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3D游戏一般视野和视距设成多少比较好?
HollyCpp
2011-04-14 06:55:32
感觉有些游戏看着旋转时严重变形,比如Minecraft和GTA4部分仰视旋转时。
有些感觉就挺正常的,比如Mafia2。
所以问一下,一般设成多少让人看着会比较舒适。
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3D游戏一般视野和视距设成多少比较好?
感觉有些游戏看着旋转时严重变形,比如Minecraft和GTA4部分仰视旋转时。 有些感觉就挺正常的,比如Mafia2。 所以问一下,一般设成多少让人看着会比较舒适。
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HollyCpp
2011-04-15
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什么要求,现在更晕了,用多少度的都有,45,70,90,120,都有正确的时候,那有没有什么判断标准呢?
Sou2012
2011-04-15
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45度就可以啊。 看需求。
labudaoren
2011-04-15
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还是要看游戏的具体需求吧。
如果是一般的MMO游戏,45度足够了,射击游戏类则一般要70度或更高。
HollyCpp
2011-04-14
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所以说FOV到底设多少才好....迷糊.....
Baesky
2011-04-14
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人眼最佳视力区为1.5度;清晰区为15度;最大视力区可达35度;35度之外是余光区或周边视野,通常可达到120度视角,通过练习,可以接近180度视角。
HollyCpp
2011-04-14
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另外,看Maxpayne2中FOV是70,也是正常的。所以我感觉这个FOV应该还和视距之类的有关吧。
HollyCpp
2011-04-14
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有没有相关的理论依据什么的?目前看3D游戏编程用的120度感觉看着挺正常,改成90看着反到变了?
IONPhantom
2011-04-14
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