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图片边缘发光效果!
BeProfessional
2011-04-08 04:52:52
图片边缘发光,由暗变亮,再由亮变暗,这个过程不断重复,请问这种效果怎么做啊?谢谢!
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图片边缘发光效果!
图片边缘发光,由暗变亮,再由亮变暗,这个过程不断重复,请问这种效果怎么做啊?谢谢!
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向立天
2011-05-09
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您好
我是本版版主
此帖已多日无人关注
请您及时结帖
如您认为问题没有解决可按无满意结帖处理
另外本版设置了
疑难问题汇总帖
并已在版面置顶
相关规定其帖子中有说明
您可以根据规定提交您帖子的链接
如您目前不想结帖只需回帖说明
我们会删除此结帖通知
见此回复三日内无回应
我们将强制结帖
相关规定详见界面
界面版关于版主结帖工作的具体办法
lvdalin
2011-04-11
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[Quote=引用 15 楼 tompaz 的回复:]
图形算法就是个大坑,越研究越头疼
[/Quote]
正是如此,这也是不用D3D,openGL等技术难以制作动态效果的界面的原因。
月中蓝
2011-04-10
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《GPU Gems》第21章 Real-Time Glow 辉光效果,不过用了GPU编程,显得更复杂就是
tompaz
2011-04-10
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图形算法就是个大坑,越研究越头疼
BeProfessional
2011-04-10
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[Quote=引用 13 楼 mylanyuer 的回复:]
《GPU Gems》第21章 Real-Time Glow 辉光效果,不过用了GPU编程,显得更复杂就是
[/Quote]
GPU编程?是对显卡直接进行编程吗?好像游戏开发中用的多,不知道嵌入式WINCE是否支持!支持的话有时间找本书也学习学习~~~谢谢!
BeProfessional
2011-04-09
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[Quote=引用 9 楼 hkf314 的回复:]
引用 6 楼 psbeond 的回复:
在WPF中,直接可以做这种效果,不是用贴图来的,是用算法计算出来的。在MFC中,要麻烦一些。用贴图是比较笨的方法,用外,用timer不够平滑,用线程太占资源,所以,尽量少用这种效果。
应该是使用了DX or OPGL
[/Quote]
DX和OPENGL做这些是小题大做吧!做起来有点复杂。
谢谢!
BeProfessional
2011-04-09
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[Quote=引用 8 楼 king_hhuang 的回复:]
直接改变加载图片的控件边框颜色,或者给图片画一个Rect,不断改变颜色
[/Quote]
哈哈,这个方法简单,但效果应该不会很好!我看到的效果是:由暗变亮,再由亮变暗,而且图片周围的颜色不是均匀的。这个方法应该很难控制这些因素吧!
谢谢回复!
BeProfessional
2011-04-09
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[Quote=引用 6 楼 psbeond 的回复:]
在WPF中,直接可以做这种效果,不是用贴图来的,是用算法计算出来的。在MFC中,要麻烦一些。用贴图是比较笨的方法,用外,用timer不够平滑,用线程太占资源,所以,尽量少用这种效果。
[/Quote]
WPF还没有接触过,听说很强大,请问它有图片旋转接口吗?不知道WINCE6.0能不能支持WPF!
看见一个WINCE下图片旋转效果,不知道是怎么做的!看它的EXE好像链接了GDI+,GDI+也有旋转等效果,但很多人说WINCE不支持GDI+, 试验了一下在WINCE下调用GDI+函数也报错。下周再查查看它用的什么方法!(应该没有用WPF和Silverlight)
谢谢回复!
菜鸟二号
2011-04-09
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[Quote=引用 6 楼 psbeond 的回复:]
在WPF中,直接可以做这种效果,不是用贴图来的,是用算法计算出来的。在MFC中,要麻烦一些。用贴图是比较笨的方法,用外,用timer不够平滑,用线程太占资源,所以,尽量少用这种效果。
[/Quote]
应该是使用了DX or OPGL
King_hhuang
2011-04-09
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直接改变加载图片的控件边框颜色,或者给图片画一个Rect,不断改变颜色
psbeond
2011-04-09
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在WPF中,直接可以做这种效果,不是用贴图来的,是用算法计算出来的。在MFC中,要麻烦一些。用贴图是比较笨的方法,用外,用timer不够平滑,用线程太占资源,所以,尽量少用这种效果。
Al_Ways
2011-04-08
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楼主可以把程序给我不?我现在初学mfc不久,需要源代码。谢谢~
邮箱:zimoon.al@qq.com
BeProfessional
2011-04-08
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很久以前看到别人做的边缘发光效果很漂亮,一直不明白是用什么技术做的,从来没想过贴图这种最简单的方法!目前看来也只有贴图了,不过我是用在WINCE上,不知道效率怎么样~~
谢谢各位回复!
a220315410
2011-04-08
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[Quote=引用 2 楼 beprofessional 的回复:]
OnTimer或多线程里面做什么啊?不会是贴图吧!哈哈,谢谢!
[/Quote]
恩,毫无疑问,贴图是最简单的
BeProfessional
2011-04-08
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OnTimer或多线程里面做什么啊?不会是贴图吧!哈哈,谢谢!
Eleven
2011-04-08
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SetTimer+OnTimer、或者多线程
unity 2DSprite
边缘
酷炫
发光
效果
.zip
unity 2DSprite
边缘
发光
特效,制作unity 2D游戏很实用!很牛逼的
发光
效果
,sprite
发光
效果
,点灯元
隐藏到
边缘
的
图片
展示
效果
jQuery隐藏到
边缘
的
图片
展示
效果
,狐帝网推荐下载! 使用方法: 1.引用样式文件css/lrtk.css 2.引用jquery的库文件js/jquery.js 3.引用
效果
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5G 时代,将
边缘
计算进行到底!
随着5G时代的到来,
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计算技术正推动网络架构、算力模式和业务模式变革。尤其是当下物联网设备呈爆发式增长之际,
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计算有效地提升处理设备效率,减少运算负荷。在企业数字化转型中,
边缘
计算有效解决云计算的...
Unity实现UI光晕
效果
(
发光
效果
)
Unity中,我们怎么制作UI物体
发光
的渐隐渐现的
效果
呢? 比如说我们有一张月亮光晕的精灵
图片
我们可以给它添加一个CanvasGroup组件 我们可以发现,组件上的Alpha值可以控制
图片
的透明度,从0到1 那么我们可以在代码中通过控制Alpha值循环的变化实现
发光
的光晕
效果
以下是代码: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class MoonFlash : MonoBehaviour { private CanvasGroup moonCanva
超牛逼~外
发光
shader
UnityShader 外
发光
,自定义3d模型发
效果
,譬如模型被攻击时变色等
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