社区
非技术区
帖子详情
手机游戏开发用什么技术好?
WUZONGAN349
2011-03-18 02:15:17
如题,我现在用的是Apache Mina
还有比这更好的吗
...全文
111
4
打赏
收藏
手机游戏开发用什么技术好?
如题,我现在用的是Apache Mina 还有比这更好的吗
复制链接
扫一扫
分享
转发到动态
举报
写回复
配置赞助广告
用AI写文章
4 条
回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
打赏红包
完美灬缺陷
2011-03-19
打赏
举报
回复
好的、
zn85600301
2011-03-18
打赏
举报
回复
友情up~
江郎才近
2011-03-18
打赏
举报
回复
这个没有统一的,你只需要精通就行了
ituuz
2011-03-18
打赏
举报
回复
不做手机的帮顶
Android核心
技术
与实例详解 PDF扫描版
Android核心
技术
与实例详解 图书简介: 本书以Android应用程序的
开发
为主题 并结合真实的案例向读者详细介绍了Android的基本组件的使用及应用程序
开发
的整个流程 全书分为三篇共18章 第一篇以简单易懂的实例为依托 详细介绍了Android平台的基本控件 高级控件 常用界面布局及菜单对话框等相关知识;第二篇介绍了Android平台的高级知识 包括消息与广播服务 网络数据处理
手机
通信功能 桌面组件 多媒体采集 Google服务及3D程序
开发
等;第三篇则对三个真实案例的
开发
步骤进行详细介绍 逐步向读者讲解Android
手机
应用程序的真实
开发
过程 同时在源代码中还包含了详细的注释 以尽量帮助读者掌握代码中的每一个细节 尽快掌握Android编程 本书的讲述由浅入深 从介绍Android平台的基本组件到带领读者
开发
大型应用程序 结构清晰 语言简洁 非常适合初学者和进阶
开发
者阅读参考 本书附赠DVD光盘1张 其中包含了大容量的手把手教学视频 电子教案 PPT 实例源代码等 Android核心
技术
与实例详解 图书目录: 基础篇 第1章 Android
开发
起步 1 1 Android平台简介 1 1 1 Android背景介绍 1 1 2 Android平台架构 1 2 Android
开发
环境的搭建 1 2 1 相关软件的下载与安装 1 2 2 虚拟设备的创建和使用 1 2 3 创建“Hello Android” 1 2 4 Android应用程序的调试 1 3 小结 第2章 Android应用程序的构成 2 1 Android应用程序的解析 2 1 1 目录结构 2 1 2 资源的管理与使用 2 1 3 AndroidManifest xml简介 2 1 4 应用程序的权限 2 2 Android基本组件的介绍 2 2 1 应用程序的生命周期 2 2 2 Activity简介 2 2 3 Service简介 2 2 4 BroadcastReceiver简介 2 2 5 ContentProvider简介 2 2 6 Intent和IntentFilter简介 2 3 小结 第3章 Android布局管理器 3 1 控件类概述 3 1 1 View类简介 3 1 2 ViewGroup类简介 3 2 线性布局 3 2 1 LinearLayout类简介 3 2 2 线性布局案例 3 3 表格布局 3 3 1 TableLayout类简介 3 3 2 表格布局案例 3 4 相对布局 3 4 1 RelativeLayout类简介 3 4 2 相对布局案例 3 5 帧布局 3 5 1 FrameLayout类简介 3 5 2 帧布局案例 3 6 绝对布局 3 6 1 AbsoluteLayout类简介 3 6 2 绝对布局案例 3 7 小结 第4章 Android常用基本控件 4 1 文本控件的介绍 4 1 1 TextView类简介 4 1 2 EditText类简介 4 1 3 文本框使用案例 4 2 