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Boost ASIO 如何判断客户端是否断开连接?
退学者的游戏
2011-04-06 05:34:23
/// The TCP socket type.
typedef basic_stream_socket<tcp> socket;
socket* psocket.....
....
psocket->is_open() ??是用这个函数吗 ?
测试发现这个不能主动判断啊
请高人指点 迷津
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Boost ASIO 如何判断客户端是否断开连接?
/// The TCP socket type. typedef basic_stream_socket socket; socket* psocket..... .... psocket->is_open() ??是用这个函数吗 ? 测试发现这个不能主动判断啊 请高人指点 迷津
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就想叫yoko
2011-04-29
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退学者的游戏
2011-04-06
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我用的是异步的 async_read 也的确有个返回值boost::system::error_code
可是我还是不大清楚 具体该怎么通过这个返回值来操作
就想叫yoko
2011-04-06
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read_some最后一个参数是boost::system::error_code
当服务器端关闭会收到的
chat:使用
Boost
的异步
客户端
-服务器聊天应用程序
客户端
-服务器应用程序:简单聊天 关于: 使用
boost
::
asio
库在C ++(std :: c ++ 17)上编写的异步
客户端
服务器聊天记录。 目标: 为了使数据交换正式化,服务器可以实现一个API 定义特定的内容格式 解析它。 调度系统以区分来自
客户端
的传入请求的优先级以适应它们 为了防止滥用和最大化可用性,服务器软件可能会限制
客户端
的可用性(再次受到DoS攻击) 如果要在
客户端
和服务器之间传递敏感信息,则应使用加密。 将使用TCP协议。 完毕 从
客户端
读取数据 将读取的数据传递到服务器 向所有客户广播接收到的数据 及时删除所有已关闭的连接 待办事项#1 添加安全的
客户端
断开连接
添加安全的服务器
断开连接
应该通过捕获io_context中的异常来实现安全
断开连接
,因此需要将其包装在try-catch块中。 修复错误并增加多线程安全性: 并发执行访问同一套
Linux多线程服务端编程:使用muduo C++网络库
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利用
asio
实现了一个服务器,多个
客户端
连接,并异常
断开连接
,发现后面再也连接不上服务器了,不能建立新连接了。原因分析
最近利用
Boost
::
asio
实现了一个服务器,测试过程中发现大量
客户端
连接服务器,然后
客户端
异常断开之后,已经连接的
客户端
能正常工作,但是却不能建立新的
客户端
连接了。 原因分析: 使用netstat -nlpt 查看分析 发现服务器监听端口正常 netstat -ap查看已经建立的连接数量 发现该服务器存在大量的close_waiting和last_ack的状态的半连接,甚至
(三)基于
BOOST
ASIO
实现的UDP服务端和
客户端
基于
BOOST
ASIO
实现的UDP服务端
(四)基于
BOOST
ASIO
实现的异步TCP
客户端
与服务端
基于
BOOST
ASIO
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