VC++/MFC(openGl结合)如何实现读取三维图形的obj文件并显示三维图形 [问题点数:40分,结帖人j123kaishichufa]

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微软MVP 2013年10月 荣获微软MVP称号
2012年10月 荣获微软MVP称号
2011年10月 荣获微软MVP称号
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红花 2012年4月 VC/MFC大版内专家分月排行榜第一
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opengl+MFC三维图形显示
用OPENGL和MFC框架编写可对<em>三维</em><em>图形</em>进行绘制
MFC+OpenGL单文档制作三维图像
GDI:<em>图形</em>设备接口 DC:设备描述表 RC:着色描述表 OpenGL:专业<em>图形</em>程序接口 画图原理:每个GDI命令需要传给它一个DC,OpenGL需要绘制环境(RC), RC与特定的DC联系起来,完成绘图工作。 产生OpenGL并使之成为当前的RC步骤: 1.设置窗口像素格式 2.产生RC 3.设置当前RC 1.创建一个MFC单文档项目命名为VCOpenGL2
VC++下三维图形及其三视图显示算法实现
在<em>vc</em>++下<em>实现</em>立体<em>图形</em>的<em>三维</em><em>显示</em>,并且在此基础上<em>实现</em>三视图的<em>显示</em>。含有源码,相信对于<em>三维</em>重建的研究有一定的帮助
openGL-读取off、stl、obj文件并旋转平移缩放操作
综述 最近<em>图形</em>学实验要求做一个off、<em>obj</em><em>文件</em>并旋转平移缩放操作的练习,我顺手把stl(二进制)也做了一下。 支持操作:旋转、平移、缩放、改变散射光、改变光源位置。而且可以在<em>显示</em>点、线、面三者切换 注意我没有使用半边结构,暴力存储的。 <em>文件</em><em>读取</em>说明 不多说废话,代码写的很清楚。注意off和<em>obj</em><em>文件</em>的格式很相似。然而stl二进制<em>读取</em>需要注意我是四个字节读三次来搞的。 操作说明 ...
opengl在MFC平台上绘制三维图形实现旋转移动缩放
在MFC平台上上利用OPENGL<em>实现</em><em>三维</em>立体<em>图形</em>的绘制,进行了光照和材料等的渲染,并且利用键盘控制物体的旋转、移动、缩放!程序已经过调试,可直接使用!
opengl读取obj文件显示三维图像的C程序
<em>显示</em>的内容是牛的图案,所用的IDE为VS2005,运行前需要放置好头<em>文件</em>和库<em>文件</em>,其中glut.h<em>文件</em>放在VS安装目录下的VC\include\GL<em>文件</em>夹下,glut32.lib放在VC\lib\<em>文件</em>夹下,glut32.dll放在系统<em>文件</em>夹system32<em>文件</em>夹下。 主程序包括两个功能,<em>读取</em><em>obj</em><em>文件</em>和<em>显示</em><em>图形</em>。设置三个二维数组,分别存放顶点、顶点颜色和三角形,将<em>obj</em><em>文件</em>中的数据读入三个数组中。调用语句glColor3fv(vertexcolor[face[m][i]-1]);glVertex3fv(vertex[face[m][i]-1]);设置顶点坐标和顶点颜色,glBegin()参数设置为GL_TRIANGLES绘制三角形。在主函数中将<em>图形</em><em>显示</em>出来。
Opengl教程之读取stl文件并绘制在picturecontrol控件内
Opengl教程之<em>读取</em>stl并绘制在picturecontrol控件内 By Cracent 作为机械专业方向的人员,我们经常需要用SolidWorks构建模型。有些时候我们被要求将这些模型通过OPENGL进行表达。STL 是<em>三维</em>模型常用的<em>文件</em>格式,其使用三角面片来表示<em>三维</em>实体模型。本文进行将进行STL模型可视化研究,并开放源代码。   一、我们使用SolidWorks建立一个一字连接件并
使用MFC的CDC类绘制三维坐标系及球面函数
本文使用MFC的CDC类绘制<em>三维</em>坐标系及球面函数。首先计算推导出<em>三维</em>坐标在二维平面<em>显示</em>的坐标变换方程(使用斜二测视图),使用球面的参数方程,然后定义<em>图形</em>缩放比例规模、坐标轴位移,变换坐标系和规模等,最后绘制坐标轴及球面函数。 如果对绘制二维坐标系还不太熟悉可以先看上面系列链接的[使用MFC的CDC类绘制二维坐标系及正余弦函数]
三维图形变换与投影
<em>三维</em><em>图形</em>变换与投影:Open GL,空间<em>三维</em>坐标系,空间球,立方体和三角形,4次齐次坐标,透视投影规格化裁剪算法<em>实现</em><em>三维</em><em>图形</em>裁剪。
三维立方体五种变换的示例代码
<em>三维</em>立方体五种变换的示例代码包括变比、错切、平移、对称、旋转,是计算机<em>图形</em>学中非常重要的内容。
OpenGL+MFC显示三维点云中每一个点的法向量,Release版本
相应的博客链接:OpenGL+MFC对<em>三维</em>点云的法向量<em>实现</em>可视化 - HW140701的博客 - CSDN博客 http://blog.csdn.net/hw140701/article/details/77899725
计算机图形与OpenGL学习七(三维几何变换1.三维平移与三维坐标轴旋转)
<em>三维</em>几何平移与<em>三维</em>坐标轴旋转<em>三维</em>集合变换的方法是在二维方法的基础上扩充了z坐标而得到。多数情况下,该扩充比较直接,但有一些情况,比如旋转,该扩充就不那么明显。一个<em>三维</em>位置在齐次坐标中表示为4元列向量。因此,每一次几何变换操作表示为一个从左边去乘坐标向量的4x4矩阵。 1.   <em>三维</em>平移其矩阵变换形式为:类似二维坐标变化的<em>实现</em>,我们可以构造一个平移矩阵,如果不懂,请转到矩阵表示和齐次坐标:void ...
