定义类实例的时候new base()和base b的区别 && non-scalar怎么翻译阿?

方紫涵 2011-04-06 09:40:11
1.)
class base
{};
int main()
{
base b;//这个实例和下面的产生实例的方法的区别是什么阿 ?
base *b2 = new base();//

return 0;
}


2)
这里面的这个翻译 non-scalar type怎么翻译阿 ?
base.cpp:11: error: conversion from ‘base*’ to non-scalar type ‘base’ requested
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shaotine_wu 2011-04-06
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这是两种不同的对象使用,主要是看自己实现的情况,没有一个特定的标准,不过用了new以后,一定要记得用delete析构对象。
無_1024 2011-04-06
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一般用new的话就要delete 没什么要求 如果你是定义指针的话 就用new一下
pengzhixi 2011-04-06
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这个没有标准,看需求。
方紫涵 2011-04-06
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[Quote=引用 2 楼 pengzhixi 的回复:]

base b;//b分配在栈上
base *b2 = new base();//b2在栈,b2所指对象在堆上。
[/Quote]

那应该提倡使用哪种阿 ?
pengzhixi 2011-04-06
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base b;//b分配在栈上
base *b2 = new base();//b2在栈,b2所指对象在堆上。

方紫涵 2011-04-06
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1)都应该是在堆里面分配把 ?或者是base b在栈里面?
方紫涵 2011-04-06
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[Quote=引用 9 楼 pathuang68 的回复:]

“conversion from ‘base*’ to non-scalar type ‘base’ requested”的意思:
要求提供从‘base*’到非标量数据类型‘base'的转换。
[/Quote]
说的棒极了 大哥!
pathuang68 2011-04-06
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“conversion from ‘base*’ to non-scalar type ‘base’ requested”的意思:
要求提供从‘base*’到非标量数据类型‘base'的转换。
pathuang68 2011-04-06
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[Quote=引用 7 楼 xwhbwas2008 的回复:]

引用楼主 xwhbwas2008 的回复:


2)
这里面的这个翻译 non-scalar type怎么翻译阿 ?
base.cpp:11: error: conversion from ‘base*’ t……


大家看看这个 non-scalar type怎么翻译阿 ?
[/Quote]

scalar在物理或者数学里面就是“标量”(即一个纯粹的数值)的意思。non-scalar type就是“非标量的数据类型”。

指针(base*)只是一个int,因此就是标量。
对象(base)不是一个简单的数值,因此就是非标量。
方紫涵 2011-04-06
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[Quote=引用楼主 xwhbwas2008 的回复:]


2)
这里面的这个翻译 non-scalar type怎么翻译阿 ?
base.cpp:11: error: conversion from ‘base*’ t……
[/Quote]

大家看看这个 non-scalar type怎么翻译阿 ?
源码下载地址: https://pan.quark.cn/s/07e7935aff27 在Android应用开发过程中,`ImageView`作为一个基础组件被广泛运用,其主要功能是展示各种图像资源,这些资源可以来源于本地存储或通过网络获取。本文将详细阐述如何动态地变更`ImageView`所显示的图片内容,并借助自定义监听机制来监控和干预图片的加载流程。此类技术在应用开发中具有很高的实用价值,特别是在处理网络用户头像、商品展示图以及实时数据更新的场景下。 我们首先需要明确`ImageView`的基本操作方式。在Android平台,我们常通过`setImageResource()`、`setImageBitmap()`以及`setImageDrawable()`等函数来设定`ImageView`的图像内容。然而,这些方法主要适用于已加载至内存中的图像文件,对于网络图片,则需要借助更为复杂的处理逻辑。 在实现动态下载并更新`ImageView`中的图像时,我们普遍采用`AsyncTask`或`Loader`来执行后台任务,以此防止主线程被阻塞。本文将重点介绍自定义监听器的构建方法。自定义监听器能够让我们依据图片加载的进程或状态来执行特定的任务,例如显示加载进度指示器或处理加载失败的情况。 自定义监听器通常定义为一个接口,其中包含了若干个回调方法,例如`onStart()`、`onProgressUpdate()`、`onSuccess()`、`onError()`等。以下是一个示例接口定义: ```java public interface ImageDownloaderListener { void onStart(); void onProgress(int ...
代码转载自:https://pan.quark.cn/s/8e8053c4e35c uni-app是由DCloud(即海豚浏览器背后的公司)设计的一款基于Vue.js技术的跨平台前端框架。其核心思想是让开发者仅需编写一次代码,就能达成多平台的兼容性,涵盖了iOS、Android、H5、小程序以及快应用等多个不同的终端设备。这种“编写一次,随处运行”的特性显著提升了开发效能,减少了维护开销,特别适用于构建规模庞大且结构复杂的应用程序。 【Vue.js基础】 uni-app的开发根基是Vue.js,这是一款具备轻量级MVVM(Model-View-ViewModel)架构的前端框架。Vue.js借助声明式的数据结合以及组件化机制,简化了前端构建过程。在uni-app环境中,Vue的模板语法、计算属性、指令、组件等要素均被保留并应用于开发跨平台应用。开发者需要充分掌握Vue的基础概念和操作方法,例如数据绑定(v-bind、v-model)、条件性渲染(v-if、v-else)、循环(v-for)、事件处理(v-on)等。 【uni-app组件系统】 uni-app配备了一套内容丰富的原生组件集合,这些组件依托于各平台的原生API,能够实现接近原生应用的交互效果。比如,按钮(button)、图像(image)、列表(list)、导航栏(navigator)、滑动视图(swiper)等。开发者可以通过设定配置属性、响应事件来调整组件的功能表现和视觉样式,达成自定义功能的目标。 【uni-app插件市场】 在具备内置组件之外,uni-app还拥有一个功能强大的插件市场,其中提供了众多第三方组件和API,覆盖了地图、支付、推送、广告等多种功能范畴。开发者可以便捷地集成这些...

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