关于3D MAX 将模型导出为 X格式模型的问题

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一般三维文件转为.x文件(以solidworks导出的STL例)

一般三维文件转为.x文件(以solidworks导出的STL例) .x文件有啥用?自行度娘。也可参考我的另外一篇关于利用C# winform显示三维动画的文章。 .x三维文件比较少见,我也不知道是用什么软件去画的。但我老早前...

unity3d导入3dmax fbx格式模型单位设置问题

目前的Unity5.x已经默认scale factor设置1了,所以目前我们美术在max的系统单位(注意不是显示单位)都会设置成米,然后以米导出fbx 原文地址:http://www.ceeger.com/forum/read.php?tid=5408&fid=2&page=2

3DMAX模型转换gltf格式总结与问题汇总

众所周知,cesium平台所支持的三维模型格式为3dtiles和gltf,这两种格式都是开源的。对于建的的精模如果数据量不是很大的话(单个文件在2G以内)

将3DMax模型(max文件)转换Solidworks模型(SLDPRT文件)

写在前面:本文的目的是解决3DMax模型与SolidWorks (SW) 模型的转换问题,这个方法是从百度知道和CSDN博文等多种渠道的内容总结而来,在此向热心的答题者和博主们表示感谢。 1. 在3DMax软件打开需要转换的模型 以3D...

3ds Max、Maya安装Babylon.js插件导出gltf格式3D模型文件方法

3ds Max、Maya安装Babylon.js插件导出gltf格式3D模型文件方法 1、去Github project Releases下载Babylon.js插件。 找到和自己安装的3ds Max或Maya版本相对应的包含插件的zip压缩文件,然后选中点击下载。 2、安装...

常见3DMAX插件导出模型丢失贴图问题

在使用超图3DMAX插件导出模型时,时常出现全部或局部区域出现贴图丢失的情况,本文收集了几种常见的贴图丢失问题,并且提供解决方案。1、 模型中所有贴图不在一个文件夹下,或贴图文件夹中存在子文件夹(图1),导出...

3dMax模型数据转cesium Gltf模型

1. 根据自己max的版本下载安装OpenCOLLADA(https://github.com/KhronosGroup/OpenCOLLADA/releases)插件,该插件能OBJ模型导出为DAE格式的模型。 打开3dsMax软件,选择自定义->插件管理器。 图1 打开...

3DMax导出FBX文件贴图丢失

3DMax导出模型,勾选上了【嵌入媒体】,导出时报如下错误:最后导出的FBX文件里的模型没有贴图。度娘查了下,说什么没有塌陷的原因,这里的模型不是这个问题。怎么办?凉拌~既然该FBX文件导入到Unity3d的模型...

SolidWorks转3DMAX再到Unity3D的转换模型及单位设置

1、先在SolidWorks里建一个最简单的Cube模型

随笔1: 3DMax模型生成fbx,导入Unity中出现材质丢失问题

将3DMax中设计场景导出为fbx时,a.mat、a.fbx、贴图文件夹三者都需要提供。a.mat在导入Unity后,是这种形式:在Unity中,避免材质丢失问题,要注意:在3DMax导出时,材质球mat文件名尽量与贴图名称一致,否则就会...

如何用3DMAX导出.X文件

由于最近在学习DirectX,获知可普通建模软件(如3d max、maya、LightWave)生成的网格模型导出为.X文件格式,便查了查, .X是DirectX定义的格式,这样便可以用3d max可视化建立网格模型,导出.X文件,然后用D3DX...

Unity3D开发:向Unity3D中导入外部模型

Unity3D支持多种外部导入的模型格式,这里列出了它支持的外部模型的属性,并且以3D MAX为例,导出FBX文件给Unity3D使用。

Max导出Unity3D使用的FBX文件流程注解

Max导出Unity3D使用的FBX文件流程注解 从max导出FBX到Unity,以下环节需要特别注意。  1,单位设置  很多人在建模,动画的时候,默认的max system unit是设置的inch,建议修改成metres或者centimetres,...

Unity3D3DMax 结合开发

unity3D3DMax 做的模型时需要注意几点 1:方向问题 2:模型尺寸问题 3:模型所占资源大小问题   3DMax 做的东西导入到 Unity3D 中,在 Unity3D 引擎中 X 会被反向旋转 90 度();个人处理方式是建模时...

3dmax导入Sketchup 模型位置错乱的解决方法

1.在Max中把要导入到Sketchup的模型打组 2.随便建立一个新的模型,如长方体 3.选中刚打好的组,在修改器列表选择“链接变换” 4.勾选上“回退变换”,点击“拾取控制对象”,点击刚创建好的Box 5.模型位置可能...