OpenGL+MFC对三维点云的法向量实现可视化
最近有小伙伴在问,我想<em>显示</em>一个求得的<em>三维</em>点云中的每一个点的法向量的指向,怎么获得这种逼真的<em>三维</em><em>显示</em>效果呢?当然是OpenGL啦,也是我自己用的比较习惯,所以就花了十几分钟帮助上面提问的小伙伴解决问题,然后也提供给大家一个查看<em>三维</em>点云法向量的工具,稍后我会在我的CSDN的下载频道上传该软件的Release版本供大家使用,主要的<em>显示</em>效果是<em>三维</em>点云中的每一个点使用实心球体表示,法向量用一个方向箭头和圆锥
OpenGL之建立三维坐标网格
OpenGL之建立<em>三维</em>坐标网格 By Cracent 之前的一件作品,在此与大家分享一下: 这件作品里面涉及到了<em>三维</em>坐标网格的建立,本文将进行代码解析。 1、网格建立函数 void CMyStatic::GLGrid(coordpoint& pt1, coordpoint& pt2,int num) { const float _xLen = (pt2.x - pt
Qt OpenGL:学习现代3D图形编程之二,玩转色彩
除了给三角形赋予单一的颜色,我们还有两种方法来改变三角形表面的颜色,一种是利用片段的位置来计算颜色,另一种是利用每个顶点的数据来计算颜色。 一、利用片段位置计算颜色         片段的数据包括片段在屏幕上的位置,因此如果我们想要改变三角形表面的颜色,可以访问片段着色器中的数据,并计算片段最终的颜色。 gl_FragCoord是片段着色器独有的内置变量,它是个<em>三维</em>向量,包含x、y、z,其中x
C++实现利用OpenGL实现三维绘图
C++利用OpenGL<em>实现</em><em>三维</em>绘图,包括详细的代码注释
【181202】VC++ 绘制三维图形实例源代码
源码下载简介 一个比较粗糙的VC++二维<em>显示</em>和<em>三维</em><em>显示</em>的关键技术代码,程序在VC6.0下调试通过,<em>显示</em>类的定义部分在eidterView.h <em>文件</em>中,其<em>实现</em>部分在 eidterView.cpp<em>文件</em>中。它可生成三种数据曲线图以及<em>三维</em><em>图形</em>展示图像等。 源码下载地址:点击下载 备用下载地址:点击下载 ...
opengl实现导入正方体obj文件+旋转+平移+贴图
<em>opengl</em><em>实现</em>导入正方体<em>obj</em><em>文件</em>+旋转+平移+贴图 <em>图形</em>学作业C++
C++调用matlab三维显示mesh/surf
http://blog.csdn.net/u013575812/article/details/51200096 http://stackoverflow.com/questions/215110/scatter-plots-in-c http://blog.csdn.net/ubunfans/article/details/40040919 http://blog.163.com/
OpenGL实现三维点云显示,鼠标控制
利用OpenGL<em>实现</em>了<em>三维</em>点云的<em>显示</em>,添加了鼠标控制事件,可以用鼠标对<em>三维</em>点云模型进行移动、缩放等功能。很不错的源代码,本代码运行环境是VS2010,需要添加OpenGL的配置。很不错的源代码分享给大家。
OpenGL三维坐标系绘图程序
本例<em>实现</em>在<em>三维</em>的坐标系中绘制<em>图形</em>,可以从COM口接收数据,并根据接收的数据在<em>三维</em>的坐标系中绘制图像。同时<em>实现</em>了把<em>三维</em>的曲线投影到三个平面上。
OpenGL完成对OFF文件读取和使三维模型旋转
本代码是通过OpenGL实行对OFF<em>文件</em>的<em>读取</em>和对<em>读取</em>的<em>三维</em>模型添加旋转功能
OpenGL实现三维对象的旋转、平移和缩放功能
该实例目的是在VC下利用OpenGL接口<em>实现</em>=<em>三维</em>实体旋转、平移和缩放功能,鼠标操作很流畅,对需要这些功能的开发人员具有重要参考价值!
