DXGI_FORMAT_D32_FLOAT
DXGI_FORMAT_D24_UNORM_S8_UINT
我希望_D8_S24,好像没有啊,能实现吗?如何设置呢?
之所以要这么做是因为8bit的模板值不够用,甚至16bit也不够,而深度值几乎不关心
学习目标: ...模板缓存是一个用于获得某种特效的离屏缓存,模板缓存的分辨率与后台缓存和深度缓存的分辨率完全相同,所以模板缓存中的像素与后台缓存和深度缓存中的像素是一一对应的,它允许我们...
在OpenGL和D3D11的管线中,像素shader之后的操作就是深度模版测试,深度模版测试是以sample为单位进行的,就是一个像素上可以有多个采样点,每个采样点都有深度信息。深度模版测试对每个采样点都要进行一次,如果是...
这节教程的结构如下:
1.环境配置 1.1 Microsoft Visual Studio 2010安装 先下载Visual Studio 2010,然后双击setup.exe安装,安装时有一步选择vc++安装就可以了,其他步骤直接点击下一步。 1.2DirectX SDK安装 ...
D3D中的 模板缓冲区 自己感觉自开始学习 D3D以来,D3D中的模板缓冲区技术 最难理解得了,到现在自己还不敢说自己对模板缓冲区很理解,他的工作机制,以及如何创建模板缓冲区,还不是很了解。自己从加载纹理文件,到...
模板缓存的分辨率与之前讲过的后台缓存和深度缓存的分辨率完全相同,模板缓存的像素与后台缓存,深度缓存中的像素一一对应。正所谓人如其名,模板缓存,它能让我们动态地,有针对性地决定是否将某个像素写到后台缓存...
来源:博客园 liangliangh链接:https://www.cnblogs.com/liangliangh/p/4219879.html整理:程序喵大人实验平台:Win7,VS...C++ 语言提供了元编程的能力,模板使 C++ 编程变得异常灵活,能实现很多高级动态语言才...
添加头文件以及结构体定义: #include ...#pragma comment(lib, "d3d9.lib") #pragma comment(lib, "d3dx9.lib") #pragma comment( lib, "Winmm.lib") struct CUSTOMVERTEX { FLOAT x, y, z; // T
添加头文件以及定义结构体 ...#pragma comment(lib, "d3d9.lib") #pragma comment(lib, "d3dx9.lib") struct CUSTOMVERTEX { FLOAT x, y, z, rhw; // The transformed position for the vertex DWORD col
添加头文件 #include #include #pragma comment(lib, "d3d9.lib") #pragma comment(lib, "d3dx9....IDirect3D9 *pDirect9; IDirect3DDevice9 *pDevice9; 使用类向导添加WM_TIMER以及WM_CLOSE 在OnInitDialog()函数
第6章 存储金字塔与ARM汇编
DirectX编译路径 使用DirectX SDK之前,需要在标题搜索路径中包含INCLUDE/头文件路径,还要确认将此路径放在搜索路径列表的第一位,因为许多编译器... 工具菜单--〉选项-〉目录-〉路径列表中设置相应路径即可,注意
定义后台缓存表面的参数(包括深度模板缓存是否定义和像素格式).typedef structD3DPRESENT_PARAMETERS { UINT BackBufferWidth; // 窗口模式可以为0,全屏模式是EnumAdapterModes的一个返回值 UINT ...
所谓的元编程就是编写直接生成或操纵程序的程序,C++模板为C++语言提供了元编程的能力。模板使 C++ 编程变得异常灵活,能实现很多高级动态语言才有的特性(语法上可能比较丑陋,一些历史原因见下文)。普通用户对 ...
数学概念部分 坐标系,四元数等和3D有关的数学:http://www.cnblogs.com/xiefeifeihu/archive/2009/11/09/1599198.html. 三维旋转矩阵:http://wenku.baidu.com/view/cc110f88e53a580216fcfe13.html ...
公司玩了大半年的嵌入式AI平台,现在产品进入量产模式,也接触了很多嵌入式方案,有了一些心得体会,本人不才,在这里介绍一下一款简单易用的嵌入式AI方案——Movidius Myriad 2 VPU(MA2450) 和 Myriad X VPU(MA2485...
如果不设置“深度缓冲”,场景中的图形将不能以正确的遮挡关系渲染。(见本篇的【无深度缓冲的情况】) 本篇目标是配置好工程中各个图形API的深度缓冲。 无深度缓冲的情况 现在将顶点数据变成一个立方体,并为每一个...
版权声明:欢迎大家一起交流,有错误谢谢指正~~~多句嘴,不要复制代码,因为CSDN排版问题,有些东西会自动加入乱糟糟的字符,最好是自 己手写代码。格外注意被“踩”的博客,可能有很大问题,请自行查找大...
DirectX编译路径 使用DirectX SDK之前,需要在标题搜索路径中包含INCLUDE/头文件路径,还要确认将此路径放在搜索路径列表的第一...具体做法如下(VC++6.0): 工具菜单--〉选项-〉目录-〉路径列表中设置相应路径即可,注
1. 什么是深度缓冲 2. 使用深度缓冲 使用深度缓冲 Direct3D立即模式教程中提供了有关使用深度缓冲的更多的内容。 一个深度缓冲,统称被称为 z-...
选自过去1~2周 自己所看到外文内容:https://twitter.com/unity3d 和各种其他博客来源吧 早就有了,抱歉才发! 1、 Unity Transform 性能优化摘要 ... 由于我有机会在逐帧的基础上处理大量的Transform ,我想总结一下...
DirectX编译路径 使用DirectX SDK之前,需要在标题搜索路径中包含INCLUDE\头文件路径,还要确认将此路径放在搜索路径...具体做法如下(VC++6.0): 工具菜单--〉选项-〉目录-〉路径列表中设置相应路径即可,注意要...
所谓元编程就是编写直接生成或操纵程序的程序,C++ 模板给 C++ 语言提供了元编程的能力,模板使 C++ 编程变得异常灵活,能实现很多高级动态语言才有的特性(语法上可能比较丑陋,一些历史原因见下文)。普通用户对 ...
IM (即时通讯)系统是一种大型实时系统,其对技术方面的要求非常高。在APP社交化的今天,很多APP都希望为自己的应用增加IM系统,但却不得其法。本课程抽丝剥茧,搭建一套简IM 系统,先让开发者了解如何实现这类系统,然后会不断的对系统进行扩展,并详述要支撑千万级别的用户,系统架构要经过哪些方面的演变,在每个阶段需要具体考量哪些因素;其中涉及到大型网络开发、协议的制定解析、数据库的优化、负载均衡、监控、测试等方面的知识。相信通过此课程,开发者对IM 系统将有一个全面的认识。 a:0:{}
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