4,445
社区成员
发帖
与我相关
我的任务
分享
float4x4 InvWorldViewT : INVVIEWTRANSPOSE;
float4x4 WorldView : WORLDVIEW;
VS:
float3 vNormal = mul(In.Normal, (float3x3)InvWorldViewT);
float3 vPosition = mul(In.Pos, WorldView);
Out.Reflect = -normalize(reflect(-vPosition, vNormal));