想问下c# vs005里边的。。。。。

bangzhu_123 2011-03-18 10:13:47
想问下c# vs005里边的提示,我有一点不明白,如下比如我有一个类
t_item
这个类的内容如下

class t_item
{
private string t_name;
public string T_name
{
set { t_name = value; }
get { return t_name; }
}

}

然后我调用的时候是这样的

t_item item =new t_item();
item.T_name=....//我就是想问下,当我写到item的时候T_name显示的图标是一个小手,就是一个属性,这个我知道,但是
//我真正的问题如下
Thread //这个是一个类,添加引用
//Thread.CurrentContext//这个在Thread之后的点出来之后.CurrentContext 的图标显示的是一个小手状的东东,
//就是一个属性,和我上面定义的那个t_item的类的用法是一样的,但是为什么.CurrentContext在用一个.的时候后边
//还有属性那 我就是想问在这个Thread类的属性CurrentContext之后怎么在加属性,这样的代码要怎么写
//如果我表达的不够清晰的话,可以说下,我在线等

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dengchenlu 2011-03-18
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别人是类里面套一个类


public class t_item
{
private T_User user;
public T_User User
{
set { user = value; }
get { return user ; }
}

}

public class T_User {
private string t_name;
public string T_name
{
set { t_name = value; }
get { return t_name; }
}

}

t_item item =new t_item();

item.User.T_name
宝_爸 2011-03-18
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不是,我的意思就是说怎么写一个类 能出现像Thread.CurrentContext.ContextID.ToString();这个类一样
Thread相当于t_item
CurrentContext 相当于T_name
ContextID 这个要在我的t_item类里边怎么写才可以出现这个,
[scai] 取决于你T_name的类型。你可以再写个有属性的类,把T_name声明成这个类型。
ToString() 这个就不用说了 关键是怎么写代码才可以出现在CurrentContext属性的内部有ContextID这个属性
hb0513 2011-03-18
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这种是 第一个类里面的属性返回值是接口 然后在接口里定义 属性和其他的 你可以看看Thread.CurrentContext.ContextID的转到定义就知道了
bangzhu_123 2011-03-18
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不是,我的意思就是说怎么写一个类 能出现像Thread.CurrentContext.ContextID.ToString();这个类一样
Thread相当于t_item
CurrentContext 相当于T_name
ContextID 这个要在我的t_item类里边怎么写才可以出现这个,
ToString() 这个就不用说了 关键是怎么写代码才可以出现在CurrentContext属性的内部有ContextID这个属性
子夜__ 2011-03-18
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class t_item
记得要public 哦。。
嘴哥臭鼬 2011-03-18
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看不懂...楼主是不是想自动提示出来?这样的话一个类定义公共方法就应该会自动出来的
bangzhu_123 2011-03-18
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[Quote=引用 1 楼 findcaiyzh 的回复:]

CurrentContext的类型是System.Runtime.Remoting.Contexts.Context,它有属性。

你的

item.T_name. 之后也会有string的属性的。
[/Quote]
.tostring()这个是方法吧,
那我在发下这个类
Thread.CurrentContext.ContextID.ToString();
//Thread 类
//CurrentContext是 Thread的属性
//ContextID 是Thread CurrentContext的属性
//.Tostring() 是Thread.CurrentContext.ContextID的方法 要是说错了,请老鸟不要笑,嘿
宝_爸 2011-03-18
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CurrentContext的类型是System.Runtime.Remoting.Contexts.Context,它有属性。

你的

item.T_name. 之后也会有string的属性的。
小童 2011-03-18
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[Quote=引用 8 楼 dengchenlu 的回复:]
别人是类里面套一个类


C# code

public class t_item
{
private T_User user;
public T_User User
{
set { user = value; }
get { return user ; }
……
[/Quote]+类的属性又是一个类
内容概要:本文研究了一种适用于全速域的无速度传感器控制策略,通过将高频信号注入法与滑模观测器(SMO)相结合,提出一种加权切换模型,并在Simulink环境中完成系统仿真验证。该方法旨在克服传统观测器在低速及零速工况下因反电动势微弱而导致转子位置估计失效的问题。高频注入法在低速段提供高精度的位置信息,而SMO在中高速段展现出优良的动态响应与抗干扰能力,二者通过设计合理的加权切换机制实现无缝衔接,确保整个调速范围内转子位置与速度的精确估计。研究重点涵盖两种观测器的融合逻辑、切换平滑性设计、权重函数优化以及系统稳定性分析,有效提升了无传感器控制系统的鲁棒性与实用性。; 适合人群:具备电机控制、电力电子与现代控制理论基础,从事新能源汽车、工业自动化或高性能电机驱动系统研发的科研人员及工程师(工作年限1-5年)。; 使用场景及目标:①掌握高频注入与滑模观测器在无速度传感器控制中的互补机制与工程实现;②学习全速域观测器加权切换结构的设计方法与参数整定技巧;③应用于高性能电机控制系统中以降低硬件成本、提高系统可靠性与维护便捷性;④为相关课题的仿真建模、算法优化与实验验证提供理论依据和技术参考。; 阅读建议:建议结合Simulink仿真模型深入理解算法实现细节,重点关注切换过程中系统状态的连续性与观测精度的一致性,同时可进一步探索智能权重分配策略(如模糊逻辑、神经网络)或引入滤波算法优化观测信号质量,以提升系统在复杂工况下的鲁棒性与动态性能。

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