将一个不含有纹理坐标信息的三维模型通过某种算法实现程序化生成纹理坐标
有需要将一个不含有纹理坐标信息的<em>三维</em>模型(比如<em>obj</em>等模型<em>文件</em>)通过某种算法<em>实现</em>程序化生成纹理坐标的人请联系我@ 903188593@qq.com.我有现成的算法
OpenGL绘制三维坐标图
自制的基于MFC、OpenGL平台的<em>三维</em>坐标图程序,在<em>vc</em>2008编译通过
非常简单,教你用OpenGL读入obj模型
最近在学习OpenGL<em>如何</em>读入<em>obj</em>模型的时候,发现百度出来,相应的示例程序要么跑不通、要么较复杂,初学者的我想找到个简单易懂的示例程序愣是没找到。只好自己通过谷歌学习之后,写了个简单的示例程序,<em>实现</em>了基本的读入<em>obj</em>模型的功能,希望对于初学OpenGL的朋友有一些帮助。第一,配置VS2015 + OpenGL开发环境 这里我是参考的简书作者@fan2b,直通车,这位作者写的非常详细,而且配置出来的
二维/三维图形的几何变换(基于OpenGL)
支持二维和<em>三维</em><em>图形</em>的几何变换代码,变换包括平移、旋转、对称、投影、错切等
OpenGL三维图形程序设计及源码 c++
比较适合第一次接触3维的人使用。OpenGL <em>三维</em><em>图形</em> 程序设计 源码 c++OpenGL <em>三维</em><em>图形</em> 程序设计 源码 c++OpenGL <em>三维</em><em>图形</em> 程序设计 源码 c++OpenGL <em>三维</em><em>图形</em> 程序设计 源码 c++OpenGL <em>三维</em><em>图形</em> 程序设计 源码 c++
用python加载obj格式三维模型(加mtl贴图)
用python+<em>opengl</em>+pygame加载<em>obj</em>格式<em>三维</em>模型(加mtl贴图),所需安装库<em>文件</em>pygame <em>opengl</em> 以下为所有代码 <em>obj</em>loader.py import pygame from OpenGL.GL import * from OpenGL.GLU import * from OpenGL.GLUT import * def MTL(filename): ...
图形学实验 图像平移缩放旋转 OpenGL实现
计算机<em>图形</em>学实验 编译环境:Visual Studio  2017 已配置 32/64位 OpenGL<em>图形</em>的平移缩放开始图像在左下角,有点看不清。鼠标右键放大,左键缩小。上下左右键 控制图像的移动。// test1.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 // #include &quot;stdafx.h&quot; #define GLUT_DISABLE_ATEXIT_HACK #pragma commen...
OpenGL读取obj模型 源码 以及文件解析
在最开始先贴出源码的下载路径: 最初版本:http://download.csdn.net/detail/mahabharata_/9614958   ! 最新版本: 主体代码 http://download.csdn.net/detail/mahabharata_/9821347                         漏掉的一段reference.h :http://downlo...
VS2010-MFC:用OpenGL在对话框中的PictureControl(图片控件)中绘制三维模型,可旋转、平移、缩放,可用于三维模型的预览
由于有这个需求,就是当在对话框设置一些数值的时候,可以在对话框上预览<em>三维</em>图像。 (1)生成一个基于对话框的程序,或者直接在单文档或者多文档上插入一个对话框,生成一个新的对话框类CGridingDlg,名字可以任取。 (2)配置好工程的OpenGL环境,不知道可以百度。 (3)在CGridingDlg的头<em>文件</em>中添加以下变量:
OpenGL+MFC三维绘图
基于OpenGL和MFC单文档的<em>三维</em>图像平台,<em>实现</em><em>图形</em>的平移、旋转、缩放等功能,对初学者有很大的帮助。
OpenGL 显示 OBJ 模型
前几天,把 <em>obj</em> <em>文件</em>转换为 json <em>文件</em>,并用 gl_draw_array 的方式 ,成功绘制出来了一个 立方体 <em>obj</em> 模型,和一个 pikachu 造型的 <em>obj</em>模型。手拆 <em>obj</em> <em>文件</em>,并且把皮卡丘的模型加载到 OpenGL 窗口里的时候,还真有一点兴奋,等有精神了,打算好好总结一下。现在临时记录 几个 现在能想起来的注意事项。1.在用 glBufferData 给 OpenGL 的 ...
