【转载】开发工作最大的特点是经验不积累
原文非常长,摘一段大家看看
其标志就是一:工作的时间性非常强,一个开发项目被定的时限通常是很紧张的,更有甚者,有些号称开发管理的书里面还非常卑鄙的号召将一个项目切成多个小片,每个小片都定一个叫“里程碑”的东东来严格跟踪开发进度,加班加点在其它行业是需要加班工资的,而在开发行业,加班工资好像还没见到几个公司发过,是啊,反正有时间限制着,你干不完我再找你算账.所以开发工作通常有着其它工作所没有的精神上的压力。
一旦一个人步入而立之年,因为家庭和孩子的负担,加上精力上面的衰退,加班工作时间变得越来越少,这点让很多老板们感到:这些人已经老了,不好用了。指示人事部门:“以后招开发人员限制在30岁以下!”,相对而言硬件开发会年龄方面限制会稍好一点点,但也是五十步笑百步。还有一个很重要的一点就是:计算机这个烂东东实在是进步的太快了,前两年买的顶级配置电脑,现在怎么看怎么像废品,这还是小事,更可气的是好像每天都需要学习新的知识,刚毕业时只会书本上的PASCAL,学会了用腐蚀的办法来做电路板,一上班就开始学习TURBOC和TANGER2.0,刚刚学会,还没来得及高兴,马上开始学Borland C++和Protel3.0,好不容易学会了,却发现需要学习VC和Protel98了。单片机也是啊:Z80的指令背的很熟,工作中没来得及用就要学8031,好好学吧,本来想着这辈子就吃它了,又发现又出来什么PIC、DSP、CPLD、FPGA、ARM等等....这还不包括中间要学一大堆74系列、4000系列、XX系列...IC卡居然里面还有CPU卡..如果学习的知识里每个字都能变成一分钱,我想所有的开发工程师都是腰缠万贯的富翁。
一眼看去,这种日子好像见不到头,年轻时乐此不彼,但现在你一定对自已能坚持到什么时候感到怀疑了。我们都玩过像仙剑奇侠传这样的RPG游戏,刚开始时你只是一个一名不文的少年,随着你去打怪物、捡宝贝、学秘芨,最后终于有一天你会变成一个大英雄!那么你在实际生活中过得比那些小侠们还辛苦,为什么成不了一个生活中的大侠呢?呵呵,原因在这里:因为开发工作是邪门功夫,它虽然可以让你速成的变成小资,但它最大的特点是经验不积累!日新月异的知识更新,让你总是感到自已在退步,你就像在RPG中的主人公,开始时就给了你一把好剑和好盔甲,而且让你的级别很高,但让你的经验不累积,虽然刚开始打小怪物时你觉得自已很爽,但越到后来,你会发现你会死的很惨!比较一下你与其它非开发行业的同学你就可以知道了,例如和你学医的同学比起来。套用岳不群他老人家说华山剑宗和气宗的区别那段话:前十年你比你那些学医的同学收入和地位要好的多,但十年以后你和他基本上各方面都会持平,而二十年以后你的各方面远远不能与你学医的同学相提并论!嗯,你已经开始不笑辟邪剑法了吧。