【3dsmax】导入Unity3D需要注意的轴问题

3dsmax在默认配置下导出3D模型到Unity3D中会产生一些问题的。 首先,就算一个普通的立方体不做修改,保证是没有旋转的,也就是XYZ的Rotation皆(0,0,0),导入到Unity3D的时候,你也会发现这个问题会莫名其妙地绕X...

从《魔兽争霸3》中导出模型3DMax

我这里介绍一种软件较少的办法可以《魔兽争霸3》中的模型导出3DMax中,然后可以保存成其他格式。 需要使用的软件3个: 1) warcraft3 viewer 2) 3D Max 5.0 3) 3DMax9 以上版本。 需要一个支持MDX文件导入到...

ios 3D引擎 SceneKit 开发(3) --使用3dmax导出DAE文件

hello ,大家好,我是Roc.Tian,最近一直在研究苹果自家的3D 引擎 SceneKit ,... DAE文件格式3D交互文件格式,一般用于多个图形程序之间交换数字数据,Autodesk专有并在COLLADA(COLLAborative Design Activity)基础

3dsmax-骨骼绑定及动作导出流程

3dsmax-骨骼绑定及动作导出流程 以导出到 unity 例 创建 模型 及 骨骼 蒙皮 给模型添加一个 蒙皮修改器 添加进 骨骼 封套, 给 骨骼 分配 顶点及其权重 ...

3dmax模型导入unity

1、在3dmax中建立模型茶壶 指定漫反射贴图。 这里的文件夹形式如下: 2、保存3dmax文件 3、导出文件 4、导入unity 此时并没有导入贴图和材质。 选择Use External Materials(Legacy),点击...

3dsMax模型转UE4

一、模型设置: 1.Vary材质转成标准材质:复制粘贴 2.将模型减面  3.加一套UV(虚幻里有两套UV,一套用来反射):Flatiron插件 二、输出设置: 1,先设置好3DMAX里单位,厘米,如图: alt+u+u打开单位设置 ...

3DMAX模型导出到Unity之中如何确保材质不丢失

3DMAX模型导出到Unity之中如何确保材质不丢失 解决方法 3dsMax中模型和贴图采用统一命名,贴图文件拷贝到Unity项目中,然后再导入fbx,就会自动创建的材质找到对应贴图了。 ...

关于3dmax模型导入到u3d中时,坐标会旋转的问题

其实方法很简单,在Max中 以模型的本地坐标X旋转轴 将模型的Y轴旋转到原来的Z轴位置(即X轴向逆时针旋转90度)。 再导入Unity中即可消除坐标转化带来的Rotation旋转值。 现在导入Unity后:

3ds Max 烘焙模型导入 Unity 3D 步骤

3ds Max 建的宿舍模型导入 Unity 3D 步骤总结。

3dMax导出fbx三维模型到Unity3D

导入时, 目录结构如下: 文件名(文件夹) |-------贴图文件 |-------文件名.fbx |-------文件名.max ...这里需要注意的一点:一定要把.max文件一起放入,否则贴图信息会丢失,美术就需要在unity3d中再

3Dmax转的fbx模型导入unity赋材质不能改变颜色一直是黑色

1,导入后缩小变黑。2,但修改比例会正常。解决方案从3dmax转化fbx单位修改毫米就好了

3dsMax模型转GLTF模型流程

1. 根据自己max的版本下载安装OpenCOLLADA(https://github.com/KhronosGroup/OpenCOLLADA/releases)插件,该插件能OBJ模型导出为DAE格式的模型。 2.打开3dsMax软件,选择自定义->插件管理器。 3. 在...

3dsmax模型和导入模型到unity3d的一些心得

 我觉得有三点感觉在导出时比较重要的 1.单位的设置 3dsmax系统单位设置就设成厘米显示单位公制也设成厘米这样在max里的一网格就是10厘米, 像

threejs第五篇【一条龙测试之一 3DSMAX模型建立导出obj】

大家好,今天刚刚做了项目提成表,提成做了,等着发钱。...用3dsmax做个模型导出Obj格式,three.js加载。点击模型模型发生颜色变化。就这么个一条龙,做做看! 第一步:3dsmax打开,做个Torus Knot001模型

WEBGL之将3D模型转成json格式步骤(附待解决问题

按道理来说,转成Json格式的好处很多。。。。。 但是作为刚刚入门技术的小白,很是心累。下面附上关于blender转成Json 的方法。(参考于three.js入门开发指南,但有更新改动,已经标注) 。。。。...