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请问D3D如何设置深度模板数据格式,希望8bit深度值24bit模板值
Viskag
2011-03-15 03:41:04
我只找到2个深度模板数据格式
DXGI_FORMAT_D32_FLOAT
DXGI_FORMAT_D24_UNORM_S8_UINT
我希望_D8_S24,好像没有啊,能实现吗?如何设置呢?
之所以要这么做是因为8bit的模板值不够用,甚至16bit也不够,而深度值几乎不关心
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请问D3D如何设置深度模板数据格式,希望8bit深度值24bit模板值
我只找到2个深度模板数据格式 DXGI_FORMAT_D32_FLOAT DXGI_FORMAT_D24_UNORM_S8_UINT 我希望_D8_S24,好像没有啊,能实现吗?如何设置呢? 之所以要这么做是因为8bit的模板值不够用,甚至16bit也不够,而深度值几乎不关心
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Sou2012
2011-03-17
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我是没见过这样的格式。。
渔舟唱晚,雁阵惊寒
2011-03-17
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[Quote=引用 2 楼 viskag 的回复:]
40分啊都没人回,谁随便来回一下,我好结贴
[/Quote]
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Viskag
2011-03-17
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40分啊都没人回,谁随便来回一下,我好结贴
Viskag
2011-03-16
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是不是不能设置为24bit的模板啊?不想用alpha blending来做
D
3D
9学习笔记之
模板
学习目标: 理解
模板
缓存的工作原理,如何创建
模板
缓存以及如何对
模板
缓存进行控制 了解如何实现镜面效果,以及如何使用
模板
缓存阻止物体映像在非镜面区域中的绘制 掌握如何绘制阴影,以及如何借助
模板
缓存阻止“二次融合” 什么是
模板
?:
模板
缓存是一个用于获得某种特效的离屏缓存,
模板
缓存的分辨率与后台缓存和
深度
缓存的分辨率完全相同,所以
模板
缓存中的像素与后台缓存和
深度
缓存中的像素是一一对应的,它允许我们...
D
3D
中的
模板
缓冲区 (c++源码)
D
3D
中的
模板
缓冲区 自己感觉自开始学习 D
3D
以来,D
3D
中的
模板
缓冲区技术 最难理解得了,到现在自己还不敢说自己对
模板
缓冲区很理解,他的工作机制,以及如何创建
模板
缓冲区,还不是很了解。自己从加载纹理文件,到
设置
模板
缓冲区,费了好久才把它调试通过。首先来看看工程结构:运行效果为:(注意只有
DXVK
深度
缓冲区转换:从D
3D
格式到Vulkan格式的映射
在基于Vulkan实现Direct
3D
(D
3D
)图形API的过程中,
深度
缓冲区格式转换是确保渲染正确性的核心环节。DXVK作为Vulkan-based的D
3D
9/D
3D
10/D
3D
11实现,需要精确处理D
3D
深度
格式到Vulkan格式的映射,同时解决两者在数
值
表示、精度范围和硬件支持上的差异。本文将系统剖析DXVK中的
深度
格式转换机制,包括格式映射规则、数
值
转换算法及性能优化策略。 ## D
3D
...
OpenGL和D
3D
11中的
深度
模版测试
在OpenGL和D
3D
11的管线中,像素shader之后的操作就是
深度
模版测试,
深度
模版测试是以sample为单位进行的,就是一个像素上可以有多个采样点,每个采样点都有
深度
信息。
深度
模版测试对每个采样点都要进行一次,如果是msaa,最后要对每次采样的像素结果进行resolve,得到最终的结果。在下面的链接中有msaa的介绍。 http://www.cnblogs.com/mikewolf...
DXVK
深度
测试函数对比:D
3D
vs Vulkan实现
你是否在移植D
3D
应用到Vulkan时遇到过画面撕裂或Z轴冲突?
深度
测试(Depth Test)作为
3D
渲染的核心机制,在Direct
3D
(D
3D
)和Vulkan(Vulkan)中有着截然不同的实现方式。DXVK作为基于Vulkan实现D
3D
9/D
3D
10/D
3D
11的翻译层,必须精准映射这两套API的
深度
测试逻辑。本文将从数据结构、函数映射和性能优化三个维度,全面解析DXVK如何桥接D
3D
与Vu...
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