OPENGL读取显示obj模型_VS2010
包括<em>显示</em>模型包围盒、将模型放在视点中心、对于没有法向的模型,计算其法向等具体更多<em>实现</em>可以看代码输出
vtk三维点云显示与交互
<em>读取</em><em>文件</em>根据<em>三维</em>坐标<em>显示</em>点云数据并可进行放大、缩小、旋转一定等简单的交互操作
Qt实现读取显示obj文件——说明
年后回来一个多月基本上都在研究OpenGL的东西~由于C++,Qt和<em>三维</em>的基础基本都是0,所以有些吃力,好在在动手写代码将近20天之后总算做出了一点成绩~环境Qt 5.5 +AddIn+VS2013,qt相关下载戳这里,VS2010也可以,不过写c++感觉2013之后好用一些~OpenGL我直接用的系统里面的glu32和<em>opengl</em>32(不懂<em>如何</em>在c++中引用的可以自己稍微花点时间研究一下~搞c++
Android开发笔记(一百五十三)OpenGL绘制三维图形的流程
从这篇文章开始,接下来会连载一系列的OpenGL相关博文,好好探讨<em>如何</em>在Android中进行OpenGL开发。OpenGL的全称是“Open Graphics Library”,意思是开放<em>图形</em>库,它定义了一个跨语言、跨平台的<em>图形</em>图像程序接口。对于Android开发者来说,OpenGL就是用来绘制<em>三维</em><em>图形</em>的技术手段,当然OpenGL并不仅限于展示静止的<em>三维</em><em>图形</em>,也能用来播放运动着的<em>三维</em>动画。不管是三
初试openGl — 三维图形
一个简单的<em>三维</em><em>图形</em> 代码: #include #include #include #include #define GLUT_DISABLE_ATEXIT_HACK GLfloat AngleX; GLfloat AngleY; GLfloat sca[3] = {1,1,1}; GLfloat tra[3] = {0,0,0}; void d
OpenGL 绘制立方体、茶壶、环面等稍复杂的图形
1. 基于MFC绘制<em>三维</em>立体小球(太阳、地球、月亮)基本<em>图形</em>; 2. 基于MFC使用OpenGL 绘制立方体、茶壶、环面等稍复杂的<em>图形</em>; 3. 基于MFC使用OpenGL用鼠标控制<em>三维</em>物体;
OpenGL(三)三维图形绘制
#include &quot;stdafx.h&quot; #include&amp;lt;GL/freeglut.h&amp;gt; #include&amp;lt;GLFW/glfw3.h&amp;gt; // 绘图棱锥 void display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // <em>三维</em><em>图形</em>由<em>三维</em>空间中的三角形拼接而成 glBegin(...
VC++6.0 MFC实现正轴测投影、斜平行投影、一点透视
计算机<em>图形</em>学VS C++6.0<em>实现</em>投影功能~~~~~~~~~~~~欢迎下载~~~~~~~~~~
OpenGL一个室内三维渲染(OBJ文件导入和贴图)
视角可移动,旋转的房间简单<em>三维</em>场景,有灯光,有阴影,导入OBJ<em>文件</em>,有纹理贴图,对于初学者还是比较好的,简单易懂
opengl绘制桌子(平移、旋转、缩放)
主要仪器设备 VisualStudio C++2015 Windows10环境 Glut压缩包 Ex2工程 操作方法和实验步骤 1.绘制立方体 桌子由立方体组成,我们可以通过绘制六个面来构造一个立方体。六个面的绘制需要八个顶点的参数,而每个顶点均有x,y,z三个参数,如果全部传入的话参数的个数会达到8*3=24个。而我们只需要知道2个x,2个y以及2个z即可构造八个顶点。如图
计算机图形与OpenGL学习七(三维几何变换2.一般三维旋转)
一般<em>三维</em>旋转对于绕与坐标轴不一致的轴进行旋转的变换矩阵,可以利用平移与坐标轴旋转的复合而得到。首先将指定旋转轴经移动和旋转变换到坐标轴之一,然后对该坐标轴应用适当的旋转矩阵。最后将旋转轴变回到原来位置。在某些特殊情况下,例如将对象绕平行于某坐标轴的轴旋转、可以通过下列变换顺序来得到所需的旋转矩阵:         i.           平移对象使其旋转轴与平行于该轴的一个坐标轴重合;     ...
