大侠们,有个小问题请教。

一个老年醒悟的学习者 2011-03-23 05:49:08
如何使用一个对象中里面的数据成员?比如:
class Date(){
int x,int y
......}
Date a;
Date b;
现在想比较a中的x和b中的x的关系,该如何写?
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碎碎念 2011-03-23
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如果x,y一定要设为private 的话。。。也可以这样。。。
class Date
{
private:
int x,y;
public:
int get_x();
int get_y();
};

Date::int get_x()
{
return x;
}

Date::int get_y()
{
return y;
}

比较的时候。。。比较a.get_x()和b.get_y()
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[Quote=引用 5 楼 whitebird99 的回复:]
先声明为public
然后直接用a.x, a.y, b.x, b.y就可以比较了
或者写个成员函数,重载一下操作符
[/Quote]


谢谢
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[Quote=引用 6 楼 rain208 的回复:]
C/C++ code

class Date
{
public:
int x,int y
};

Date a;
Date b;

static int get_max(Date &a, Date &b)
{
return (a.x> b.x? a.x:b.x);
}
[/Quote]

谢谢
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[Quote=引用 1 楼 pengzhixi 的回复:]
bool smaller(const Date &lhs,const Date&rhs)
{
return lhs.x<rhs.x;
}

写类似这样的函数呗。
[/Quote]


谢谢!
Rain208 2011-03-23
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class Date
{
public:
int x,int y
};

Date a;
Date b;

static int get_max(Date &a, Date &b)
{
return (a.x> b.x? a.x:b.x);
}


秃头披风侠 2011-03-23
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先声明为public
然后直接用a.x, a.y, b.x, b.y就可以比较了
或者写个成员函数,重载一下操作符
bdmh 2011-03-23
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把变量声明为public的
pengzhixi 2011-03-23
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你可以根据大小分别返回0,1,-1这样的整数。
Ulfsaar 2011-03-23
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if(a.x > b.x)
{
...
}
pengzhixi 2011-03-23
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bool smaller(const Date &lhs,const Date&rhs)
{
return lhs.x<rhs.x;
}

写类似这样的函数呗。
你想当“李逍遥”式的“大侠”吗? 这里无需计算机基础,无需编程经验,你也不必是计算机专业的在校大学生....只要爱好游戏,怀揣梦想! 有一定自主学习能力,跟着刘老师从“编程小白”修炼为游戏研发“大虾”吧!!!学习好Unity,其先决条件是一定要有稳固、扎实的编程基础!课程 《C# For Unity系列之入门篇》配套学习资料链接:http://pan.baidu.com/s/1gflxreN 密码:sou5;刘老师讲Unity学员群(2) 497429806一、热更新系列(技术含量:中高级):A:《lua热更新技术中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/27087B:《热更新框架设计之Xlua基础视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27110C:《热更新框架设计之热更流程与热补丁技术》https://edu.csdn.net/course/detail/27118D:《热更新框架设计之客户端热更框架(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27132E:《热更新框架设计之客户端热更框架(中)》https://edu.csdn.net/course/detail/27135F:《热更新框架设计之客户端热更框架(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27136二:框架设计系列(技术含量:中级): A:《游戏UI界面框架设计系列视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27142B:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27172C:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27173D:《AssetBundle框架设计_框架篇视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27169三、Unity脚本从入门到精通(技术含量:初级)A:《C# For Unity系列之入门篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4560B:《C# For Unity系列之基础篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4595C: 《C# For Unity系列之中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24422D:《C# For Unity系列之进阶篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24465四、虚拟现实(VR)与增强现实(AR):(技术含量:初级)A:《虚拟现实之汽车仿真模拟系统 》https://edu.csdn.net/course/detail/26618五、Unity基础课程系列(技术含量:初级) A:《台球游戏与FlappyBirds—Unity快速入门系列视频课程(第1部)》 https://edu.csdn.net/course/detail/24643B:《太空射击与移动端发布技术-Unity快速入门系列视频课程(第2部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24645 C:《Unity ECS(二) 小试牛刀》https://edu.csdn.net/course/detail/27096六、Unity ARPG课程(技术含量:初中级):A:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(上部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24965B:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(中部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24968C:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(下部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24979

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