gamemagic 2011年04月15日
实在不想在此处用switch…请教各位有没有其他替代品?
void MyClass::DispatchMessage(Message & msg)
{

Message是一个“消息参数”基类,其派生出“键盘消息” “鼠标消息”等类,

而当外部调用这个函数时,我不得不这样写,才知道传入了哪个参数:
switch(msg.MessageID)
{
case MID_KEYBOARD:
DispatchMessage(dynamic_cast<KeyboardMsg&>(msg));
………

请问有没有不用switch的办法?
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