计算机图形学——MFC和OpenGL两种方法实现光照模型
计算机<em>图形</em>学——MFC和OpenGL两种方法<em>实现</em>光照模型 1、OpenGL<em>实现</em>Phong光照: 见上一个实验 <em>实现</em>效果: 2、C++<em>实现</em>Phong光照:            参考资料:https://wenku.baidu.com/view/c8cb630bf78a6529647d5335.html               <em>实现</em>效果:
基于OpenGL的三维点云数据显示
基于OpenGL的<em>三维</em>点云数据<em>显示</em>,可以选择浏览<em>文件</em>读入点云数据,鼠标点击、拖动和滑动可<em>实现</em><em>三维</em><em>图形</em>的旋转和缩放,最大可读入一百万个点,点云数据存在txt<em>文件</em>中,数据格式分别为x、y、z的坐标,具体以压缩<em>文件</em>中的3dcloud.txt为例
vc++和OpenGL实现三维地形实时动态显示【源码】
用<em>vc</em>++和OpenGL<em>实现</em><em>三维</em>地形实时动态<em>显示</em>【源码】
实现三维坐标变换、投影变换,C++实现
MFC<em>实现</em>的<em>图形</em>在<em>三维</em>坐标下,进行坐标平移、投影、对称等变换。
[OpenGL]OpenGL中的三维变换
<em>显示</em>生活中我们<em>如何</em>去绘制一个<em>三维</em>的<em>图形</em>,如一个立方体。我们通常会确定出它的大小,从不同的角度观察它,移动或者旋转它,确定好的视角等等。这些我们再OpenGL中也都可以<em>实现</em>。一个简单的实例开始OpenGL中的<em>三维</em>变换一般是通过矩阵变换来<em>实现</em>的。无论是移动,缩放,或者是旋转都是在一个矩阵的基础上乘上另一个矩阵来<em>实现</em>的。我们先来看一个例子。#include "stdafx.h" #include <gl/
计算机图形学基于opengl图形变换源代码(包含可执行文件
在<em>vc</em>++6.0环境下,基于OPENGL<em>实现</em><em>图形</em>学设计内容。包括<em>实现</em>五边形到五角星的动态变换;利用DDA、中点画线法、Bresenham算法画直线;利用中点画圆法、Bresenham算法画圆;利用栅栏填充、扫描线填充<em>实现</em>多边形内部颜色填充;以及<em>实现</em>二维<em>图形</em>、<em>三维</em><em>图形</em>的平移、放大、缩小、对称、旋转、错切等基本<em>图形</em>变换。
OpenGL显示三维点云图像
利用OpenCV<em>读取</em>本地jpg图像,利用OpenGL<em>实现</em>了将2维的jpg图像<em>显示</em>成<em>三维</em>图像,可以利用鼠标进行平移,旋转,缩放等控制。环境VS2010和OpenGL和OpenCV,需要用户自己配置OpenGL(很简单的)。不错的源代码。配置好环境可以直接运行(里面包含了例子图像和exe<em>文件</em>)
三维图形几何变换
同二维变换类似,<em>三维</em>变换同样引入了齐次坐标技术,在四维空间(x,y,z,w)内进行讨论。定义了规范化齐次坐标以后,<em>三维</em><em>图形</em>几何变换就可以表示为物体顶点集合的规范化齐次坐标矩阵与某一变换矩阵相乘的形式。用规范化齐次坐标表示的<em>三维</em><em>图形</em>几何变换矩阵是一个4×4方阵,简称为<em>三维</em>几何变换矩阵。 T=⎡⎣⎢⎢⎢adglbehmcfinpqrs⎤⎦⎥⎥⎥T=[abcpdefqghirlmns] T=\lef...
