请教游戏中脚本设计的问题
用DXUT学写了个场景编辑器。可添加建筑物、人物,可设置它们的高度与朝向,其他的什么灯光、物件的碰撞、触发器等都没有写。
手头上只有一本《DirectX角色扮野游戏编程》里面有提过脚本的开发,但原书的是很简陋的脚本系统,而且并没有用详细的篇幅说明,查阅起来非常不便……
请问如果在编辑器内添加上脚本相关的编辑与设计,应该如何着手,各位能提供一些经验、建议或者资料吗?感谢~

手头上只有一本《DirectX角色扮野游戏编程》里面有提过脚本的开发,但原书的是很简陋的脚本系统,而且并没有用详细的篇幅说明,查阅起来非常不便……
请问如果在编辑器内添加上脚本相关的编辑与设计,应该如何着手,各位能提供一些经验、建议或者资料吗?感谢~

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