怎么用多个定时器模拟交通灯(红,黄,绿),大侠们看下我的问题

dear_xiao 2011-04-08 05:58:53
step 1:
先在view里面定义了一个变量int iEntity;并在构造函数初始化为0
step 2:
int CMyGame4View::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
if (CView::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
return -1;

// TODO: Add your specialized creation code here
SetTimer(11,25000,NULL);
SetTimer(22,1000,NULL);
SetTimer(33,25000,NULL);
return 0;
}
step 3:
void CMyGame4View::OnTimer(UINT nIDEvent)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
switch (nIDEvent)
{
case 11:
iEntity=1;
break;
case 22:
iEntity=2;
break;
case 33:
iEntity=3;
break;
default:
iEntity=0;
break;
}

Invalidate();

CView::OnTimer(nIDEvent);
}
step 4:
void CMyGame4View::OnDraw(CDC* pDC)
{
CMyGame4Doc* pDoc = GetDocument();
ASSERT_VALID(pDoc);
// TODO: add draw code for native data here
CBrush myBrush;
myBrush.CreateSolidBrush(RGB(255,255,255));
CBrush *pOldBrush=pDC->SelectObject(&myBrush);
CRect rect1;
GetClientRect(&rect1);
pDC->FillRect(rect1,&myBrush);
pDC->SelectObject(pOldBrush);

pDC->Rectangle(30,30,90,210);
pDC->Ellipse(40,40,80,80);
pDC->Ellipse(40,100,80,140);
pDC->Ellipse(40,160,80,200);

if (1 == iEntity)
{
CBrush myBrushRed;
myBrushRed.CreateSolidBrush(RGB(255,0,0));
CBrush *pOldBrushRed=pDC->SelectObject(&myBrushRed);
pDC->Ellipse(40,40,80,80);
pDC->SelectObject(pOldBrushRed);

}

else if (2 == iEntity)
{
CBrush myBrushYellow;
myBrushYellow.CreateSolidBrush(RGB(255,255,0));
CBrush *pOldBrushYellow=pDC->SelectObject(&myBrushYellow);
pDC->Ellipse(40,100,80,140);
pDC->SelectObject(pOldBrushYellow);

}

else if (3 == iEntity || 0 == iEntity)
{
CBrush myBrushGreen;
myBrushGreen.CreateSolidBrush(RGB(0,255,0));
CBrush *pOldBrushGreen=pDC->SelectObject(&myBrushGreen);
pDC->Ellipse(40,160,80,200);
pDC->SelectObject(pOldBrushGreen);

}

else
{

}

}

请大侠们帮忙看下,最主要不太懂在oncreate里面的settime是在窗口创建的时候就开始设置,都去响应ontimer,那在ondraw到底怎么画啊.如果多个定时器不能都在oncreate里面触发,应该怎么办? 说的比较乱,如果没听懂我的意思,只要能给出实现交通灯控制的就行。
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dear_xiao 2011-04-11
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[Quote=引用 6 楼 tandyt 的回复:]
如果多个定时器需要在各自单独的函数里面响应,那就声明回调函数,让各个定时器触发自己的回调函数来处理。

这个回调函数需要在settimer 的参数里写上你的回调函数名字。
[/Quote]

我在网上查过,回调函数应该可以帮助解决我的问题。只不过我不知道怎么来处理。
很感谢你的回答
Devil26 2011-04-10
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OnDraw()函数在每次OnTimer后由于Invalidate而重新绘画,绘画过程中根据iEntity的值响应的画出红绿灯
TandyT 2011-04-10
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如果多个定时器需要在各自单独的函数里面响应,那就声明回调函数,让各个定时器触发自己的回调函数来处理。

这个回调函数需要在settimer 的参数里写上你的回调函数名字。

dear_xiao 2011-04-10
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饿,怎么这么安静,没有人帮我释疑?
dear_xiao 2011-04-09
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我原来的程序:
定义一个变量int iEntity;构造函数对其赋值为0;
int CMyGame4View::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
if (CView::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
return -1;

// TODO: Add your specialized creation code here
SetTimer(1,3000,NULL);
return 0;
}
void CMyGame4View::OnTimer(UINT nIDEvent)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
iEntity=(iEntity+1)%4;
Invalidate();