OpenGL实现三维物体旋转,缩放
VS2008+OpenGL<em>读取</em><em>三维</em>点云数据,旋转,缩放。点云<em>文件</em>格式为txt
opengl实现三维图形变换
用OpenGL<em>实现</em><em>三维</em>立体<em>图形</em>的旋转,平移和缩放,旋转通过鼠标左键<em>实现</em>,平移通过方向键<em>实现</em>,缩放通过鼠标滚轮<em>实现</em>,希望对大家有所帮助
现代OpenGL+Qt学习笔记之六:绘制可旋转、带光照效果的三维物体
本文主要介绍了一种最简单的光照理论,以及其在现代OpenGL中的<em>实现</em>方式。同时为了从不同角度观察物体的光照效果,还<em>实现</em>了用鼠标控制物体的旋转和缩放。后面会介绍更加复杂一点的光照模型,使得渲染结果更加真实,还有逐片元渲染技术,可以令曲面表现更加平滑。
opengl | openmesh 读取显示3d模型文件
操作鼠标控制物体旋转移动,滚轮缩放F1,F2,F3 可以更换<em>显示</em><em>文件</em> (file1:cow.<em>obj</em> file2:cactus.ply file3 : Armadillo.off)F4 更换<em>显示</em>模式 (wire,flat,flatlines)截图 使用命令行<em>显示</em>当前状态 准备openmesh的下载配置 下载最新的安装包 安装openmesh 配置vs工具-》选项-》项目和解决方案-》VC++目录
MFC 单文档 实现opengl 三维旋转 缩放 光照
MFC 单文档 <em>实现</em><em>opengl</em> <em>三维</em>旋转 缩放 光照MFC 单文档 <em>实现</em><em>opengl</em> <em>三维</em>旋转 缩放 光照MFC 单文档 <em>实现</em><em>opengl</em> <em>三维</em>旋转 缩放 光照MFC 单文档 <em>实现</em><em>opengl</em> <em>三维</em>旋转 缩放 光照MFC 单文档 <em>实现</em><em>opengl</em> <em>三维</em>旋转 缩放 光照MFC 单文档 <em>实现</em><em>opengl</em> <em>三维</em>旋转 缩放 光照MFC 单文档 <em>实现</em><em>opengl</em> <em>三维</em>旋转 缩放 光照
计算机图形学——基于MFC三维图形开发 孔令德版
内含计算机<em>图形</em>学——基于MFC<em>三维</em><em>图形</em>开发 孔令德版的课件以及第二章示例的完整源代码
基于OPENGL透视图显示三视图投影变换
利用OpenGL中的多视区,分别在四个视区内<em>显示</em>空间四面体的主视图、俯视图、侧视图、透视投影图。
计算二维以及三维图形的面积和体积
<em>实现</em>下图中的Shape层次结构。每个TwoDimensionalShape类应包括成员函数getArea,以计算二维<em>图形</em>的面积。每个ThreeDimensionalShape类包含成员函数getArea和getVolume,分别计算<em>三维</em><em>图形</em>的表面积和体积。编写一个程序,用一个数组乘放各种<em>图形</em>类对象,并输出对象得相应信息,要能判断每个<em>图形</em>到底属于TwoDimensionalShape还是属于ThreeDimenionalShape。如果某个<em>图形</em>是TwoDimensionalShape就<em>显示</em>其面积,如果某个<em>图形</em>是ThreeDimenionalShape,则<em>显示</em>其面积和体积。
openGL安装配置+三维点坐标显示+64位电脑调试
http://www.cnblogs.com/lhyz/p/4178004.html 1.安装 在安装了vs平台后,在系统<em>文件</em>下windows下一般可以找到这些库,所以一般不需要安装,对于特殊需要的库需要安装 1.2 新建<em>opengl</em><em>文件</em>:三个子<em>文件</em>(dll, include,lib) 2.配置 2.1 添加变量OPENGL: <em>opengl</em>安装目录 2.2 path :dll路径 2
【181125】VC++ 绘制立方体的生成与控制旋转程序源代码
源码下载简介 VC++旋转立方体,以前本人写过一次,现在又修改升级了代码,主要是对旋转立方体进行适时控制,通过拖动滚动条,改变立方体的视角,达到<em>三维</em>旋转效果,源代码简单开源,希望VC的入门朋友参考一下。 源码下载地址:点击下载 备用下载地址:点击下载 ...
C++(11):OpenGL坐标系及绘制多个矩形
(1)我的开发环境是VS2015,在运用OpenGL进行<em>图形</em>绘制之前,首先需要先下载glut库。 解压得到5个<em>文件</em>:glut.h,glut.dll,glut32.dll,glut.lib,glut32.lib。 (2)安装glut库。 在VS2015的安装路径下的/VC/include/下新建一个<em>文件</em>夹GL,然后复制glut.h到这个<em>文件</em>夹下,然后复制glut.lib和glut32.lib到
VS2010MFC利用TeeChart绘制瀑布图三维
真正的可用TTCHART瀑布图资源程序,使用TeeChart Pro v5 ActiveX Control开发
C++ DEM的读取与绘制
讲述<em>如何</em>采用C++利用<em>opengl</em> <em>读取</em>并绘制DEM
VS2010中MFC利用TeeChart控件实现三维
该例程<em>实现</em>了VS2010下利用TeeChart控件绘制<em>三维</em>图
Opengl如何从一个文件中加载3D模型
<em>如何</em>从一个<em>文件</em>中<em>读取</em>模型数据。通过该例子,你将学会<em>如何</em>从<em>文件</em>加载3D模型,并且平滑的从一个模型变换为另一个模型。
VC中绘制三维曲线
在visual c++6.0中使用teechart<em>实现</em><em>三维</em>曲线绘制的示例程序
Qt实现读取显示obj文件——创建并绑定纹理
之前在<em>读取</em>数据的时候,Qt<em>实现</em><em>读取</em><em>显示</em><em>obj</em><em>文件</em>——<em>读取</em>数据,已经<em>读取</em>纹理,也就是png格式的<em>文件</em>到model的集合中去了,我们需要根据图片创建我们的纹理:for (int i = 0; i < model->list_ImagePath.length(); i++) { glEnable(GL_TEXTURE_2D); GLint MaxTextureSiz
三维绘图
Qt 提供了QOpenGLWidget来绘制<em>三维</em><em>图形</em>,它提供了<em>显示</em>OpenGL<em>图形</em>的功能,可以通过对它的子类化,并使用OpenGL命令开发自己的窗口部件。可以在子类中重新<em>实现</em>它的三个虚函数来执行OpenGL任务initializeGL():设置OpenGL资源和状态。该函数只在第一次调用resizeGL()或paintGL()前被调用一次。resizeGL():设置OpenGL的视口,投影等。每次...
