win32线程局部存储

成一粒 2011-03-28 10:32:14
#include <iostream>
#include <windows.h>
#include <process.h>
using namespace std;
DWORD g_tlsUsedTime;
void InitStartTime();
DWORD GetUsedTime();
UINT _stdcall ThreadFunc(LPVOID)
{
int i;
InitStartTime();
i=10000*10000;
while(i--){}
cout<<"This thread is coming to end.Tread ID:"
<<::GetCurrentThreadId()<<"Used Time :"<<GetUsedTime()<<endl;
return 0;
}
int main(int argc,char *argv[])
{
UINT uId;
int i;
HANDLE h[10];
g_tlsUsedTime=::TlsAlloc();
for(i=0;i<10;i++)
{
h[i]=(HANDLE)::_beginthreadex(NULL,0,ThreadFunc,0,0,&uId);
}
for(i=0;i<10;i++)
{
::WaitForSingleObject(h[i],INFINITE);
::CloseHandle(h[i]);
}
::TlsFree(g_tlsUsedTime);
return 0;
}

void InitStartTime()
{
DWORD dwStart=::GetTickCount();
::TlsSetValue(g_tlsUsedTime,(LPVOID)dwStart);
}

DWORD GetUsedTime()
{
DWORD dwElapsed;
dwElapsed=::GetTickCount();
dwElapsed=dwElapsed-(DWORD)::TlsGetValue(g_tlsUsedTime);
return dwElapsed;
}



在这个程序的线程入口函数中,i的值在每一次线程执行的时候都是从10000*10000开始的么?
如果相等,那么线程的每一次对零界资源的访问为什么总保持了i值的不变?
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xmlovedm 2011-03-29
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不是的 是从上次执行的地方开始
向立天 2011-03-29
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[Quote=引用 4 楼 wuda236556254 的回复:]

意思是说,第一个线程对i进行了操作之后,在第二个线程对i进行操作的时候i是从10000*10000开始的么?
[/Quote]是呀
这样处理明明就是两个i啊
成一粒 2011-03-29
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意思是说,第一个线程对i进行了操作之后,在第二个线程对i进行操作的时候i是从10000*10000开始的么?
向立天 2011-03-29
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什么叫“那么线程的每一次对零界资源的访问为什么总保持了i值的不变”
傻X 2011-03-29
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为什么不是?我觉得就是啊

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