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请问D3D如何设置深度模板数据格式,希望8bit深度值24bit模板值
Viskag
2011-03-15 03:41:04
我只找到2个深度模板数据格式
DXGI_FORMAT_D32_FLOAT
DXGI_FORMAT_D24_UNORM_S8_UINT
我希望_D8_S24,好像没有啊,能实现吗?如何设置呢?
之所以要这么做是因为8bit的模板值不够用,甚至16bit也不够,而深度值几乎不关心
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请问D3D如何设置深度模板数据格式,希望8bit深度值24bit模板值
我只找到2个深度模板数据格式 DXGI_FORMAT_D32_FLOAT DXGI_FORMAT_D24_UNORM_S8_UINT 我希望_D8_S24,好像没有啊,能实现吗?如何设置呢? 之所以要这么做是因为8bit的模板值不够用,甚至16bit也不够,而深度值几乎不关心
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Sou2012
2011-03-17
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我是没见过这样的格式。。
渔舟唱晚,雁阵惊寒
2011-03-17
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[Quote=引用 2 楼 viskag 的回复:]
40分啊都没人回,谁随便来回一下,我好结贴
[/Quote]
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Viskag
2011-03-17
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40分啊都没人回,谁随便来回一下,我好结贴
Viskag
2011-03-16
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是不是不能设置为24bit的模板啊?不想用alpha blending来做
D
3D
9学习笔记之
模板
学习目标: 理解
模板
缓存的工作原理,如何创建
模板
缓存以及如何对
模板
缓存进行控制 了解如何实现镜面效果,以及如何使用
模板
缓存阻止物体映像在非镜面区域中的绘制 掌握如何绘制阴影,以及如何借助
模板
缓存阻止“二次融合” 什么是
模板
?:
模板
缓存是一个用于获得某种特效的离屏缓存,
模板
缓存的分辨率与后台缓存和
深度
缓存的分辨率完全相同,所以
模板
缓存中的像素与后台缓存和
深度
缓存中的像素是一一对应的,它允许我们...
D
3D
中的
模板
缓冲区 (c++源码)
D
3D
中的
模板
缓冲区 自己感觉自开始学习 D
3D
以来,D
3D
中的
模板
缓冲区技术 最难理解得了,到现在自己还不敢说自己对
模板
缓冲区很理解,他的工作机制,以及如何创建
模板
缓冲区,还不是很了解。自己从加载纹理文件,到
设置
模板
缓冲区,费了好久才把它调试通过。首先来看看工程结构:运行效果为:(注意只有
OpenGL和D
3D
11中的
深度
模版测试
在OpenGL和D
3D
11的管线中,像素shader之后的操作就是
深度
模版测试,
深度
模版测试是以sample为单位进行的,就是一个像素上可以有多个采样点,每个采样点都有
深度
信息。
深度
模版测试对每个采样点都要进行一次,如果是msaa,最后要对每次采样的像素结果进行resolve,得到最终的结果。在下面的链接中有msaa的介绍。 http://www.cnblogs.com/mikewolf...
深度
测试
我们将在本教程中了解
深度
测试。 我们将绘制两个四边形,一个四边形距离相机更近,另一个更近。 我们将在最后画出更远的四边形,以突出显示
深度
测试的重要性。 如果不进行
深度
测试,则距离较远的四边形将显示在距离较近的四边形的前面,因为它是次要的。
深度
测试 当像素片段从像素着色器中移出时,OM(输出合并)会将该像素片段的z
值
(
深度
值
)与渲染目标上当前像素的z
值
进行比较。 像素片段是使其成为像素着色器的像素。并非所有到达像素着色器的像素都是渲染目标上的最终像素颜色。渲染目标上的最终像素颜色取决于
深度
/
模板
测试以.
OpenGL和D
3D
混合
其实,OpenGL和D
3D
混合起来是不太困难的,看NeHe教程,并利用源代码,组合D
3D
即可./*文件:ogld
3d
main.cpp日期:2006-06-07修改人:microsoftxiao目的:OpenGL和D
3D
混合例子*/#include "stdafx.h" /**This Code Was Created By Jeff Molofee 2000*A HUGE Thank...
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