实验六 背向面消隐算法
1.实验目的: 了解背向面消隐的基本原理,利用VC<em>实现</em>三棱锥的消隐处理。 2.实验内容: (1) 阅读教材P139页了解背向面消隐的基本原理; (2) 阅读教材P194页了解矢量的点积与叉积; (3) 运行示范代码,了解背向面消隐的<em>实现</em>。 3.实验代码: 完整代码下载:/Files/<em>opengl</em>/BackfaceCull.rar 核心代码如下: void CBackfaceCul
MyOpenGL 三维动态球体模型
基于MFC 和OpenGL <em>三维</em><em>图形</em>的开发 文章的源代码 利用OpenGL 函数库在MFC 中<em>实现</em><em>三维</em>绘图。
线性代数:矩阵变换图形三维错切变换)
        紧接上一篇:http://blog.csdn.net/yinhun2012/article/details/79640538        之前我们学习了理解了<em>图形</em>学中的线性代数,而且实际的操作了<em>图形</em>的基础变换,既然学习完基本变换了,那么接下来就看看一些不常见的特殊变换,下面我们就看看错切变换,也称为切变。        这里要介绍一下仿射变换的一个特点,就是“平直性”,因为前面我...
图解opengl 3D 图形绘制实例
VC6 下载 http://blog.csdn.net/bcbobo21cn/article/details/44200205 <em>opengl</em>环境配置 http://blog.csdn.net/bcbobo21cn/article/details/51044614#t4 以下的demo工程 http://pan.baidu.com/s/1pLgmScj 一 3D旋转物体 码
关于大四上学期的计算机图形学实验报告123——opengl建模、载入OBJ文件、纹理贴图、光照、交互。
关于大四上学期的计算机<em>图形</em>学实验报告123——<em>opengl</em>建模、载入OBJ<em>文件</em>、纹理贴图、光照、交互。 实验123详细代码<em>文件</em>见: 计算机<em>图形</em>学实验123对应代码详见: 个人github https://github.com/tanshengjunjun/-OPENGL-123-
图解计算机图形三维变换算法
工程下载 http://pan.baidu.com/s/1o7OEMc6 tcddd.rar 此处为在Windows下运行的TC<em>图形</em>程序;使用了EasyX库; EasyX库可参考: http://blog.csdn.net/bcbobo21cn/article/details/51207782 http://www.easyx.cn 代码参考 http:
qt opengl lesson5 绘制3d立体旋转图形
继续上一篇lesson,先将3d立体各个面写完,然后进行旋转,感觉每个面单独写比较费时,这大概是3d比较麻烦和难以理解的地方,需要建立良好的空间想象力。 #------------------------------------------------- # # Project created by QtCreator 2017-01-20T22:32:22 # #---------------
基于OpenGL和MFC的3D模型导入和读取
这个程序是在MFC的框架下 构建OPENGL场景,并在OPenGL 场景中导入.3DS格式的3D模型,程序中的很多代码可以直接拿来运用到自身的程序中,非常方便
opengles之3D模型加载(obj模型文件)
效果图 模型加载类 package test.com.<em>opengl</em>es9_1; import java.io.BufferedReader; import java.io.InputStream; import java.io.InputStreamReader; import java.util.ArrayList; import android.content.
