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flash中帧频与循环语句执行效率有什么关系?
klakyee
2011-04-21 09:07:04
做了个鼠标跟随动画,发现帧频设成1的时候,看到while里面的trace语句循环了三遍,但是后面文字的坐标更新却是一帧一个元件的逐次展开,为啥呢?那么我要是stop()在某一帧上,执行那么多判定语句,为啥就可以瞬间实现,而不像鼠标跟随里的元件逐帧更改自己的坐标呢?
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flash中帧频与循环语句执行效率有什么关系?
做了个鼠标跟随动画,发现帧频设成1的时候,看到while里面的trace语句循环了三遍,但是后面文字的坐标更新却是一帧一个元件的逐次展开,为啥呢?那么我要是stop()在某一帧上,执行那么多判定语句,为啥就可以瞬间实现,而不像鼠标跟随里的元件逐帧更改自己的坐标呢?
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xinje
2011-04-23
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我不是什么高手。共同学习研究。呵呵。
klakyee
2011-04-22
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啊哈,明白了,是while里面用了迭代关系,使得唯一的可更新的变量放在最后一次循环中,而之前的都只能吃”剩饭”,从逻辑上早晨延迟效果。 楼上那位高手谢谢你的回答呀,你的回答虽然不是我原本想要的,但是内容对我来说也非常有用,嗯,flash的函数还真是个多~~一个一个来吧,呵呵
xinje
2011-04-21
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while相当于新的线程一样。和帧没有关系。
我想你找的应该是evt.updateAfterEvent()吧。
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次数。有时候,降低帧速有助于提高回放视频的流畅度。...
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