CView::OnTimer(nIDEvent);
}
void CMyGame4View::OnDraw(CDC* pDC)
{
CMyGame4Doc* pDoc = GetDocument();
ASSERT_VALID(pDoc);
// TODO: add draw code for native data here
CBrush myBrush;
myBrush.CreateSolidBrush(RGB(255,255,255));
CBrush *pOldBrush=pDC->SelectObject(&myBrush);
CRect rect1;
GetClientRect(&rect1);
pDC->FillRect(rect1,&myBrush);
pDC->SelectObject(pOldBrush);

pDC->Rectangle(30,30,90,210);
pDC->Ellipse(40,40,80,80);
pDC->Ellipse(40,100,80,140);
pDC->Ellipse(40,160,80,200);

if (1 == iEntity)
{
CBrush myBrushRed;
myBrushRed.CreateSolidBrush(RGB(255,0,0));
CBrush *pOldBrushRed=pDC->SelectObject(&myBrushRed);
pDC->Ellipse(40,40,80,80);
pDC->SelectObject(pOldBrushRed);

}

else if (2 == iEntity)
{
CBrush myBrushYellow;
myBrushYellow.CreateSolidBrush(RGB(255,255,0));
CBrush *pOldBrushYellow=pDC->SelectObject(&myBrushYellow);
pDC->Ellipse(40,100,80,140);
pDC->SelectObject(pOldBrushYellow);

}

else if (3 == iEntity || 0 == iEntity)
{
CBrush myBrushGreen;
myBrushGreen.CreateSolidBrush(RGB(0,255,0));
CBrush *pOldBrushGreen=pDC->SelectObject(&myBrushGreen);
pDC->Ellipse(40,160,80,200);
pDC->SelectObject(pOldBrushGreen);

}

else
{

}

}
设置了一个定时器,功能是实现了,红黄绿灯依次会亮起来(都为3秒)。但根据现实中的红黄绿灯亮的时间是不一样的,所以想着用多个定时器。
dear_xiao 2011-04-09
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[Quote=引用 2 楼 visualeleven 的回复:]
你在OnTimer()函数的最下面不是有调用Invalidate()来强制刷新吗
[/Quote]
恩,是啊
Eleven 2011-04-08
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你在OnTimer()函数的最下面不是有调用Invalidate()来强制刷新吗
__lhy 2011-04-08
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绘图的工作交给OnTimer
CDC *pDC=GetDC();
...
ReleaseDC(pDC);

Invalidate();发送WM_PAINT通知OnPaint重画
资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/1bfadf00ae14 松下电工数字压力传感器用户手册详细介绍了DP-100系列数字压力传感器,涵盖其技术参数、操作方法及适用场景等,适用于各类需要精准压力测量的工业环境。 双屏显示:主屏与输出动作同步,可同时显示当前值和基准值,便于实时监控与调整。显示屏为12段字母数字显示,数字清晰易读。 三色指示:屏幕颜色随传感器状态变化(绿、橙),便于快速判断工作状态。 紧凑结构:尺寸仅□30mm,适合空间狭窄的安装环境。 多种操作模式:提供RUN模式(日常操作)、菜单设定模式(深入设置如输出模式切换)及PRO模式(高级功能如应差调整、复制设定)。 安全认证:DP-101(A)/102(A)型号通过特定认证,确保产品安全可靠。 复制功能:可通过数据通信将主传感器设定内容复制到其他传感器,减少人工设定错误,节省时间。 高性能传感:具备高精度,分辨率1/2,000,反应时间2.5ms(最长5,000ms可调),温度特性±0.5%F.S.,重复精度±0.1%F.S. 电子元件吸附检测:监测吸盘是否成功吸附电子元件。 总压力监测:测量管道或容器内的压力水平。 空气泄漏检测:通过压力变化检测泄漏情况。 DP-101□:适用于低压环境(-100kPa至100kPa)。 DP-102□:适用于高压环境(0kPa至1MPa)。 订购时需根据实际需求选择合适型号,考虑传感器的适用范围和工作条件。手册提供详细订购流程及注意事项,包括相关认证信息(如韩国S标志)。 复制功能:通过数据通信将主传感器设定复制到其他传感器,支持多种设定模式,避免设定错误,节省时间。 操作模式:RUN模式用于日常监控,菜单设定模式用于深入设置,PRO模式提供高级功能。 使用前需仔细阅读手册,了解各功能使用方法。遵循安全指南,正确安装和使用传感器,避免损坏。对于

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