VTK源码,读取obj、stl点云,生成重建图并保存
c++基于vtk8.1写的<em>三维</em>重建程序,可以<em>读取</em><em>obj</em> stl等格式<em>文件</em>,重建表面,最后将结果<em>文件</em>保存位<em>obj</em>格式
三维图转换为三视图的方法
cad视屏 创建支座零件.avi,可用于<em>三维</em>初学者,也可用于教学,还可用于零件设计者参考设计
QT5 OpenGL (四, 绘制立体图形)
概要 效果图 主要代码 代码解析概要前面几篇博客,已经从基本的绘图, 上色到旋转都已经讲完了, 但它们都只是限于平面<em>图形</em>,而对于立体<em>图形</em>并没有讲到。 本篇主要来讲<em>opengl</em>绘制立体<em>图形</em>。 我们在小学就知道, 线是由点构成, 点构成面, 面构成立体<em>图形</em>。 所以,立体<em>图形</em>的绘制,就是绘制多个有对应关系的平面。 而平面的绘制,就是由多个点的坐标组成。前面几篇博客已经讲过了。效果图主要代码void Ope
OpenGL(三)图形变换之几何变换
通常,为了把一组<em>图形</em>融合为一个场景,必须把他们按照批次之间的关系和与观察这的关系排列起来,这就要用到变换。变换使得能够把3D坐标投影到2D场景成为可能,变换包括旋转对象,移动对象,甚至拉伸、压缩和玩去他们, 变换修改的是坐标系。 通过演示一个三角形进行的平移、旋转和缩放等变换,学习相关知识点。 #include #include #include //默认视角:在原点往z轴负方向看 v
三维茶壶
HeaderFilesgeometry3.h/**** Basic setup for defining and drawing <em>obj</em>ects ****/ // Moved to a header for the second and subsequent OpenGL programs#ifndef __INCLUDEGEOMETRY #define __INCLUDEGOEMETRYconst
三维模型文件中的OBJ格式在OpenGL中的输入与处理
一篇详解OBJ格式以及<em>实现</em>读入的文章,可以参考参考(介绍了当今流行的<em>三维</em>作图工具Maya,阐述了Maya 生成的OBJ <em>三维</em>格式,<em>如何</em>将OBJ 格式<em>文件</em>在OpenGL(Open Graphic Library)中进行输入和处理。重点介绍了OBJ <em>文件</em>的<em>文件</em>格式及怎样利用程序代码来构建模型数据结构、绘制对象模型,然后运用 OpenGL 的强大功能<em>实现</em><em>三维</em><em>显示</em>和交互操作。)
OpenGL绘制三维地形(MFC)
MFC程序 openGL绘制<em>三维</em>地形 含有<em>读取</em><em>文件</em> 绘制为线性 绘制为三角形 打开关闭灯光 可鼠标拖动移动
opengl读取显示obj模型 源码
本程序在qt下,使用<em>opengl</em><em>读取</em>并处理<em>obj</em>模型,包括两种:包含纹理的<em>obj</em>模型以及使用颜色处理的<em>obj</em>模型。 注意:由于是qt的源码<em>文件</em>,涉及到资源路径问题,请将源码放在桌面上,例如:C:/..../桌面/QT
VS+OpenGl 显示三维STL模型 代码
今天调出了用VS环境<em>结合</em>OpenGL glut工具包进行<em>显示</em>STL模型的模块,进行了渲染。效果:如下,后期会进行进一步优化,先贴上:#ifndef DATA_H #define DATA_H struct Point { float x; float y; float z; }; struct TriAngle { Point vertex[3]; Point NormDir; }; #...
(17)三维图形几何变换
<em>三维</em><em>图形</em>的基本变换矩阵 <em>三维</em><em>图形</em>几何变换是二维<em>图形</em>几何变换的扩展。在<em>三维</em>空间中,用规范化齐次坐标[x  y  z  1]表示<em>三维</em>点,变换原理是把齐次坐标点(x, y, z, 1)通过变换矩阵变换成新的齐次坐标点(x’ y’, z’, 1),即:                                                   [x  y  z  1] T3D = [x'
Qt|OpenGL对obj文件的认识以及如何去解析(opengl+qt构造地球模型)
首先来个简单点的.<em>obj</em><em>文件</em>(如下图所示):   总体处理伪代码如下: void GraphicsModel::init(const QString filePath) { QFile file(filePath); if(!file.open(QIODevice::ReadOnly|QIODevice::Text)){ qDebug()&amp;lt;&amp;lt...
sql.assistant.v5.0.97 破解下载
步骤: 1. 安装 2. 在安装目录 执行 patch (可能会提示 找不到文件 , 需手工指定 路径) 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/loveangela/2494195?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/loveangela/2494195?utm_source=bbsseo[/url]
车牌识别的思路研究下载
经典算法 全文分两部分,第一部分讲车牌识别及普通验证码这一类识别的普通方法,第二部分讲对类似QQ验证码,Gmail验证码这一类变态验证码的识别方法和思路。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/lxdng/3904123?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/lxdng/3904123?utm_source=bbsseo[/url]
python脚本编辑器下载
python脚本编辑器:gvim73_46.rar ,简单、易用,该软件安装后,而且占用资源很少,远不如eclipse大。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/lingyan_zly/4918662?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/lingyan_zly/4918662?utm_source=bbsseo[/url]
我们是很有底线的