如何对游戏窗口进行后台截图?

newsony 2011-04-08 11:00:08
所谓的后台截图就是:窗口被遮盖、最小化时也可以截取到窗口的图片

现在一般的窗口貌似可以用printwindow()来解决

游戏窗口是Directx类型的窗口,用printwindow()截取出来的窗口都是黑色的

求个解决办法,能有源码最好

本人QQ:840985987
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yangshengchuan 2012-09-27
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Win7 下DX后台截图 其实很简单的! XP下呢..反而有点不好弄了! 不用什么Hook 的!
changecode 2012-09-01
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[Quote=引用 17 楼 的回复:]
经过2个月 查阅了大量老外的博客 已经能对directx窗口后台截图 利用api hook 可以对directx窗口截图,窗口移动到屏幕外,或者showwindow(hwnd, sw_hide) 都能录到,窗口最小化是不行的 。在网上查阅到的2-3个例子都是需要在本程序使用DetourCreateProcessWithDll之类的,由本程序启动需要截屏的directx程序,截获Direct3DCr……
[/Quote]

without code , you say a jb
zhaoxy1973 2012-07-02
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经过2个月 查阅了大量老外的博客 已经能对directx窗口后台截图 利用api hook 可以对directx窗口截图,窗口移动到屏幕外,或者showwindow(hwnd, sw_hide) 都能录到,窗口最小化是不行的 。在网上查阅到的2-3个例子都是需要在本程序使用DetourCreateProcessWithDll之类的,由本程序启动需要截屏的directx程序,截获Direct3DCreate9 得到Direct3D对象的接口指针 -》CreateDevice 得到d3ddevice 这样局限性比较大。我的程序可以直接挂钩已经在执行的进程,直接截屏。
icewolf 2012-07-02
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楼上的zhaoxy1973,想看看你的demo,可以支付一定费用。Q 564004571,麻烦发个消息说明你是zhaoxy1973
newsony 2011-04-10
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hook directdraw/com 接口 ,好像可以啊!
IONPhantom 2011-04-10
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如果你想截别人程序的窗口那只能对那个程序下钩子然后拦截D3D的API
验证码识别 2011-04-09
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没有办法, 我尝试过

只有不被遮挡时才能截
wxw999 2011-04-09
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认为可以抓取的,都是菜鸟
rageliu 2011-04-09
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个人觉得没有
newsony 2011-04-08
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恩,hook directx取得后台图片

有没有谁有例子源码
LensFlare 2011-04-08
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只要数据更新线程更新过,或者场景发生过变化都有backbuf中的数据都是在变化的,个人理解。不知道对不对。楼主可以测试一下。。。。。
LensFlare 2011-04-08
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呵呵。。据说现在很多切图裁图工具都是在后台线程中处理的,前天窗口看不到画面的饿,据说是速度快。。不晓得是不是如此。
newsony 2011-04-08
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虽然最小化不刷新,但是后台显存缓冲区还是应该有数据吧!
rageliu 2011-04-08
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游戏不会傻到最小化后还有画面的刷新的,所以数据都没有,更不用谈截取了
rageliu 2011-04-08
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最小化后,不会有刷新,怎么都截不到的
LensFlare 2011-04-08
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IDirect3DSurface9 *pBackBuffer;
m_pD3DDevice->GetBackBuffer( 0, 0, D3DBACKBUFFER_TYPE_MONO, &pBackBuffer );

//将后缓存表面保存为文件(D3DXIFF_*为保存的图片格式,有BMP,JPG,TGA,PNG,DDS等)
D3DXSaveSurfaceToFile( strPreview, D3DXIFF_BMP, pBackBuffer, NULL, NULL );
pBackBuffer->Release();



希望对你有所帮助
tompaz 2011-04-08
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printwindow只能被挡住吧,最小化也是取不到吧
newsony 2011-04-08
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VisualEleven


http://blog.csdn.net/VisualEleven/archive/2011/02/25/6206715.aspx


这个截出来的好像也是黑的
我将带领大家来系统学习Windows的窗口编程,包括消息、窗口、GDI绘图、游戏开发等。本课程比较基础,非常适合初学者入门,读者可以边学习边实践。具体的章节目录和课程内容如下所示:---------------------------------------------Windows游戏编程系列之1:GUI界面编程及游戏入门实战1、Windows创建第一个窗口 WinMain入口函数 5进行Windows编程的调试手法 6窗口从哪里来? 7窗口编程的步骤 7窗口编程需要的主要结构 8窗口编程需要的主要API 92、Windows的窗口过程与消息机制 如何留住窗口? 121)Windows的消息与消息循环 142)消息处理函数与常用消息 17)Windows的窗口过程函数 19 3、GDI编程之设备上下文 1)GDI的通用编程框架 222)GDI的绘图步骤 253)GDI获取设备句柄 254、GDI编程之绘制几何图形 画点、线 28颜色COLORREF 29矩形 29画圆、饼图、弦图 305、GDI编程之自定义画笔画刷画笔简介 32画刷简介 33画笔案例 33画刷案例 346、GDI编程之绘制文字 DrawText函数 35TextOut 函数 (wingdi.h) 36CreateFont函数 37绘制文本案例 377、GDI编程之绘制位图 位图简介 381)在资源中添加位图资源 392)从资源中加载位图: LoadBitmap 393)创建一个与当前DC相匹配的DC(内存DC) 394)将bitmap放入匹配的DC中:SelectObject 405)成像(1:1 比例 ) 406)取出位图 407)释放位图 418)释放匹配的DC 41绘制位图案例 41   8、Windows鼠标键盘消息 一、键盘消息 421、键盘消息 422、消息参数: 423、消息的使用: 424、键盘消息的案例代码 43二、鼠标消息 441、基本鼠标消息 442、双击消息 443、滚轮消息 454、不响应双击消息 45 9、Windows定时器消息 定时器消息介绍 47创建定时器 47关闭定时器 47定时器消息案例代码 4810、GDI游戏之跳舞动画 11、GDI游戏之走路动画 12、GDI贪吃蛇游戏实战  

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