备名 8.6 访问注册表 8.7 小结 第9章 CETK测试 9.1 Windows EmbeddedCE测试工具包 9.2 CETK测试 9.3 小结 第10章 开发应用程序 10.1 开发范围格局 10.2 新型的嵌入式设备 10.3 小结 第11章 VisualC#2005应用程序 11.1 开发CE的C#应用程序 11.2 小结 第12章 VB2005应用程序 12.1 开发CE的VB应用程序 12.2 小结 第13章 原生代码应用程序 13.1 VisualC++2005原生代码应用程序 13.2 Plat form Builder原生代码应用程序 13.3 小结 第14章 自启动应用程序 14.1 配置注册表白启动 14.2 Windows\Startup自启动 14.3 Auto LaunchApp实用程序 14.4 小结 第15章 定制UI 15.1 CE设备的输入和输出 15.2 CE的自定义UI 15.3 具有NMD自定义UI的CE 15.4 VB2005应用程序作为自定义UI 15.5 小结 第16章 瘦客户端应用程序 16.1 瘦客户端 16.2 Windows瘦客户端OS 16.3 小结 第17章 家庭自动化应用 17.1 家庭自动化控制 17.2 硬件和围设备 17.3 eBoxPhidgetOS设计 17.4 家庭自动化应用程序 17.5 小结 第18章 RFID安全访问控制应用 18.1 无线射频识别技术——RFID技术 18.2 PhidgetRF ID读取器 18.3 RFID读取器应用 18.4 小结 第19章 机器人应用 19.1 Stringer CE机器人 19.2 简单机器人控制应用 19.3 启动机器人应用程序 19.4 小结 第20章 部署CE6.0设备 20.1 Windows网络投影仪 20.2 Windows网络投影仪OS设计 20.3 Windows网络投影仪的使用 20.4 小结 附录A Windows Embedded CE资源 附录B 安装和软件 附录C 示例应用程序和OS设计项目

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