想问下c# vs005里边的。。。。。

bangzhu_123 2011-03-18 10:13:47
想问下c# vs005里边的提示,我有一点不明白,如下比如我有一个类
t_item
这个类的内容如下

class t_item
{
private string t_name;
public string T_name
{
set { t_name = value; }
get { return t_name; }
}

}

然后我调用的时候是这样的

t_item item =new t_item();
item.T_name=....//我就是想问下,当我写到item的时候T_name显示的图标是一个小手,就是一个属性,这个我知道,但是
//我真正的问题如下
Thread //这个是一个类,添加引用
//Thread.CurrentContext//这个在Thread之后的点出来之后.CurrentContext 的图标显示的是一个小手状的东东,
//就是一个属性,和我上面定义的那个t_item的类的用法是一样的,但是为什么.CurrentContext在用一个.的时候后边
//还有属性那 我就是想问在这个Thread类的属性CurrentContext之后怎么在加属性,这样的代码要怎么写
//如果我表达的不够清晰的话,可以说下,我在线等

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dengchenlu 2011-03-18
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别人是类里面套一个类


public class t_item
{
private T_User user;
public T_User User
{
set { user = value; }
get { return user ; }
}

}

public class T_User {
private string t_name;
public string T_name
{
set { t_name = value; }
get { return t_name; }
}

}

t_item item =new t_item();

item.User.T_name
宝_爸 2011-03-18
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不是,我的意思就是说怎么写一个类 能出现像Thread.CurrentContext.ContextID.ToString();这个类一样
Thread相当于t_item
CurrentContext 相当于T_name
ContextID 这个要在我的t_item类里边怎么写才可以出现这个,
[scai] 取决于你T_name的类型。你可以再写个有属性的类,把T_name声明成这个类型。
ToString() 这个就不用说了 关键是怎么写代码才可以出现在CurrentContext属性的内部有ContextID这个属性
hb0513 2011-03-18
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这种是 第一个类里面的属性返回值是接口 然后在接口里定义 属性和其他的 你可以看看Thread.CurrentContext.ContextID的转到定义就知道了
bangzhu_123 2011-03-18
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不是,我的意思就是说怎么写一个类 能出现像Thread.CurrentContext.ContextID.ToString();这个类一样
Thread相当于t_item
CurrentContext 相当于T_name
ContextID 这个要在我的t_item类里边怎么写才可以出现这个,
ToString() 这个就不用说了 关键是怎么写代码才可以出现在CurrentContext属性的内部有ContextID这个属性
子夜__ 2011-03-18
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class t_item
记得要public 哦。。
嘴哥臭鼬 2011-03-18
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看不懂...楼主是不是想自动提示出来?这样的话一个类定义公共方法就应该会自动出来的
bangzhu_123 2011-03-18
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[Quote=引用 1 楼 findcaiyzh 的回复:]

CurrentContext的类型是System.Runtime.Remoting.Contexts.Context,它有属性。

你的

item.T_name. 之后也会有string的属性的。
[/Quote]
.tostring()这个是方法吧,
那我在发下这个类
Thread.CurrentContext.ContextID.ToString();
//Thread 类
//CurrentContext是 Thread的属性
//ContextID 是Thread CurrentContext的属性
//.Tostring() 是Thread.CurrentContext.ContextID的方法 要是说错了,请老鸟不要笑,嘿
宝_爸 2011-03-18
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CurrentContext的类型是System.Runtime.Remoting.Contexts.Context,它有属性。

你的

item.T_name. 之后也会有string的属性的。
小童 2011-03-18
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[Quote=引用 8 楼 dengchenlu 的回复:]
别人是类里面套一个类


C# code

public class t_item
{
private T_User user;
public T_User User
{
set { user = value; }
get { return user ; }
……
[/Quote]+类的属性又是一个类
已经博主授权,源码转载自 https://pan.quark.cn/s/8f7d9b77a9d1 微信小程序是一个轻量级的应用开发平台,主要面向移动设备,由腾讯公司推出,其目的是提供一种便捷的应用体验,用户无需下载安装即可直接使用。"你画我猜"是一种广受欢迎的游戏模式,参与者通过绘画来传达一个词语或短语,其他参与者则根据所见的图画来猜测其含义,这种互动性突出且趣味盎然的模式非常适合在微信小程序平台上实现。在"微信小程序你画我猜游戏demo完整源码"这一资源中,我们可以学习到以下几个核心知识点:1. **微信小程序开发环境的构建**:开发者需要安装微信开发者工具,这是进行微信小程序编写与调试的基础。该工具集成了代码编辑、预览、调试等多种功能,为开发者提供了便利的项目开发条件。2. **WXML与WXSS**:WXML是微信小程序的结构性语言,类似于HTML,用于定义页面的结构与布局;WXSS是微信小程序的样式性语言,类似于CSS,负责控制页面的外观。开发者必须熟练掌握这两种语言的语法和特性,以便创建既美观又功能齐全的界面。3. **JavaScript的业务逻辑处理**:在微信小程序中,JavaScript主要承担数据绑定、事件处理以及API调用的职责。通过`Page`对象,开发者可以设定每个页面的数据、生命周期事件和方法,从而实现复杂的业务逻辑。4. **微信小程序API的应用**:此游戏demo会运用到微信小程序提供的多种API,包括用户身份验证、网络请求、画板绘图、动画效果等。例如,`wx.createContext()` API可用于获取绘图环境,实现画板功能;`wx.request()`则用于与服务器进行交互,获取游戏数据或提交玩家的绘画作品。5. **游戏逻辑的...
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