一个关于OpenGL绘图的显示效率问题
问题描述:用OpenGl绘制的2维地图,现在感觉放大后漫游比较卡。发现别的软件的地图在用鼠标拖拽漫游的时候,视窗外的区域在拖拽的时候是没有东西的,只有鼠标抬起后才刷新了当前视窗的内容,人家的效率就比较高,感觉自己的不管什么时候都在绘制整幅的地图,效率可能就不高了(放大后拖拽比较卡)。不知道OpenGL中怎么解决这样的问题。能做到别人那样也行。不过我这种在漫游时却没有那种视窗外没有数据的断裂现象,是一整幅连续的在移动,但是效率不行。不知道讲清楚问题没有?希望大牛指点一二,先谢了