关于博弈树如何建立的问题
具体情况是这样的,目前现在正在做一个五子棋的智能博弈系统,需要建立一个博弈树,但是不知道该如何下手。建立博弈树的目的是为了完成极大极小搜索算法,从而确定电脑的最佳博弈。
目前的问题是:每个树节点都对应一个棋局,如何由根节点衍生出有价值的棋局(即电脑方有进攻或者防守的棋局),并且要衍生出多少个才行。
我的理解:我认为由根节点衍生出不同的棋局,需要通过静态估值函数来确定。但是这样却不符合极大极小搜索的原理,极大极小搜索的原理是通过叶节点的回溯来确定其父节点的估值的,直到确定根节点的估值,这样最佳路线就确定了。难道是无逻辑的确定根节点衍生出不同的棋局吗?求解释。