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buffer
dorisdoris123
2011-04-11 12:26:03
我想请问一下各位,怎样从缓冲区读出数据,用什么函数实现呢?谢谢!
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buffer
我想请问一下各位,怎样从缓冲区读出数据,用什么函数实现呢?谢谢!
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ouyh12345
2011-04-12
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socket都是按照字节流收、发的
具体的内容,得看格式,稍微复杂点的,都会封装成struct
dorisdoris123
2011-04-11
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是我自己定义的bybuffer,之前是把服务器发送的指令存到缓冲区的,客户端不知道怎么读出来进行判断
luciferisnotsatan
2011-04-11
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你这个缓冲区之什么缓冲区?
dorisdoris123
2011-04-11
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void CServerDlg::OnDisabledusb()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
BYTE byBuffer[256] = { 0 };
CString strText = "usb";
int nLen = strText.GetLength();
if (m_nSocketType == SOCK_UDP)
{
USES_CONVERSION;
SockAddrIn sin;
strcat((LPSTR)&byBuffer[sin.Size()], T2CA(strText));
nLen =nLen+ sin.Size();
}
else
{
USES_CONVERSION;
strcpy((LPSTR)byBuffer, T2CA(strText));
}
if (m_nSocketType == SOCK_UDP)
m_pCurServer->WriteComm( byBuffer, nLen+1, INFINITE);
else
{
// 发送到所有客户端
for(int i=0; i<MAX_CONNECTION; i++)
{
if (m_SocketManager[i].IsOpen() && (m_pCurServer = &m_SocketManager[i]))
m_SocketManager[i].WriteComm( byBuffer, nLen+1, INFINITE);
}
}
}
这是服务器通过点击按钮发送“usb”给客户端的程序,就是想知道,客户端怎么读出来进行判断
ouyh12345
2011-04-11
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得先知道缓冲区的结构
赵4老师
2011-04-11
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FIFO
deque
luciferisnotsatan
2011-04-11
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贴代码,或者描述清楚些。
实在不理解你遇到的是什么问题。
你的服务器和客户端是什么?两个线程,两个进程还是两台电脑?
C/S自动升级程序包含源代码
自己制作的一个自动升级的程序,包含源代码,里边包含大量注释,只要修改一小部分就可以在实际项目中使用。 更详细的原理介绍内容参考 http://blog.csdn.net/xuexiaodong2009/article/details/6640323 int bytesRead = receiveStream.Read(
buffer
, 0,
buffer
.Length); while (bytesRead > 0){ fs.Write(
buffer
, 0, bytesRead); bytesRead = receiveStream.Read(
buffer
, 0,
buffer
.Length); } while循环语句中的bytesRead = receiveStream.Read(
buffer
, 0,
buffer
.Length); 有异常,如果文件大小大于4096会死循环的,此处的“0”应该是已经读取的文件总长度。
s_ring_
buffer
开源ring_
buffer
库
s_ring_
buffer
库是一个采用MIT License协议开源的、小巧的、纯C语言的、ring_
buffer
实现,读写锁分离设计,核心实现代码平台无关(抽出了平台相关的适配层), 可以方便的进行移植、使用。 仓库地址:https://github.com/smallerxuan/s_ring_
buffer
.git s_ring_
buffer
用户接口 s_ring_
buffer
包含如下用户接口:` 1、构造器接口 s_ring_
buffer
_constructor() 2、析构器接口 s_ri
理解一下
Buffer
.from(),
Buffer
.alloc()
Buffer
.from(),
Buffer
.alloc() 都是创建一个
buffer
,
Buffer
.from()从字符串或者数组创建一个
buffer
,
Buffer
.alloc()是创建一个指定大小的
buffer
。 用法示例 // 从字符串创建一个
buffer
const
buffer
1 =
Buffer
.from('regis'); console.log(
buffer
1); // 输出结果 <
Buffer
72 65 67 69 73> // 从一个数组创建一个
buffer
con
Unity Shader-Command
Buffer
的使用(景深与描边效果重置版)
Command
Buffer
是Unity5新增的一个灰常灰常强大的功能。先祭出官方介绍和文档。我们在渲染的时候,给OpenGL或者DX的就是一系列的指令,比如glDrawElement,glClear等等,这些东西目前是引擎去调用的,而Unity也为我们封装了更高一级的API,也就是Command
Buffer
,可以让我们更加方便灵活地实现一些效果。Command
Buffer
最主要的功能是可以预定义一些列的渲染指令,然后将这些指令在我们想要的时机进行执行。本篇文章简单介绍一下Command
Buffer
的使用,
Protocol
Buffer
序列化原理大揭秘 - 为什么Protocol
Buffer
性能这么好?
前言 习惯用 Json、XML 数据存储格式的你们,相信大多都没听过Protocol
Buffer
Protocol
Buffer
其实 是 Google出品的一种轻量 & 高效的结构化数据存储格式,性能比 Json、XML 真的强!太!多! 由于 Google出品,我相信Protocol
Buffer
已经具备足够的吸引力今天,我将讲解为什么Protocol
Buffer
的性能如此的好: a.
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