按钮控件 4 2 1 Button类简介 4 2 2 ImageButton类简介 4 2 3 9Patch图片简介 4 2 3 9Patch图片使用案例 4 3 状态开关按钮 4 3 1 ToggleButton类简介 4 3 2 开关按钮的使用 4 4 单选按钮与复选按钮 4 4 1 CheckBox和RadioButton类简介 4 4 2 单选按钮和复选按钮使用案例 4 5 图片控件 4 5 1 ImageView类简介 4 5 2 图片查看器 4 6 时钟控件 4 6 1 AnalogClock和DigitalClock类简介 4 6 2 时钟控件使用案例 4 7 日期与时间选择控件 4 7 1 DatePicker类简介 4 7 2 TimePicker类简介 4 7 3 日期时间控件使用案例 4 8 动画播放
技术
4 8 1 帧动画简介 4 8 2 帧动画使用案例 4 8 3 补间动画简介 4 8 4 补间动画使用案例 4 9 小结 第5章 Android常用高级控件 第6章 菜单与对话框 高 级 篇 第7章 Android事件处理模型 第8章
游戏
与3D应用程序
开发
第9章 消息广播与服务 第10章 网络与数据处理 第11章
手机
通信功能
开发
第12章
手机
特有Feature
开发
第13章 桌面组件与多媒体数据采集 第14章 传感器应用的
开发
第15章 Google服务 第16章 Android
游戏
开发
实践 快乐数独 案例篇 第17章 Android地图搜索应用 美食天下 第18章 Android社交分享平台 口袋微博">Android核心
技术
与实例详解 图书简介: 本书以Android应用程序的
开发
为主题 并结合真实的案例向读者详细介绍了Android的基本组件的使用及应用程序
开发
的整个流程 全书分为三篇共18章 第一篇以简单易懂的实例为依托 详细 [更多]
200款优秀Android项目源码
200款优秀Android项目源码打包分享给大家,一起学习
H5入门-系列
手机
游戏
开发
-过河
H5经典
游戏
-过河
游戏
,作为H5的入门学习案例,可以助力学习H5的朋友们,快速了解JavaScript在H5
游戏
开发
中的作用,深入理解并掌握JavaScript中数组、函数,掌握H5
手机
的打包发布。做
游戏
,学编程!
游戏
一般用什么编程语言
开发
?
游戏
本身会运行在不同的平台,而平台也影响了使用的语言。平台主要有2大类,PC(也就是常用的电脑)和
手机
。它们上面都可以使用网页来运行
游戏
,所以额外我们把网页浏览器上面跑的叫WEB端。针对上面的3种平台类型。我们来聊一聊这些平台上常见的
游戏
是用什么
开发
的。 PC端。大部分的
游戏
是C/C++
开发
的。这主要是因为我们使用的操作系统如window,mac的底层都是c。使用C/C++可以极大的发挥性能上面...
开发
一款
游戏
需要什么
技术
1、一款
游戏
的
开发
需要一个总的
游戏
策划人,为
游戏
编写背景故事,制定
游戏
规则,设计
游戏
交互环节,计算
游戏
公式,以及整个
游戏
世界的一切细节等。 2、需要
游戏
程序员。
游戏
程序员根据
游戏
策划人的策划书,不同的
游戏
需要不同的计算机语言以及不同的
游戏
引擎进行
开发
。 比如网络
游戏
程序,需要用到C++语言,用到cocos2D-x
游戏
引擎,untiy3D
游戏
引擎,Dx等
技术
。
手机
游戏
程序,用到java计算机语言,安卓平台
技术
,ios平台
技术
等。 3、
游戏
美工。
游戏
美工主要是
游戏
原画,2D、3D
游戏
美工,需要用到手绘,PS,3
非技术区
23,407
社区成员
70,565
社区内容
发帖
与我相关
我的任务
非技术区
Java 非技术区
复制链接
扫一扫
分享
社区描述
Java 非技术区
社区管理员
加入社区
获取链接或二维码
近7日
近30日
至今
加载中
查看更多榜单
社区公告
暂无公告
试试用AI创作助手写篇文章吧
+ 用AI写文章